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Android黑科技,图片终极压缩

一、支持自定义配置、不失真和批量处理

创新互联建站专注于成都网站建设、网站制作、网页设计、网站制作、网站开发。公司秉持“客户至上,用心服务”的宗旨,从客户的利益和观点出发,让客户在网络营销中找到自己的驻足之地。尊重和关怀每一位客户,用严谨的态度对待客户,用专业的服务创造价值,成为客户值得信赖的朋友,为客户解除后顾之忧。

二、图片上传为什么要压缩

1、图片服务器空间限制,磁盘昂贵

2、网络不稳定,大文件需要断点续传

3、尽可能避免安卓OOM异常

4、后台约定的规则200KB

5、需要上传原图的应用有医院临床项目、金融银行

三、图片压缩流程

1、递归每张图片

2、设置图片格式 Bitmap.CompressFormat.JPG

png, jpg,webp

3、质量压缩bitmap.compress(format,quality,baos)

由于png是无损压缩,所以设置quality无效(不适合作为缩略图)

采样率压缩BitmapFactory.Options.inSampleSize

缩小图片分辨率,减少所占用磁盘空间和内存大小

缩放压缩canvas.drawBitmap(bitmap, null,rectF,null)

减少图片的像素,降低所占用磁盘空间大小和内存大小,可用于缓存缩略图

JNI调用JPEG库

Android的图片引擎使用的是阉割版的skia引擎,去掉了图片压缩中的哈夫曼算法

4、像素修复

5、返回压缩

6、完成压缩

demo:

参考:

Luban框架

缺点

1、当没有设定压缩路径时,抛异常无闪退

2、源码中,压缩比率固定值60,无法修改

3、压缩配置,参数不太适应真实项目需求

4、不能指定压缩大小,比如100KB以内

android图片压缩避免OOM

简单吹下牛:很多app都会要加载图片,但是如果不压缩图片就很容易OOM,

个人看来OOM 出现原因总的来说分为两种:

一种是内存溢出(好像在扯淡,OOM本身就是内存溢出)

另一种是:图片过大,一个屏幕显示不完全造成,似乎也是一。。 如有错误纯属扯淡;

为了避免上面的情况:加载图片的时候可以进行压缩,上传的时候要可以进行压缩,在图片不可见的时候进行回收(onDetach()),再吹一句 用了fresco+压缩之后加载图片完全没问题了。

一、质量压缩方法:

privateBitmap compressImage(Bitmap image) {

ByteArrayOutputStream baos =newByteArrayOutputStream();

image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中

intoptions =100;

while( baos.toByteArray().length /1024100) {//循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩

baos.reset();//重置baos即清空baos

image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中

options -=10;//每次都减少10

}

ByteArrayInputStream isBm =newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm,null,null);//把ByteArrayInputStream数据生成图片

returnbitmap;

}

二、图片按比例大小压缩方法(根据Bitmap图片压缩)

privateBitmap comp(Bitmap image) {

ByteArrayOutputStream baos =newByteArrayOutputStream();

image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100, baos);

if( baos.toByteArray().length /10241024) {//判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出

baos.reset();//重置baos即清空baos

image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,50, baos);//这里压缩50%,把压缩后的数据存放到baos中

}

ByteArrayInputStream isBm =newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

BitmapFactory.Options newOpts =newBitmapFactory.Options();

//开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了

newOpts.inJustDecodeBounds =true;

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm,null, newOpts);

newOpts.inJustDecodeBounds =false;

intw = newOpts.outWidth;

inth = newOpts.outHeight;

//现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为

floathh = 800f;//这里设置高度为800f

floatww = 480f;//这里设置宽度为480f

//缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可

intbe =1;//be=1表示不缩放

if(w  h  w  ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放

be = (int) (newOpts.outWidth / ww);

}elseif(w  h  h  hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放

be = (int) (newOpts.outHeight / hh);

}

if(be =0)

be =1;

newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例

//重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了

isBm =newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm,null, newOpts);

returncompressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩

}

说说在 Android 中如何压缩图片

目前存在两种压缩图片方式:

而图片有三种存在形式:

bigmap 在内存中的大小是按像素计算的,也就是width * height,所以如果需要在 Android 中显示照片,那么就必须进行按比例压缩,避免因为内存消耗过大,导致 APP 退出。

是不是很简单呀 O(∩_∩)O哈哈~

Android图片压缩-大小与质量压缩以及图片保存

一、前言:

2.质量压缩

注意:

第二次压缩之前都要先清空 baos.reset(); 再进行压缩 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, baos);

有时候我们采用质量压缩没有效果,有可能是每次压缩的质量过小,所以我们可以尝试修改压缩质量(quality)是10;

quality压缩机提示,0-100。0表示压缩

小尺寸,100意味着最大质量的压缩。一些

格式,如无损的PNG,将忽略质量设定;

3.混合方式压缩

链接:

可以自定义大小和像素来进行图片压缩的Android压缩库

老规矩 先上依赖

Add it in your root build.gradle at the end of repositories:

allprojects {

repositories {

...   

maven { url '' }

}

}

dependencies {

implementation 'com.github.asnhkl1:X-CompressImage:1.0.1'

}

背景:

对于一些需要对图片进行定制化压缩的场景,如必须图片必须多少多少K以下,或者分辨率有要求的场景。开发此库。

你可以这样用:

CompressConfig  为建造模式去设置参数

CompressConfig compressConfig = CompressConfig.builder()

            .setUnCompressMinPixel(1000) // 最小像素不压缩,默认值:1000

          .setUnCompressNormalPixel(2000) // 标准像素不压缩,默认值:2000

          .setMaxPixel(1200) // 长或宽不超过的最大像素 (单位px),默认值:1200

          .setMaxSize(200 * 1024) // 压缩到的最大大小 (单位B),默认值:200 * 1024 = 200KB

          .enablePixelCompress(true) // 是否启用像素压缩,默认值:true

          .enableQualityCompress(true) // 是否启用质量压缩,默认值:true

          .enableReserveRaw(false) // 是否保留源文件,默认值:true

          .setCacheDir(path) // 压缩后缓存图片路径,默认值:Constants.COMPRESS_CACHE

          .setShowCompressDialog(true) // 是否显示压缩进度条,默认值:false

          .create();

如果你仅仅只是压缩图片  我们给有默认的参数使用getDefaultConfig()

this.unCompressMinPixel =1000;

this.unCompressNormalPixel =2000;

this.maxPixel =1200;

this.maxSize =204800;

this.enablePixelCompress =true;

this.enableQualityCompress =true;

this.enableReserveRaw =true;

下边就是使用了 。很简单 ,传参加回调

CompressImageManager.build(this,compressConfig, photos, new CompressImage.CompressListener() {

      @Override

      public void onCompressSuccess(ArrayListPhoto var1) {

          Log.i("imageCompress","success");

        //do what you want to do

      }

      @Override

      public void onCompressFailed(ArrayListPhoto var1, String var2) {

          Log.e("imageCompress","false",null);

      }

  }).compress();

git 地址:

欢迎指教,互相学习


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