一、iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程、Swift、UIKit框架
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C语言基础 C语言是开发语言的基础,是最常用的一门程序设计语言,最常用于编写计算机程序。
Obiective-C编程 Obiective-C是在C语言的基础上,加入面向对象特性扩充而成的通用型高级编程语言。
Swift是苹果新开发的语言,目的就是取代OC,我也正在学习,最大感受就是简洁与效率高 UIKit框架详解 UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。
语言基本上都是差不多的,只是换了一种写法,更甚至可以说编程上思想都基本相同,只是换了一种表达方式。
二、最基本的头文件
OC中的头文件和实现文件
.h文件类似C++中的.h文件
.m文件类似.cpp文件
头文件作用也都差不多,声明一些函数方法,属性或变量,作用都是提供接口
Swift不一样,没有头文件!!直接用便可。
所有实现文件后缀都是.swift C++导入头文件是用#include OC导入头文件可以用#include和 #import,但是一般我们都用#import,例如 #import “ViewController.h"
因为#import导入同一个头文件多次也只会导入一次(已经导入会被忽略),防止重复导入
OC还有一种用法是@class 类名,这样告诉编译器这是一个类,不要管他的内部细节,这样提高了效率,防止了头文件的循环引用,当然你不能访问这个类的内部细节
Swift也需要导入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation
三、基本的数据类型
接下来我们来看一下基本的数据类型,我就说一些比较常用的吧,C++的我就不说了。 OC中的数据类型
OC中很多数据类型都有NS前缀,那算因为OC是乔布斯第一次离开苹果后创建的公司NextStep所开发的,所以就有NS
数据类型我只是用一些简单直白的创建方式,其实还有很多种创建方式
四、Swift
Swift的数据类型也差不多,无非就是Int,Float,Double,String这些
例如 var str = @“hello world”
编译器便会自动推断str为String类型
Swift中声明类型一般用let,和var,let表示定义常量,var定义变量
var a = 1 把a推导为Int 当然你也可以写上类型 var a: Int = 1
在Swift中可以省略分号,写和不写都行,但定义两个变量放在同一行就要,分隔开嘛
当然Swift对比OC也多了很多东西,例如元组tuple,闭包Closure等,很多用起来很简洁的东西
首先,想学习iOS开发,需要一台Mac电脑,可以是iMac可以是MacBook,MacBook Pro,也可以是Mac mini,MacBook Air。但是必须注意有一点,Mac必须是Intel CPU的(一),同时必须安装Mac OS X 10.5(即Leopard)以上版本的操作系统,实际上目前版本的SDK都已经要求至少按装Mac OS X 10.6(即Snow Leopard)以上版本的操作系统了。
然后,需要下载iOS SDK,前往苹果开发者站点的iOS开发中心即可找到下载链接,现在可能需要注册apple id才能下载。免费用户就可以下载SDK了,SDK很大,往往会有2-3个G。
iOS SDK里面包含了开发工具和模拟器,模拟器可以软件模拟iPhone、iPod touch以及iPad,用于开发和调试,所以做iOS开发时,iPhone、iPod touch以及iPad等设备并不是必需的。
ios开发使用的语言是objective-c(也称object-c),是基于C++的。
iOS开发的标准语言是objective-c。是c的一种超集, 它是对c的扩展,支持面向对象编程。像后来的一些高级语言java,c#等都借鉴了该语言的面向对象特性。 当然在iOS开发过程中,也支持c/c++语言与原生的objective-c混编。
扩展资料:
基本特点
Objective-C是非常实用的语言。它是一个用C写成很小的运行库,令应用程序的尺寸增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反。Objective-C写成的程序通常不会比其原始码大很多。
而其函式库(通常没附在软件发行本)亦和Smalltalk系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。因此,Objective-C它完全兼容标准C语言(C++对C语言的兼容仅在于大部分语法上,而在ABI(Application Binary Interface)上,还需要使用extern "C"这种显式声明来与C函数进行兼容),而在此基础上增加了面向对象编程语言的特性以及Smalltalk消息机制。
Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在当时这是争论的焦点之一,很多人考虑到Smalltalk回收时有漫长的死亡时间,令整个系统失去功用。Objective-C为避免此问题才不拥有这个功能。虽然某些第三方版本已加入这个功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入这个功能。
参考资料来源:百度百科-Objective-C
方法/步骤
1、iOS平台开发语言为Objective-C,开发者一般使用苹果公司开发的ios sdk 搭建开发环境, iOS SDK是开发iPhone和iPad 应用程序过程中必不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译,调试,运行,测试等一些列开发过程中所需要的工具;
2、安卓 Android开发语言为java,开发者一般是用谷歌公司开发的android sdk搭建开发环境,使用Java进行安卓应用的开发;
3、微软Windows phone7开发语言是C#;
4、塞班symbian系统版本开发语言是C++。
5、针对不同的手机系统,各个手机系统开发公司都开发有针对自己系统的应用软件开发工具,我们利用他们的开发工具。
6、可以轻松的搭建出开发环境,通过学习相应SDK的开发文档,进行各种APP的开发。
1. 一台运行着IOS的移动设备(iPhone/iPad/iPod Touch),最好是和你准备开发的应用程序的需求要保持一致,比如你要开发一个前置摄像头应用,那么你肯定不能买iPad
2. 一台可以运行Mac OS的电脑,你可以买iMac、MacBook、MacBookPro、MacBook Air甚至是一台可以成功安装黑苹果(被破解过的可以安装到PC上的Mac OS)的PC机。也可以通过VMWare、VirtualBox等虚拟机运行Mac OS,总之一定要是Mac OS,因为苹果的集成开发环境X-Code只能安装在Mac OS下。
3. 如果你只是准备练练手,学习一下,那么第一个也不是必须的(可以用虚拟机模拟运行大多数功能)。如果你是准备开发一个应用程序去全世界赚各种Money,那么你需要注册一个开发者帐号,需要每年向Apple缴纳99美刀的“入场费”。