getx可以做到通过页面的退出自动控制controller的销毁,那么他是怎么做到的呢
创新互联坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:成都网站设计、网站建设、外贸网站建设、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的平泉网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!
当我们使用getx的路由套件时,可以看到,他的每个跳转方法都使用了自定义的 GetPageRoute 。
在 GetPageRoute 中对于此次的问题,我们需要关注的是两个方法
嗯,这里给传了一个 reference 给了 Get.reference ,这个 reference 看一下是什么玩意。。
dispose ,route退出流程里调用的方法。在这里面Get做了两件事,我们主要关注第一件事, removeDependencyByRoute() 参数是上面的页面标识。
这个方法里,我们可以看到调用了 GetInstance 的 delete 方法,这个方法就是销毁controller的方法,但是为什么呢?为啥传一个页面标识就能删除到对应的controller呢。我们接着看
我们都知道我们在使用getx的controller时,一定会有两个操作,一个是 Get.put() ,一个是 Get.find() 让我们一个一个的看一下
Get.put 的本质其实是将我们传入的实例,根据类 S 和 tag 创建一个 key ,然后以key和实例作为键值对存入了全局的map中(此处是简单理解,看也看得出来不是直接传实例了)
Get.find 方法很简单的只是通过类 S 和 tag 去全局map中找一个实例返回出去, 但是 返回之前,还做了一步操作,即 _initDependencies 。
看到没,就在下面Get.reference,之前在GetPageRoute的页面构建之前赋值了最近的页面,然后在此处用来做routesKey的value和前面的controller的key值进行绑定。
这也是得益于flutter是个单线程模型,才能这样无脑的通过这种方式传值。其实getx中有不少让人觉得神奇的地方都是利用了单线程的优势,比如Obx的自动刷新,也是在Obx的build方法和Rx的value的get方法之间通过一个全局指针来进行传值。
前言
为什么跨平台是发展趋势?
同一个应用,各个“端”独立开发,不仅开发周期长,而且人员成本高。同时,作为技术人员,也不应该满足于这种重复、低能的工作状态。在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。
本篇文章我将从原理、优缺点等方面为大家分享跨平台技术
一. H5
说到跨平台,没人不知道H5。不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android还是其他平台,只要给一个浏览器,连“月球”上它都能跑。
1.浏览器架构
下面,我们来看看让H5如此横行霸道的浏览器的架构:
浏览器由以上7个部分组成,而“渲染引擎”是性能优化的重中之重,一起了解其中的渲染原理。
2.渲染引擎原理
不同的浏览器内核不同,渲染过程会不太一样,但主要流程还是一致的。
分为下面6步骤:
从以上6步,我们可以总结渲染优化的要点:
以上就是浏览器端的内容。但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就该出场了。
3.JSBridge原理
JSBridge,顾名思义,是JS和Native之间的桥梁,用来进行JS和Native之间的通信。
通信分为以下两个维度:
那么App内加载H5的过程是什么样的呢?
4.App打开H5过程
打开H5分为4个阶段:
这四步,对应的过程如上图所以,我们可以针对性的做性能优化。
5.优缺点分析
下面,我们进行H5的优缺点分析:
优点
缺点
虽然H5目前还存在不足,但随着PWA、WebAssembly等技术的进步,相信H5在未来能够得到越来也好的发展。
二.小程序
2018年是微信小程序飞速发展的一年,19年,各大厂商快速跟进,已经有了很大的影响力。下面,我们以微信小程序为例,分析小程序的技术架构。
小程序跟H5一样,也是基于Webview实现。但它包含View视图层、App Service逻辑层两部分,分别独立运行在各自的WebView线程中。
1.View
可以理解为h5的页面,提供UI渲染。由WAWebview.js来提供底层的功能,具体如下:
每个窗口都有一个独立的WebView进程,因此微信限制不能打开超过5个层级的页面来保障用户体验。
2. App Service
提供逻辑处理、数据请求、接口调用。由WAService.js来提供底层的功能,具体如下:
运行环境:
仅有一个WebView进程
3.View App Service通信
视图层和逻辑层通过系统层的JSBridage进行通信,逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层将触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。
4. 优缺点分析
优点
缺点
既然WebView性能不佳,那有没有更好的方案呢?下面我们看看React Native。
三.React Native
RN的理念是在不同平台上编写基于React的代码,实现Learn once, write anywhere。
Virtual DOM在内存中,可以通过不同的渲染引擎生成不同平台下的UI,JS和Native之间通过Bridge通信
1.React Native 工作原理
在 React 框架中,JSX 源码通过 React 框架最终渲染到了浏览器的真实 DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源码通过 React Native 框架编译后,与Native原生的UI组件进行映射,用原生代替DOM元素来渲染,在UI渲染上非常接近Native App。
2.React Native 与Native平台通信
3.优缺点分析
优点
缺点
4.RN展望
虽然RN还存在不足,但RN新版本已经做了如下改进,并且RN团队也在积极准备大版本重构,能否成为开发者们所信赖的跨平台方案,让我们拭目以待。
既然React Native在渲染方面还摆脱不了原生,那有没有一种方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我们终于迎来了Flutter!
