JavaScript的局限性
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1. JavaScript简单性
2. 解释执行
3. 基于对象,弱类型(数据类型可以被忽略的语言。它与强类型定义语言相反, 一个变量可以赋不同数据类型的值。强类型定义语言在速度上可能略逊色于弱类型定义语言,但是强类型定义语言带来的严谨性能够有效的避免许多错误。)
在WWW 上有很多浏览器,如Netscape Navigator,Mosaic和HotJava等,但每种浏览器支持JavaScript的程度是不一样的,支持和不完全支持JavaScript的 浏览器在浏览一个带有JavaScript脚本的主页时,效果会有一定的差距,有时甚至会显示不出来。
当把JavaScript的一个设计目 标设定为"Web安全性"时,就需要牺牲JavaScript的一些功能。这时,纯粹的JavaScript将不能打开、读写和保存用户计算机上的文件。 它有权访问的唯一信息就是它所嵌入的那个Web主页中的信息,简言之,JavaScript将只存在于它自己的小小世界----Web主页里。
javascript的优缺点
(1).javascript的优点:
1.javascript减少网络传输。
在javascript这样的用户端脚本语言出现之前,传统的数据提交和验证工作均由用户端浏览器通过网络传输到服务器开发上进行。如果数据量很大,这对于网络和服务器开发的资源来说实在是一种无形的浪费。而使用javascript就可以在客户端进行数据验证。
2.javascript方便操纵html对象。
javascript可以方便地操纵各种页面中的对象,用户可以使用javascript来控制页面中各个元素的外观、状态甚至运行方式,javascript可以根据用户的需要“定制”浏览器,从而使网页更加友好。
3.javascript支持分布式应用 运算。
javascript可以使多种任务仅在用户端就可以完成,而不需要网络和服务器开发的参与,从而支持分布式应用 的运算和处理。
(2).javascript的局限性:
1.各浏览器厂商对javascript支持程度不同。
目前在互联网 上有很多浏览器,如firefox、internet explorer、opera等,但每种浏览器支持javascript的程度是不一样的,不同的浏览器在浏览一个带有javascript脚本的主页时,由于对javascript的支持稍有不同,其效果会有一定的差距,有时甚至会显示不出来。
2.“web安全性”对javascript一些功能牺牲。
当把javascript的一个设计目标设定为“web安全性”时,就需要牺牲javascript的一些功能。因此,纯粹的javascript将不能打开、读写和保存用户计算机上的文件。其有权访问的唯一信息就是该javascript所嵌入开发 的那个web主页中的信息,简言之,javascript将只存在于它自己的小小世界—web主页里。
一、为什么Javascript有设计缺陷?
这里有三个客观原因,导致Javascript的设计不够完善。
1. 设计阶段过于仓促
Javascript的设计,其实只用了十天。而且,设计师是为了向公司交差,本人并不愿意这样设计(参见《Javascript诞生记》)。
另一方面,这种语言的设计初衷,是为了解决一些简单的网页互动(比如,检查"用户名"是否填写),并没有考虑复杂应用的需要。设计者做梦也想不到,Javascript将来可以写出像Gmail这种极其庞大复杂的网页。
2. 没有先例
Javascript同时结合了函数式编程和面向对象编程的特点,这很可能是历史上的第一例。而且直到今天为止,Javascript仍然是世界上唯一使用Prototype继承模型的主要语言。这使得它没有设计先例可以参考。
3. 过早的标准化
Javascript的发展非常快,根本没有时间调整设计。
1995年5月,设计方案定稿;10月,解释器开发成功;12月,向市场推出,立刻被广泛接受,全世界的用户大量使用。Javascript缺乏一个从小到大、慢慢积累用户的过程,而是连续的爆炸式扩散增长。大量的既成网页和业余网页设计者的参与,使得调整语言规格困难重重。
更糟的是,Javascript的规格还没来及调整,就固化了。
1996年8月,微软公司强势介入,宣布推出自己的脚本语言Jscript;11月,为了压制微软,网景公司决定申请Javascript的国际标准;1997年6月,第一个国际标准ECMA-262正式颁布。
也就是说,Javascript推出一年半之后,国际标准就问世了。设计缺陷还没有充分暴露就成了标准。相比之下,C语言问世将近20年之后,国际标准才颁布。
二、Javascript的10个设计缺陷
1. 不适合开发大型程序
Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
2. 非常小的标准库
Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
3. null和undefined
null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。
typeof null; // object
typeof undefined; // undefined
两者非常容易混淆,但是含义完全不同。
var foo;
alert(foo == null); // true
alert(foo == undefined); // true
alert(foo === null); // false
alert(foo === undefined); // true
在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
4. 全局变量难以控制
Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
a = 1;
(function(){
b=2;
alert(a);
})(); // 1
alert(b); //2
5. 自动插入行尾分号
Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。
function(){
return
{
i=1
};
}
原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。
function(){
return;
{
i=1
};
}
6. 加号运算符
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
alert(1+10); // 11
alert("1"+"10"); // 110
如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。
alert(1+"10"); // 110
alert("10"+1); // 101
这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
7. NaN
NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:
NaN === NaN; //false
NaN !== NaN; //true
alert( 1 + NaN ); // NaN
与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
8. 数组和对象的区分
由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:
if ( arr
typeof arr === 'object'
typeof arr.length === 'number'
!arr.propertyIsEnumerable('length')){
alert("arr is an array");
}
9. == 和 ===
==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。
10. 基本类型的包装对象
Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。
new Boolean(false);
new Number(1234);
new String("Hello World");
与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
alert( typeof 1234); // number
alert( typeof new Number(1234)); // object
关于Javascript的更多怪异行为,请参见Javascript Garden和wtfjs.com。
三、如何看待Javascript的设计缺陷?
既然Javascript有缺陷,数量还不少,那么它是不是一种很糟糕的语言?有没有前途?
回答是Javascript并不算糟糕,相反它的编程能力很强大,前途很光明。
首先,如果遵守良好的编程规范,加上第三方函数库的帮助,Javascript的这些缺陷大部分可以回避。
其次,Javascript目前是网页编程的唯一语言,只要互联网继续发展,它就必然一起发展。目前,许多新项目大大扩展了它的用途,node.js使得Javascript可以用于后端的服务器编程,coffeeScript使你可以用python和ruby的语法,撰写Javascript。
最后,只要发布新版本的语言标准(比如 ECMAscript 5),就可以弥补这些设计缺陷。当然,标准的发布和标准的实现是两回事,上述的很多缺陷也许会一直伴随到Javascript存在的最后一天。
初学者来说JS还不错,但越往后玩,JS越不济。首先抢怪很差,据高级玩家说抢怪第三;其次装备要求很高,装备烂的JS老是被人鄙视,攻击力很差。要想买好一些的装备又要有一定的资金,js装备普遍很贵,特别是鞋和帽子,我玩的时候就只买这两个都花了我700多万三国币(当然,属性很不错);第三,技能也很贵,新手最想学的是剑荡八荒和惊鸿幻剑,我当初菜鸟的时候也是这样,看别人刷怪用这两招很爽,但是上了50级,技能就很贵了,1000万左右吧,威力是没得说。。。。总之我觉得JS不太适合想长久游戏的玩家,玩仙术和阴阳最好。
你是没见过烂语言吧哥们,js已经是榜前十了,第一是objective-c,第二是JAVA,第三是c,第四c++,js也是特别有名的,那些烂到不能再烂的语言你肯定连名字都没听过