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苹果手机iOS界面设计尺寸和分辨率分别有哪些?

1、苹果手机iOS界面设计尺寸和分辨率

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(1)界面尺寸:3.5英寸(iPhone1/2/3/4/4S)、4英寸(iPhone5/5S/5C)、4.7英寸(iPhone6/6S)、5.5英寸(iPhone6 plus/6S plus)等。

(2)分辨率:320*480像素(iPhone1/2/3)、640*960像素(iPhone4/4S)、640*1136像素(iPhone5/5S/5C)、750*1334像素(iPhone6/6S)、1080*1920像素(iPhone6 plus/6S plus)等。

2、苹果iOS界面

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。

3、发展历程

(1)2007年1月9日苹果公司在Macworld展览会上公布,随后于同年的6月发布第一版iOS操作系统,最初的名称为“iPhone Runs OS X”。

(2)2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。

(3)2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhone runs OS X”改名为“iPhone OS”。

(4)2008年9月,苹果公司将iPod touch的系统也换成了”iPhone OS“。

(5)2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了”iPhone OS”。这年,苹果公司重新设计了“iPhone OS”的系统结构和自带程序。

(6)2010年6月,苹果公司将“iPhone OS”改名为现在的“iOS”。

iOS开发 各iPhone手机屏幕尺寸分辨率

6.7英寸 —— 1242 * 2688 px —— 12 Pro Max / 13 Pro Max

6.5英寸 —— 1242 * 2688 px —— Xs Max / 11 Pro Max

6.1英寸 —— 828 * 1792 px   —— XR / 11 / 12 / 12 Pro / 13 / 13 Pro

5.8英寸 —— 1125 * 2436 px —— X / Xs / 11 Pro

5.5英寸 —— 1242 * 2208 px —— 6+ / 6s+ / 7+ / 8+

4.7英寸 —— 750 * 1334 px   —— 6 / 6s / 7 / 8 / SE2

4 英寸   —— 640 * 1136 px   —— 5 / 5s / 5c / SE

3.5英寸 —— 640 * 960 px    —— 4 / 4s

IOS手机开发分辨率问题

1 iOS设备的分辨率

iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类

iPhone/iPod Touch

普屏分辨率 320像素 x 480像素

Retina分辨率 640像素 x 960像素

iPad,iPad2/New iPad

普屏 768像素 x 1024像素

Retina屏 1536像素 x 2048像素

2 iOS设计时用的点与分辨率的关系

尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保持为普屏的2倍,这对于iOS的设计还是开发的时候提

供的莫大的方便,自然可以想到对于界面设计而言,只需要设计一套,然后进行等比例放大缩小即可。实际进行设计与开发的时候,也确实是这样,Apple为了

防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的迷惑,统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描述,例如:

iPhone/iPod Touch

界面描述 320点 x 480点

iPhone/iPad

界面描述 768点 x 1024点

换算关系

普屏 1点 = 1像素

Retina屏 1点 = 2像素

这样,不管我们是在为普屏还是Retina屏进行设计与开发,我们都可以清楚地,并且统一地使用点对界面元素的大小进行描述了。

3 iOS界面图片的命名

现在我们能够用统一的语言描述两种屏幕的界面元素的大小,但是我们如何针对不同屏幕设置不同分辨率的图片素材呢?难道说开发的时候我们要在每一

个图片加载的地方进行,添加判断当前设备是否是Retina屏的语句,然后加载对应的图片吗?当然可以这样做,但是iOS有一套更简便的方法进行自动加

载,即通过规范的文件名命名。例如下面这条加载图片的语句:

[UIImage imageNamed:@"pic.png"]]

在实际运行时,如果发现当前的设备是Retina屏,会自动寻找图片"pic@2x.png" ,自动加载针对Retina屏的图片素材,是不是很方便呢?

所以,我们在制作iOS设备时,可以仿照下面这样,对图片文件进行分类,对于640x960文件夹里的图片,文件命名添加"@2x"即可。

4 iOS应用常用图标的命名规范

可以参考下面两个文档:

Apple对此问题的QA

Apple的官方说明文档

请务必按照文档中描述的规范进行图标的命名!!

PS:一些额外的图标参考

a 图标会自动添加高亮效果,如果不需要,可以在plist中明确指定UIPrerenderedIcon的键值去掉

b 57像素的普屏的iPhone图标,图标圆角的半径为10像素

c 114像素Retina屏的iPhone图标,图标圆角的半径为20像素

d 512像素的用于iTunes/App Store的图标,在实际显示是会被缩放到175像素进行显示(但提交是不可以提交175像素)

e 72像素的普屏iPad图标,图标圆角的半径为13像素

f 144像素Retina屏iPad图标,图标圆角的半径为26像素

g 50像素iPad的Spotlight搜索图标的最终视觉大小是48像素,原因是iOS会对图标的每个边去掉1个像素,添加阴影效果

h 100像素Retina屏的Spotlight搜索图标的最终视觉大小是96像素,原因同上,这次是每边减2个像素


本文名称:ios开发分辨率,ios查看分辨率
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