apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击 Run app 按钮 或者 在命令行中输入
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这样Android Studio就会启动构建流程,最终输出一个我们想要的APK。
直达官网介绍
对于小白来说,上面一张图已经可以解释apk的构建过程了,不过对于Andoid开发者而言还需要了解一些更详细的构建过程。
详细的对应步骤 和 使用工具如下:
资源文件(res文件夹下的文件)通过 AAPT(Android Asset Packaging Tool)打包生成R.java类(资源索引表)、.arsc资源文件 和res文件。
resources.arsc 是一个App的资源索引表,通过R.java 文件 和 resources.arsc 可以定位到资源的内存地址,resources.arsc文件的作用是通过一样的ID,根据不同的配置索引到最佳的资源显示在UI中。
AIDL (Android Interface Definition Language), 是Android接口定义语言,是Android提供的IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现。
如果有aidl文件,这个阶段会生成对应的Java接口文件。
R.java文件、工程源码文件、aidl.java文件, 在这一步通过javac生成.class文件。
源码.class文件和第三方jar或者library通过dx工具打包成dex文件
Android系统的Dalvik虚拟机的可执行文件为DEX格式,所以这里会将上一步中生成的.class文件 和 引用的第三方jar等过程中的.class 一起通过dx工具打包成dex文件
apkbuilder工具会将所有没有编译的资源、.arsc资源、.dex文件打包到一个完成apk文件中
tips:
apksigner工具会对未签名的apk验证签名。得到一个签名后的apk(signed.apk)
apksigner 是google 退出的V2签名方式
Jarsigner 是之前一直使用的V1签名方式
可以通过在命令行中输入apksigner --help来获取详情信息,如果没有特殊需求,使用下面命令即可完成签名
release mode 下使用 aipalign进行align,即对签名后的apk进行对齐处理
所谓对齐,主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。对齐的作用主要是为了减少运行时内存的使用。
zipalign是一个android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。
参考文章:
Android-Studio配置构建
浅谈Android打包流程
apk打包流程
END!
如下图所示,在编译apk的时候,我需要把libs/armeabi-v7a下的so库一起打包到apk里面。
需要在build.gradle中添加如下内容:
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a"
}
sourceSets.main.jniLibs.srcDirs = ['libs']
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14年开始从事Android Camera相关软件开发工作,
做过车载、手机、执法记录仪......
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第一:使用apktool直接反编译apk
第二:apk中包含的内容
第三:进入到hellodemo\smali\com\example\hello,打开MainActivity.smali。找到:
const-string v1, "\u4f60\u597d",
修改为:
const-string v1, "hello",
第四:然后在命令行输入:apktool b hellodemo hellodemo1.apk。这回重新打包成hellodemo1.apk。
第五:然后给新生成的apk进行签名。把这个apk拷贝到autosign的目录下面,然后切换过去,在命令行输入:java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 hellodemo1.apk hellodemo.apk。
第六:把生成的hellodemo.apk安装到手机,可以看到主界面上已经显示的是hello,而不再是你好。说明反编译重新打包成功!
下图的是官网对于Android编译打包流程的介绍。
官方的介绍非常笼统,简而言之,其大致流程就是:
编译--DEX--打包--签名和对齐
(好像什么都没Get到,有一种意犹未尽的感觉……)
来一张外国大神的图片(注:这张图少了签名的步骤)
用文字解释一下上图的流程:
首先,我们整理一下编译的输入部分是什么(图中黄色部分):
接下来的步骤:
好了,编译打包的详细流程说完了,接下来我们看看是否能回答开篇的那些问题。
答:aapt工具对于每个资源文件生成了唯一的ID,这些ID保存在R.java文件中。如下是R.java文件的内容:
资源ID是一个4字节的无符号整数,在R.java文件中用16进制表示。其中,最高的1字节表示Package ID,次高1个字节表示Type ID,最低2字节表示Entry ID。
只有一个ID如何能引用到实际资源呢?实际上aapt工具还生成了一个文件resources.arsc,相当于一个资源索引表,或者你理解成一个map也行,map的key是资源ID,value是资源在apk文件中的路径。resources.arsc里面还有其他信息,这个就不多说了。
通过R.java文件和resources.arsc配合,就能引用到实际的资源文件。
答:第7步已经阐述了对齐所做的工作,为什么要进行对齐,这是为了加快资源的访问速度。如果每个资源的开始位置都是上一个资源之后的 4*n字节,那么访问下一个资源就不用遍历,直接跳到4*n字节处判断是不是一个新的资源即可。
如果举例子,那么对齐有点类似于资源数组化,数组的访问速度当然比链表快。
答:xml里面都是各种字符,不利于快速遍历。编译成二进制文件,用数字替换各种符号,一方面能快速访问,另一方面也能减少大小。