四.Flutter
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多。
1.Flutter架构原理
2.Dart优势
很多人会好奇,为什么Flutter要用Dart,而不是用JavaScript开发,这里列下Dart的优势
3.优缺点分析
优点
缺点
APP 启动页在国内是最常见也是必备的场景,其中启动页在 iOS 上算是强制性的要求,其实配置启动页挺简单,因为在 Flutter 里现在只需要:
一般只要配置无误并且图片尺寸匹配,基本上就不会有什么问题, 那既然这样,还有什么需要适配的呢?
事实上大部分时候 iOS 是不会有什么问题, 因为 LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官方用来做应用启动的过渡;而对于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 这种其实只能算“民间”野路子 ,所以对于 Andorid 来说,这其中就涉及到一个点:
所以下面主要介绍 Flutter 在 Android 上为了这个启动图做了哪些骚操作~
在已经忘记版本的“远古时期” , FlutterActivity 还在 io.flutter.app.FlutterActivity 路径下的时候,那时启动页的逻辑相对简单,主要是通过 App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 来进行判断。
在 FlutterActivity 内部 FlutterView 被创建的时候,会通过读取 meta-data 来判断是否需要使用 createLaunchView 逻辑 :
是不是很简单,那就会有人疑问为什么要这样做?我直接配置 Activity 的 android:windowBackground 不就完成了吗?
这就是上面提到的时间差问题, 因为启动页到 Flutter 渲染完第一帧画面中间,会出现概率出现黑屏的情况,所以才需要这个行为来实现过渡 。
经历了“远古时代”之后, FlutterActivity 来到了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity , 在到 2.5 版本发布之前,Flutter 又针对这个启动过程做了不少调整和优化,其中主要就是 SplashScreen 。
自从开始进入 embedding 阶段后, FlutterActivity 主要用于实现了一个叫 Host 的 interface ,其中和我们有关系的就是 provideSplashScreen 。
默认情况下它会从 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenDrawable 来进行判断 。
默认情况下当 AndroidManifest 文件里配置了 SplashScreenDrawable ,那么这个 Drawable 就会在 FlutterActivity 创建 FlutterView 时被构建成 DrawableSplashScreen 。
DrawableSplashScreen 其实就是一个实现了 io.flutter.embedding.android.SplashScreen 接口的类,它的作用就是:
之后 FlutterActivity 内会创建出 FlutterSplashView ,它是个 FrameLayout。
FlutterSplashView 将 FlutterView 和 ImageView 添加到一起, 然后通过 transitionToFlutter 的方法来执行动画,最后动画结束时通过 onTransitionComplete 移除 splashScreenView 。
所以整体逻辑就是:
当然这里也是分状态:
当然这个阶段的 FlutterActivity 也可以通过 override provideSplashScreen 方法来自定义 SplashScreen 。
看到没有,做了这么多其实也就是为了弥补启动页和 Flutter 渲染之间, 另外还有一个优化,叫 NormalTheme 。
通过该配置 NormalTheme ,在 Activity 启动时,就会首先执行 switchLaunchThemeForNormalTheme(); 方法将主题从 LaunchTheme 切换到 NormalTheme 。
大概配置完就是如下样子, 前面分析那么多其实就是为了告诉你,如果出现问题了,你可以从哪个地方去找到对应的点 。
讲了那么多, Flutter 2.5 之后 provideSplashScreen 和 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable 就被弃用了,惊不喜惊喜,意不意外,开不开心 ?
通过源码你会发现,当你设置了 splashScreen 的时候,会看到一个 log 警告:
为什么会弃用?
其实这个提议是在 这个 issue 上,然后通过 这个 pr 完成调整。
大概意思就是: 原本的设计搞复杂了,用 OnPreDrawListener 更精准,而且不需要为了后面 Andorid12 的启动支持做其他兼容,只需要给 FlutterActivity 等类增加接口开关即可 。
也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 来实现延迟直到加载出 Flutter 的第一帧。
为什么说默认情况? 因为这个行为在 FlutterActivity 里,是在 getRenderMode() == RenderMode.surface 才会被调用,而 RenderMode 又和 BackgroundMode 有关心 。
所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 内部创建完 FlutterView 后就会执行一个 delayFirstAndroidViewDraw 的操作。
这里主要注意一个参数: isFlutterUiDisplayed 。
当 Flutter 被完成展示的时候, isFlutterUiDisplayed 就会被设置为 true。
所以当 Flutter 没有执行完成之前, FlutterView 的 onPreDraw 就会一直返回 false ,这也是 Flutter 2.5 开始之后适配启动页的新调整。
看了这么多,大概可以看到其实开源项目的推进并不是一帆风顺的,没有什么是一开始就是最优解,而是经过多方尝试和交流,才有了现在的版本,事实上开源项目里,类似这样的经历数不胜数: