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2022史上最全Android面试题归纳汇总(附答案解析)

我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。现总结与归纳Android开发相关面试题:

目前成都创新互联公司已为上千的企业提供了网站建设、域名、网站空间成都网站托管、企业网站设计、淮北网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。

1、Activity启动模式有哪些,分别有什么不同?

2、Service启动模式有哪些,对应的生命周期?IntentService呢?

3、ContentProvider的作用,是否支持多线程和多进程

4、Broadcast的注册方式,对应的生命周期是什么,有序和无序那种可以中断广播?

5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能说出同步异步,能说出不同Android版本下的区别加分)

6、有哪些异步的方式?

7、Handler机制

8、Dialog的使用及其生命周期

9、Activity的生命周期,能否改?

10、Fragment的生命周期,能否改?

11、Activity和Fragment如何通信

12、View的绘制机制

13、View的事件传递机制

14、如何监听手势

15、ImageView设置图片显示有哪几种模式,有什么区别?

16、有哪些存储方式

17、SharedPreferences是否支持多进程、多线程

别看以上常问的是入门级的,但是有两三年开发经验能回答圆满的人不多。

1、如何理解Activity的任务亲和性

2、如何让Service为单独的进程

3、IntentService的实现原理

4、LocalBroadcast的作用,实现原理,相对于Broadcast的优势在哪,劣势在哪

5、Handler的缺点,会不会造成内存泄漏,有则如何解决

6、Fragment与Activity的区别和联系

7、Fragment如何缓存布局

8、Fragment与ViewPager的搭配使用,有没有问题重叠问题,怎么解决

9、同时提供侧滑和上下滑动,如何解决事件传播问题

10、是否使用过Design包

11、嵌套滑动理解

12、behavior的原理

13、对设计模式有什么看法,经常使用的有哪些?

中级的稍微偏底层一些,这个主要考察平时是否关注而不是一味地怼业务需求

1、Activity的启动过程

2、Service创建为单独进程会有哪些问题?

3、简述AIDL的构建过程

4、IPC机制有哪些?

5、android多进程通信方式,内部原理

6、App启动的入口在哪?

7、LRU缓存算法

8、Bitmap的有哪几种压缩算法,有啥区别?

9、图片在手机本地存储大小和在内存大小是否一致,为什么,Android默认像素一般占几个字节?

10、第三方框架的熟练程度,如:

11、SharedPreference内部实现原理

12、模块化、插件话、组件化等分别有什么区别,对用有什么好处

13、说说MV * 模式,并画出做过项目的架构图

14、对跨平台方案有哪些了解,使用过哪些? 比如RN

15、对大前端有什么看法,了解多少?使用过什么?

16、对其他语言的了解,kotlin,python、php、c++等

17、兴趣爱好是什么?对未来有什么规划?

目前是一些经常会被问到的,当然只是列举了Android 开发方向的,Java的一些还没列举,比如异常、网络、多线程、JCF等等

以上问题的答案在下面都有详细解答,我们不仅整理了这些资料,而且还有一份长达"635页"的Android资料汇总:

包括:底层原理+项目实战+面试专题

虽说Android早已不像过去那般火爆,但各大厂对于中高级开发者仍旧是求贤若渴,想要获取更丰厚的薪资,打铁还得自身硬。对于框架、源码、原理、项目实操经验,都必须有足够的知识储备,才可以在面试中击败面试官。但是由于网上的资料鱼龙混杂,也不成体系,很多人在自我提升的过程中都头疼不已。 这里就给大家分享一份字节大佬整理的《Android中高级面试题汇总(2022)》,帮助大家系统的梳理中高级Android知识!里面包含了所有Android面试的知识点,刷完进大厂妥妥的 !

