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//获取canvas对象
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var c=document.getElementById("myCanvas");
//getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
//设置字体大小和字体样式
ctx.font="30px Arial";
//设置文本
ctx.fillText("Hello World",10,50);
ctx.stroke();
首先,我们制作的这个进度条并没有后台数据作为支撑,所以是一个靠js实现的一个简单的页面。
我们首先需要新建一个html5的页面,其使用的progress元素实在html5时代才出现的。
我们在新建的页面中,输入一个段落标签,一个进度条,一个button按钮。
然后,我们需要设置一下进度条显示的进度。value代表从多少开始,max代表到多少结束。我们做的是百分比形式的,应该写成这样的。
这些做好之后,我们需要书写两个小的事件,实现原理大体上是鼠标单击下载按钮,开始下载变为正在下载百分之多少,等到达到我们预设的时间后显示下载完成。
我们之前已经给p标签和progress标签分别赋予了不同的id,我们需要获取到这两个元素,并将他们赋给两个变量。
我们还要将progress的初始值设为0,当鼠标单击的时候,我们以一定的时间为周期调用写好的事件。
函数写好之后,我们在浏览器中调试,点击下载按钮之后会在300ms内完成下载时间。
html5+javascript 实现的圆形进度条,应该符合你要求
源代码 :
public class Utils {
private static long lastClickTime;
public static boolean isFastDoubleClick() {
long time = System.currentTimeMillis();
long timeD = time - lastClickTime;
if ( 0 timeD timeD 500) {
return true;
}
cxt.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true); 括号内第一个和第二个参数,代表圆心坐标。第三个参数是圆的半径。第四个参数代表圆周起始位置。0 PI就是起始位置。沿顺时针路线,分别是0.5 PI(正下方),1 PI和1.5 PI(正上方),为画饼图提供了扇形范围的依据。 第五个参数是弧长Math.PI*2就是整个圆,Math.PI是半圆。第六个参数是一个布尔值,true是顺时针false是顺时针。
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