可以开发手机app,这个就是常说的混合开发,然后进行封装使用,但是这样没有原生的流畅,但是成本低啊,比原生开发成本最少低一半,对于新创业的平台,还是可以的。
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你说的这个主要制作思路是使用响应式设计,结合html5和css的一些特性制作(主要是css3的媒体检查,根据不同视口载入不同样式),但制作出来的东西能否被称为手机app,这个还要看功能,如果你制作出来的东西能完成某些功能或者某种任务,这能被叫做webapp,如果不能就不要叫什么app,最多算是一种手机展示方式。
至于安卓和ios版本的问题,考虑主要是图片分辨率的问题,区别不大。
想了解他们之间的区别,先看一下各自的简单定义吧。
app:主要是指application(应用程序)
HTML是hypertext markup language(超文本标记语言)
主要区别有
1.应用环境:
手机原生app面前比较流行环境是Android和IOS两个版本。
HTML5主要是在浏览器中进行运行和渲染,其实浏览器是App的一种。
2.相关编程语言:
移动APP的编程语言一般是:c#,Java, c,vb 等...
HTML5的编程语言则是:html5,css3,javascript,php/jsp/asp 等...
3.开发成本和周期:
移动APP相对来说开发成本比较高,周期也比较长。html主要应用于前端web开发,开发制作周期短,费用少。
4.兼容性
手机app在不同的系统中需要开发不同版本(例如前面所说的Android和IOS),而html5可以跨平台主要有浏览器就可以运行。
5.用户体验。执行效率,显示效果,可以调用的系统权限都是不一样的。
在用户体验和表现这个方面 APP提供用户展示图形界面和数据展现的丰富性方面要比HTML5好。而且调用的系统权限APP相对权限要高。
总结:html5和app各有自己优势和不足,需求者应该根据各自的特点来选择合适的语言。
不一样,需增加自适应标签来保持一样。
代码如下:
meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/
解释:Viewport指用户网页的可视区域,content中的“width”指的是虚拟窗口宽度,上面代码意为虚拟窗口/页面宽度初始比例为1,最小比例为1,最大比例为1,用户不可扩展,页面不可缩放。
扩展资料:
HTML5的事件属性和异常处理
事件属性
HTML 5 元素可拥有事件属性,这些属性在浏览器中触发行为,比如当用户单击一个HTML 5元素时启动一段 JavaScript。下面列出的事件属性,可以把它们插入 HTML 标签来定义事件行为。
HTML 5 中的新事件属性:
onabort, onbeforeunload, oncontextmenu, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover, ondragstart, ondrop, onerror, onmessage, onmousewheel, onresize, onscroll, onunload。
APP和HTML5有啥区别:
1.html5的app比较轻巧,原生态app如比较正规,html5实现的功能有限,只能实现一些轻型的交互场景,而app则可以完美解决。
2.html5虽然可以跨平台,可是浏览器有个加载速度,对于用户体验上说,有个加载的等待,就比如你用qq浏览器打开百度,和直接使用百度app是两种体验。浏览器打开百度,还得有个加载,而百度app则duang的出下了输入框界面。
3.html5的app对于导航来说,目前有个弊端。而原生态app则在页底固定悬浮着导航菜单。
4.html5 app也有自己的优势,比如有的app页面想要分享出来,则采用html5 app。也比如滴滴打车集成在微信里一样,如果手机中没有滴滴打车的app,则直接可以在默认浏览器上加载出来,进行打车。
html5 app在设计时需要注意的一些要点:
1)各手机浏览器的兼容测试
2)底层服务的调取(能调取,但只有当其是核心功能时才保留 eg:新浪、美团等皆去掉了头像上传功能)
3)注意离线数据存储,减少数据请求频率。
4)考虑保存用户的哪些数据:设置、个人数据、阅读锚点、跳出页面等。【这点一般说的就是导航菜单】
5)避免动效与浏览器的交互冲突
6)按顺序 异步加载
H5edu教育HTML5嵌入到APP中方法:
1、android webview控件加载html5;
2、即webview基于webkit内核支持html5;
3、进行做自定义屏幕适应调试和测试!