(含:静态内部类和非静态内部类的比较,多态的理解与应用, java方法的多态性理解,java中接口和继承的区别,线程池的好处,详解,单例,线程池的优点及其原理,线程池的优点,为什么不推荐通过Executors直接创建线程池,创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯,深入理解ReentrantLock与Condition,Java多线程:线程间通信之Lock,Synchronized 关键字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash冲突解决和扩容机制, JVM常见面试题, JVM内存结构,类加载机制/双亲委托…)

(含:Activity知识点, Fragment知识点, Service知识点, Intent知识点…)

(含:屏幕适配,主要控件优化,事件分发与嵌套滚动…)

(含:MVP架构设计,组件化架构…)

(含:启动优化,内存优化,绘制优化,安装包优化…)

(含:开源库源码分析,Glide源码分析,OkHttp源码分析,Retrofit源码分析,RxJava源码分析…)

(含:开源文档,面试合集…)

Android宝典|View必考知识点总结

我们知道,Activity 是在 ActivityThread 的 performLaunchActivity 中进行创建的,在创建完成之后就会调用其 attach 方法,它是先于 onCreate、onStart、onResume 等生命周期函数的,因此将 attach 方法作为这篇文章主线的开头:

attach() 方法就是 new 一个 PhoneWindow 并且关联 WindowManager。

接下来就到了 onCreate 方法:

这一步就是把我们的布局文件解析成 View 塞到 DecorView 的一个 id 为 R.id.content 的 ContentView 中,DecorView 本身是一个 FrameLayout,它还承载了 StatusBar、NavigationBar 。

然后在 handleResumeActivity 中,通过 WindowManager 的 addView 方法把 DecorView 添加进去,实际实现是 WindowManagerImpl 的 addView 方法,它里面再通过 WindowManagerGlobal 的实例去 addView 的,在它里面就会 new 一个 ViewRootImpl,也就是说最后是把 DecorView 传给了 ViewRootImpl 的 setView 方法。ViewRootImpl 是 DecorView 的管理者,它负责 View 树的测量、布局、绘制,以及通过 Choreographer 来控制 View 的刷新。

WMS 是所有 Window 窗口的管理员,负责 Window 的添加和删除、Surface 的管理和事件派发等等,因此每一个 Activity 中的 PhoneWindow 对象如果需要显示等操作,就必须要与 WMS 交互才能进行。

在 ViewRootImpl 的 setView 方法中,会调用 requestLayout,并且通过 WindowSession 的 addToDisplay 与 WMS 进行交互。WMS 会为每一个 Window 关联一个 WindowStatus。

SurfaceFlinger 主要是进行 Layer 的合成和渲染。

在 WindowStatus 中,会创建 SurfaceSession,SurfaceSession 会在 Native 层构造一个 SurfaceComposerClient 对象,它是应用程序与 SurfaceFlinger 沟通的桥梁。

经过步骤四和步骤五之后,ViewRootImpl 与 WMS、SurfaceFlinger 都已经建立起连接,但此时 View 还没显示出来,我们知道,所有的 UI 最终都要通过 Surface 来显示,那么 Surface 是什么时候创建的呢?

这就要回到前面所说的 ViewRootImpl 的 requestLayout 方法了,首先会 checkThread 检查是否是主线程,然后调用 scheduleTraversals 方法,scheduleTraversals 方法会先设置同步屏障,然后通过 Choreographer 类在下一帧到来时去执行 doTraversal 方法。简单来说,Choreographer 内部会接受来自 SurfaceFlinger 发出的 Vsync 垂直同步信号,这个信号周期一般是 16ms 左右。doTraversal 方法首先会先移除同步屏障,然后 performTraversals 真正进行 View 的绘制流程,即调用 performMeasure、performLayout、performDraw。不过在它们之前,会先调用 relayoutWindow 通过 WindowSession 与 WMS 进行交互,即把 Java 层创建的 Surface 与 Native 层的 Surface 关联起来。

