Ogg、MPEG4、WebM。
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MP4等于MPEG4文件使用H264视频编解码器和AAC音频编解码器。WebM等于ebM文件使用VP8视频编解码器和Vorbis音频编解码器。Ogg等于Ogg文件使用Theora视频编解码器和Vorbis音频编解码器。
HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。HTML产生于1990年,1997年HTML4成为互联网标准,并广泛应用于互联网应用的开发。
HTML5 中的新元素标签
src:音频文件路径。
autobuffer:设置是否在页面加载时自动缓冲音频。
autoplay:设置音频是否自动播放。
loop:设置音频是否要循环播放。
controls:属性供添加播放、暂停和音量控件。
这些属性和video元素标签的属性很类似
常用的控制函数:
1.load():加载音频、视频软件
2.play():加载并播放音频、视频文件或重新播放暂停的的音频、视频
3.pause():暂停出于播放状态的音频、视频文件
4.canPlayType(obj):测试是否支持给定的Mini类型的文件
可脚本控制的属性值:
1.autoplay:自动播放已经加载的的媒体文件
2.loop为true:的时候则设定为自动播放
3.currentTime:以s为单位返回从开始播放到目前所花的时间
4.controls:显示或者隐藏用户控制界面
5.volume:音量值,从0.0至1.0之间
6.muted:设置是否静音
7.autobuffer:是否进行缓冲加载
audioTracks 返回表示可用音频轨道的 AudioTrackList 对象。
autoplay 设置或返回是否在就绪(加载完成)后随即播放音频。
buffered 返回表示音频已缓冲部分的 TimeRanges 对象。
controller 返回表示音频当前媒体控制器的 MediaController 对象。
controls 设置或返回音频是否应该显示控件(比如播放/暂停等)。
crossOrigin 设置或返回音频的 CORS 设置。
currentSrc 返回当前音频的 URL。
currentTime 设置或返回音频中的当前播放位置(以秒计)。
defaultMuted 设置或返回音频默认是否静音。
defaultPlaybackRate 设置或返回音频的默认播放速度。
duration 返回音频的长度(以秒计)。
ended 返回音频的播放是否已结束。
error 返回表示音频错误状态的 MediaError 对象。
loop 设置或返回音频是否应在结束时再次播放。
mediaGroup 设置或返回音频所属媒介组合的名称。
muted 设置或返回是否关闭声音。
networkState 返回音频的当前网络状态。
paused 设置或返回音频是否暂停。
playbackRate 设置或返回音频播放的速度。
played 返回表示音频已播放部分的 TimeRanges 对象。
preload 设置或返回音频的 preload 属性的值。
readyState 返回音频当前的就绪状态。
seekable 返回表示音频可寻址部分的 TimeRanges 对象。
seeking 返回用户当前是否正在音频中进行查找。
src 设置或返回音频的 src 属性的值。
textTracks 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象。
volume 设置或返回音频的音量。
方法 描述
addTextTrack() 向音频添加新的文本轨道。
canPlayType() 检查浏览器是否能够播放指定的音频类型。
fastSeek() 在音频播放器中指定播放时间。
getStartDate() 返回新的 Date 对象,表示当前时间线偏移量。
load() 重新加载音频元素。
play() 开始播放音频。
pause() 暂停当前播放的音频。
一共支持三种格式: Ogg、MPEG4、WebM。
相关介绍:
1、MP4 = MPEG 4文件使用 H264 视频编解码器和AAC音频编解码器
2、WebM = WebM 文件使用 VP8 视频编解码器和 Vorbis 音频编解码器
3、Ogg = Ogg 文件使用 Theora 视频编解码器和 Vorbis音频编解码器
扩展资料
想要实现HTML5技术的大量应用首先就需要将这些专利性的产品变为开放式的产品,以视频格式为例,两大阵营对于视频格式的设置存在争议,一大阵营以苹果为代表,另一大阵营则以Opera、火狐、谷歌为代表。
WPEG阵营是苹果所属阵营,由于其自身全部使用的是这一种格式,所以坚持认为应当将此格式作为标准,而WebM阵营则认为由于WPEG格式的专利依然没有解除,对于HTML5技术要求的开放性没有达标,所以不同意将其作为标准格式。
html5的audio音频只支持三个格式。Ogg Vorbis、MP3、Wav。请注意下图与浏览器的兼容性。
HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。设置音量的方法为:
1、鼠标左键选中时间轴需要修改的音频。
2、用鼠标将音频导轨拖宽,直到看见一条中线为止。
3、Ctrl+鼠标左键,点击音频中线(也是音频音量的标准线),点击一下出现一个小点,这个点叫做关键点。
4、将中间的2、3点分别用鼠标左键向下拖拽。这样播放一下,效果——就声音变小,然后又恢复正常,如果想变大,就将第2、3关键点用鼠标左键向上托即可。如果2、3关键点都拖到低就会出现静音的效果。
注意事项:
与传统的技术相比,HTML5 的语法特征更加明显,并且结合了 SVG 的内容。这些内容在网页中使用可以更加便捷地处理多媒体内容,而且 HTML5中还结合了其他元素,对原有的功能进行调整和修改,进行标准化工作。
工具/材料
Sublime Text
01
打开Sublime Text工具,准备好如下图所示的目录结构,目录里面包括要插入的音频文件和一个html文件。
02
打开HTML文件,新建一个空的HTML5文档结构,如下图所示,注意编码一定设置为UTF-8。
03
接下来在body标签中插入audio元素,audio元素里面通过source引入音频文件,如下图所示,注意文件的类型要写对。
04
运行编写好的页面程序,你会在网页中看到如下图所示的音频播放器,我们点击播放按钮就会自动播放音频。
05
当然有很多的老版本的浏览器并不支持audio元素,这个时候我们可以在audio里面添加一个提示,当浏览器不支持audio元素的时候就会显示这个提示。
06
如果想进入播放页面就立即自动播放音频内容,那么需要在audio中添加一个controls属性,如下图所示。
07
最后,我列举了一下当前主流浏览器对HTML5里面audio元素的支持情况,大家可以做一下参考。