通过WMI来实现获取客户端计算机硬件及系统信息:
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1//系统信息获取
2function getSysInfo(){
3 var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator");
4 var service = locator.ConnectServer(".");
5 //CPU信息
6 var cpu = new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor")).item();
7 var cpuType=cpu.Name,hostName=cpu.SystemName;
8 //内存信息
9 var memory = new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_PhysicalMemory"));
10 for (var mem=[],i=0; !memory.atEnd(); memory.moveNext()) mem[i++]={cap:memory.item().Capacity/1024/1024,speed:memory.item().Speed}
11 //系统信息
12 var system=new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_ComputerSystem")).item();
13 var physicMenCap=Math.ceil(system.TotalPhysicalMemory/1024/1024),curUser=system.UserName,cpuCount=system.NumberOfProcessors
14
15 return {cpuType:cpuType,cpuCount:cpuCount,hostName:hostName,curUser:curUser,memCap:physicMenCap,mem:mem}
16}
JavaScript 获取客户端计算机硬件及系统信息
通过WMI来实现获取客户端计算机硬件及系统信息:
复制代码代码如下:
function getSysInfo(){
var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator");
var service = locator.ConnectServer(".");
//CPU信息
var cpu = new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor")).item();
var cpuType=cpu.Name,hostName=cpu.SystemName;
//内存信息
var memory = new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_PhysicalMemory"));
for (var mem=[],i=0;!memory.atEnd();memory.moveNext()) mem[i++]={cap:memory.item().Capacity/1024/1024,speed:memory.item().Speed}
//系统信息
var system=new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_ComputerSystem")).item();
var physicMenCap=Math.ceil(system.TotalPhysicalMemory/1024/1024),curUser=system.UserName,cpuCount=system.NumberOfProcessors
return {cpuType:cpuType,cpuCount:cpuCount,hostName:hostName,curUser:curUser,memCap:physicMenCap,mem:mem}
}
代码实现主要包括这几部分:
先通过new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator"); 访问到WbemScripting对象。
通过locator.ConnectServer(".");连接我们本地电脑(.代表本地电脑,当然
也可以访问其他计算机)。
通过service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor")这个类似sql的语句(其实系统信息也是存储在计算中一个类似数据库的文件中)获取我们需要的对象的记录集。
通过new Enumerator来创建一个可枚举的对象,下面就可以遍历取信息了。
注意:运行的前提是要修改浏览器安全设置,“允许对未标记为可安全执行的ActiveX
脚本的运行”。
Javascript简称js,js是一种脚本语言。
Javascript简称js,js是一种脚本语言,是不需要进行编译的,也是浏览器中的一部分,经常用在web客户端脚本语言,主要是用来给html增加动态功能。
一般情况下,html页面主要是用于静态内容的显示,但是在实际中,页面很少的静态的,现在是网站都会有一些表单和幻灯片,这些都是使用js来进行交互,其实还有一些语言在可以编写脚本,实际上都是js。
Javascript的特点:
js是面对对象的,我们可以创建对象和使用现有的对象。js是不需要编译就能执行的脚本语言,并且是在运行中,直接进行解释。
js是不需任何的操作系统,只要有浏览器支持就可以,并且同时支持多种浏览器运行。js对数据类型是不需要任何要求的,采用的方式是弱类型。
只能通过activex插件,否则浏览器引擎不让你访问外部的任何东西
较早的时候,JavaScript一般是用在客户端(浏览器)上执行的脚本语言。因此通常将JavaScript叫做客户端脚本语言。
首先,JavaScript是一种脚本语言。所谓脚本语言即不需要经过编译,是一种解释性语言。
其次,JavaScript在设计之初是用在浏览器上的,浏览器即客户端的一种,故JavaScript叫做客户端脚本语言。
目前JavaScript已经不再局限于在客户端使用,服务器端也可以用JavaScript语言,如用Node.js搭建的服务器。甚至JavaScript可以用来开发硬件编程。所以,虽然JavaScript叫做客户端脚本语言,并不代表它只能在客户端使用,只是一种习惯的叫法。