接下来就是正式绘制 View 了,从 performTraversals 开始,Measure、Layout、Draw 三步走。

第一步是获取 DecorView 的宽高的 MeasureSpec 然后执行 performMeasure 流程。MeasureSpec 简单来说就是一个 int 值,高 2 位表示测量模式,低 30 位用来表示大小。策略模式有三种,EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED。EXACTLY 对应为 match_parent 和具体数值的情况,表示父容器已经确定 View 的大小;AT_MOST 对应 wrap_content,表示父容器规定 View 最大只能是 SpecSize;UNSPECIFIED 表示不限定测量模式,父容器不对 View 做任何限制,这种适用于系统内部。接着说,performMeasure 中会去调用 DecorView 的 measure 方法,这个是 View 里面的方法并且是 final 的,它里面会把参数透传给 onMeasure 方法,这个方法是可以重写的,也就是我们可以干预 View 的测量过程。在 onMeasure 中,会通过 getDefaultSize 获取到宽高的默认值,然后调用 setMeasureDimension 将获取的值进行设置。在 getDefaultSize 中,无论是 EXACTLY 还是 AT_MOST,都会返回 MeasureSpec 中的大小,这个 SpecSize 就是测量后的最终结果。至于 UNSPECIFIED 的情况,则会返回一个建议的最小值,这个值和子元素设置的最小值以及它的背景大小有关。从这个默认实现来看,如果我们自定义一个 View 不重写它的 onMeasure 方法,那么 warp_content 和 match_parent 一样。所以 DecorView 重写了 onMeasure 函数,它本身是一个 FrameLayout,所以最后也会调用到 FrameLayout 的 onMeasure 函数,作为一个 ViewGroup,都会遍历子 View 并调用子 View 的 measure 方法。这样便实现了层层递归调用到了每个子 View 的 onMeasure 方法进行测量。

第二步是执行 performLayout 的流程,也就是调用到 DecorView 的 layout 方法,也就是 View 里面的方法,如果 View 大小发生变化,则会回调 onSizeChanged 方法,如果 View 状态发生变化,则会回调 onLayout 方法,这个方法在 View 中是空实现,因此需要看 DecorView 的父容器 FrameLayout 的 onLayout 方法,这个方法就是遍历子 View 调用其 layout 方法进行布局,子 View 的 layout 方法被调用的时候,它的 onLayout 方法又会被调用,这样就布局完了所有的 View。

第三步就是 performDraw 方法了,里面会调用 drawSoftware 方法,这个方法需要先通过 mSurface lockCanvas 获取一个 Canvas 对象,作为参数传给 DecorView 的 draw 方法。这个方法调用的是 View 的 draw 方法,先绘制 View 背景,然后绘制 View 的内容,如果有子 View 则会调用子 View 的 draw 方法,层层递归调用,最终完成绘制。

完成这三步之后,会在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 最后调用 Activity 的 makeVisible,这个方法就是将 DecorView 设置为可见状态。

北大青鸟设计培训:android需要学习哪些基础知识?

安卓开发要学多久,安卓开发如果自学的话,没有系统性的学习,而且缺乏项目经验的实践是难以真正掌握的。

培训机构对于安卓开发的培训,一般有4个月到半年的不等。

安卓开发要学多久,学习android又需要哪些技能基础呢。

1、Java基础知识很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。

Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。

万丈高楼平地而起,Java就是筑起高楼的每一块砖头。

那么Java学到什么程度才算是过关呢?我个人认为至少要掌握以下两个方面的内容:a)Java基础语法:具体的知识点列表可以在这里下载:《Java知识点列表》V1.0。

这部分内容没有讨价还价的余地,必须烂熟于胸。

至于具体的学习方法,可以看书或者是看视频,但是关键是要多加练习,无论是书上的练习还是视频里面的练习,都需要仔仔细细的完成;b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。

设计模式的种类非常之多,一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,就可以举一反三。

这部分内容可以在《EffectiveJava》和《Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices》这两本书中找到。

2、Linux基础知识大家都知道,Android系统的基础是Linux操作系统。

在开发过程当中,我们也需要使用到一些Linux命令。

所以说一些Linux的基础知识是必须的(话说现在的程序员,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),广州北大青鸟推荐大家看看北大青鸟相当不错;3、数据库基础知识这个比较简单,就是一个增删改查的数据库操作,可以看一下这本书:《SQL编程练习与解答》。

4、网络协议至少需要学习两种基础的协议,HTTP协议与Socket协议;5、Android基础知识此知识点的篇幅较大,在这里就不作更多解释了。

Android常见知识点

跳槽无非就是钱少了或不爽了,无论怎么样,记住:

不要裸辞!

不要裸辞!

不要裸辞!

为什么呢?

1、裸辞就没有钱拿了,还不如骑驴找马。

2、裸辞之后如果一个月内没有找到工作,那么社保就会断了,除非你自己找渠道交了。

3、裸辞之后真的会很颓废!

