在构造函数Hannoi(String s) 里面是做了一个界面,有个密码框让你输入密码,有个按钮叫确定
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actionPerformed(ActionEvent e) 就是按下按钮之后要做的事情
如果密码错误就在一个标签里面写密码错误,不然就开始你所谓的汉诺塔
就这些
汉诺塔怎么写的你没贴。。。lz真服了你了
首先你需要有下面这两个意识:
1.一个函数对于其它函数来说相当于一个盒子,他封装了其中的内容,其它函数只知道给它参数,然后得到它的结果。就好比一个做蛋糕的商店:我们只需要知道给钱,它就会给蛋糕。而我们不需要理解他们是怎么做出来的这个蛋糕。
2.调用的过程,就相当于上面例子中我们去买蛋糕的过程。谁说自己不能买自己店里的蛋糕呢?比如你是做蛋糕的,难道你不能买自己店里的蛋糕吗?函数的自我调用(递归?)也是这么回事情。
对于hanoi类里面,两个核心函数:
move(char getme, char purone):
这个函数的功能是:把getme最上面的盘子移动到purone位置,比如
move('A','B')就是把A柱子最上面那个盘子移动到B柱子的最上面。
hanoi(int n,char one,char two,char three):
这个函数的功能是:现在在柱子one上一共有n个盘子,这个函数能够通过two把它移动到three上面。
现在你了解了这两个函数设计的初衷,ok,我们来分别实现每个函数。
public void move(char getme,char purone)
{//请联系上面写的这个函数的功能来看:
c=c+1;//我们每移动一步,就计数一次
System.out.println(getme+"--"+putone+"搬盘次数为:"+c);
//这行使用输出来表明移动过了(事实上hanoi就是要让你详细说明移动过程,所谓“说明”,就是打印出每次的移动,那这里我们就把这次移动打印出来,这个没有任何问题吧?这个函数就是要把移动这件事情说出来,明白?
}
public void hanoi(int n,char one,char two,char three)
{//请回忆hanoi函数的功能,是要把one柱子上的前n个放到three柱子上:
if(n==1) //如果n==1,那也就是要把one柱子上最上面的那个移到three上面了,这就是move函数的作用,对吧?那就直接调用move(one,three)
move(one,three);
else{
//如果n1的话,那我们该怎么办?
分为三个步骤:
1.先想办法把one主子上的前n-1个移动到柱子two上
2.然后把one柱子上的第n个移动到柱子three上。
3.然后想办法把two柱子上的n-1个移动到three上。
对吧?现在你注意到第1步和第3步是不是就是hanoi这个函数的功能能够实现的呢?回答显然是肯定的,下面就是这三步。
hanoi(n-1,one,three,two); //把one柱子上的n-1个通过three移动到two上。
move(one,three); //把one主子上最上面那个(注意,上面一步已经把前n-1个移动到two上面了,one柱现在最上的那个就是第N个)
hanoi(n-1,two,one,three);//把two柱子上的n-1个移动到three柱子上。
}
}
解释到这里,main函数里面的调用应该也就很明白了吧?
a.hanoi(m,'A','B','C');
把'A'柱子上的m个盘子通过'B'柱子全部移动到'C'上面的步骤。
解释起来很容易,想得多了也就慢慢明白了,最难的是如何设计一个递归出来。这个和数学里面的递推公式很相似(事实上其来源就是递推公式),想必你肯定知道递增函数把? An = An-1 + 5(A0 = 0 );这个条件能够唯一确定一个数列。
那现在你把它写成函数呢?
int A(int n) {
if(n == 0) {
return 0;
} else {
return A(n -1) + 5;
}
}
调用A(n)就能返回An的值。明白?
多想想,多练练,大家都是这么过来的:)祝好运
你把1,2盘看成一个特殊的盘。所以现在n=2,当n=2时,需先把1盘移动到B塔中,把1-3步一起看,作用即把特殊盘移动至B。
然后把3盘移动至C塔,即第4步。
最后,把特殊盘移动到C塔上,同样把5-7步一起看,达到的效果即把特殊盘移动至C盘,完成!!
等于4的时候
,其实就是把123盘看成特殊盘!同样的道理,因为汉诺塔是递归实现的,明白之后很简单。
public class Hannoi {
public static void main(String[] args) {
int nDisks = 3;
moveDish(nDisks, 'A', 'B', 'C');
}
private static void moveDish(int level, char from, char inter, char to) {
if (level == 1) {
System.out.println("从" + from + "移动盘子 " + level + " 号到" + to);
} else {
moveDish(level - 1, from, to, inter);
System.out.println("从" + from + "移动盘子 " + level + " 号到" + to);
moveDish(level - 1, inter, from, to);
}
}
}
class HanRuoTa {
static long s=0;
public static void main(String args[]) {
int n =3;
System.out.println("汉诺塔层数为" + n);
System.out.println("移动方案为:" );
hanoi(n, 'a', 'b', 'c');
System.out.println("需要移动次数:"+s);
}
static void hanoi(int n, char a, char b, char c) {
if (n 0) {
hanoi(n - 1, a, c, b);
move(a, b);
hanoi(n - 1, c, b, a);
s++;
}
}
static void move(char x, char y) {
System.out.println(x + "-" + y + "\t");
}
}
运行结果:
汉诺塔层数为3
移动方案为:
a-b
a-c
b-c
a-b
c-a
c-b
a-b
需要移动次数:7
import java.awt.*;
public class TowerPoint //公共类TowerPoint
{
int x,y; //定义2个int类型的变量
boolean 有盘子; //定义一个boolean类型的变量
Disk 盘子=null; //初始化一个对象"盘子"并赋值为空
HannoiTower con=null; //初始化一个HannoiTower类的对象"con"并赋值为空
public TowerPoint(int x,int y,boolean boo) //构造函数,有3个参数,x,y,boo
{
this.x=x; //将参数赋给当前x
this.y=y; //将参数赋给当前y
有盘子=boo; //将boo赋给"有盘子"
}
public boolean 是否有盘子() //定义一个返回boolean类型的方法"是否有盘子"
{
return 有盘子; //返回boolean类型的"有盘子"
}
public void set有盘子(boolean boo) //set方法,并且参数为boolean
{
有盘子=boo; //将boo赋给有盘子
}
public int getX() //取得x方法
{
return x; //返回x
}
public int getY()//取得y方法
{
return y; //返回y
}
public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con) //定义一个有2个参数的"放置盘子"方法。参数是Disk类和HannoiTower类
{
this.con=con; //当前con等于参数con
con.setLayout(null); //调用on对象的方法setLayout,并设置为空
this.盘子=盘子; //当前盘子等于参数盘子
con.add(盘子); //con对象的add方法,加入"盘子"对象
int w=盘子.getBounds().width; //定义并给一个int类型的w变量一个值,值为"盘子.getBounds().width"
int h=盘子.getBounds().height; //定义并给一个int类型的h变量一个值,值为"盘子.getBounds().height"
盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);//调用"盘子"对象的setBounds方法,并把传递值
有盘子=true;//boolean类型的对象"有盘子"等于true
con.validate(); //调用con对象的validate方法
}
public Disk 获取盘子() //定义"获取盘子"方法,方法返回Disk对象
{
return 盘子; //返回盘子
}
}
-----------------------另外说一下,楼主太抠门了!!!!!!!!只给5分-----------------------