当初还在上班的时候就想着,裸辞了,首先花几天时间吧简历完善一下,把知识点恶补一下,然后投简历,面试,妥妥的妥妥。

结果呢?每次裸辞之后都是:

首先躺尸一个星期;

然后用了一个星期才慢吞吞的改完简历;

然后海投,没回复,修改简历;

再次海投,面试,被虐得体无完肤,怀疑人生;

再改简历,再海投,一不小心中了。

当然海投也是有个目标范围的。

如果不是裸辞,那么现在应该还是在公司上班,在完成工作之余,就会逼着自己复习知识点了,起码不会在家堕落。在家不上班就是睡觉、看电影,樯橹灰飞烟灭,所以不要裸辞。

然并卵,我依然裸辞了。请假面试真的很烦。

onPause,假如从ActivityA启动B,如果B是透明的,则不会回调A的onStop方法。

方法一:

方法二:

1、写好动画文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit

2、调用 overridePendingTransition 设置动画

引申:如Activity设置为singleInstance,则应该怎么设置跳转动画?

1、 startService 启动方与Service并没有关联,只有当Service调用 stopSelf 或者其它组件调用 stopService 的时候服务才会终止。

2、 bindService 启动方绑定Service,并且可以通过Binder与之交互,当启动方销毁时,也会自动unbindService,当所有启动方都unbindService之后,Service也就自动销毁了。

为什么呢?官方文档是这样写的:

大概意思是 onReceive() 执行完毕之后,它所在的进程就会变成低优先级进程,极易被系统杀死。

分两种情况分析一下:

一、收到广播的时候,应用正在运行:

此时如果没有在Manifest中设置了独立进程,则 onReceive() 就直接在主进程主线程执行,这里很明显不能执行耗时操作。

二、收到广播的时候,应用没有启动:

这时候系统会启动一个进程去执行 onReceive() ,(如果Manifest中没有设置进程名,则进程名为包名),(插一句,所有进程都会创建一个Application实例),当onReceive执行完毕之后,此进程就变成低优先级了,随时有可能被系统杀死,如果你在onReceive里面启动了线程执行耗时任务,那很有可能子线程没执行完毕,进程就被杀死了,进程没了,线程自然就挂了。

那么确实要执行耗时操作呢,怎么办?

方法一:goAsync()

方法二:schedule a JobService from the receiver using the JobScheduler

三种实现方法

1、继承现有的组件,如TextView等,进行拓展。

2、继承ViewGroup,自定义布局。

3、继承View,在onDraw()中描绘。

onMeasure()

onLayout()

onDraw()

其它

attachToRoot 从字面理解就是是否绑定到 root 上面去了。

1、 attachToRoot=true :则返回的view为root的子view;

2、 attachToRoot=false :则返回的view是个单独的view,传入的root只是提供一些参数给view使用而已。

那么这里不传入 attachToRoot 呢?那就看root是否为空了,如果传入root不为空,则默认绑定到root,作为root的子view返回。

也就是所谓的Frame动画。指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果。

可以通过插入器 Interpolator 控制动画的变化速度。

也就是所谓补间动画。指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四种。

注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性。

属性动画,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。

注意:Android 3.0(API 11)以上才支持。

最常用的类有 ObjectAnimator

P.S. 我不明白cancel存在的意义。

另外, DialogFragment 是没有cancel的。

ping

内存大致分为三个区:栈区、堆区、方法区。

栈区

堆区

方法区

JAVA不允许手动释放内存,只能通过垃圾回收程序不定期对那些不再被引用的对象进行回收。

那么怎么判断哪些对象需要回收?

1、引用计数法

就是给对象添加一个引用计数器,引用对象时+1,引用失效时-1。但是这种方法解决不了对象相互引用的情况。

2、可达性分析法

通过一系列“GCRoots”对象作为起点进行搜索,当GCRoots和一个对象之间没有可达路径,则认为此对象不可用,但是不可用不一定会成为可回收对象。

编写AIDL文件,定义接口。

编译生成JAVA文件。

定义进程级Service,onBind中返回Interface.Stub()。

onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

把已修复的class文件打包成dex文件,网络传输到用户手机中,利用类加载器把这些类加载到类队列的前面即可。

【未完待续】

如果公司录用我,不管是三年还是五年,首先我都会先把公司的任务做好,然后不断深入研究Android的相关技术,特别是Android源码,了解Android底层原理,以便更好的优化性能,避免一些不必要的奇葩问题,还有就是研究一些新的框架的原理,学习别人的思维。最后就是学习周边语言,比如后台,前端等等。


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