在flutter中使用高德地图,突然报如标题的错误,一开始我以为是plist文件没有加位置授权,一检查发现权限都有,想着以前这定位都正常的,应该是改了其他地方引起定位不了的,一一对比,是我permission_handler这个插件升级了,升级后ios这边要在podfile文件下加一下权限配置
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target.build_configurations.eachdo |config|
# You can remove unused permissions here
# for more infomation:
# e.g. when you don't need camera permission, just add 'PERMISSION_CAMERA=0'
config.build_settings['GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS']||= [
'$(inherited)',
## dart: PermissionGroup.calendar
'PERMISSION_EVENTS=1',
## dart: PermissionGroup.reminders
'PERMISSION_REMINDERS=1',
## dart: PermissionGroup.contacts
'PERMISSION_CONTACTS=1',
## dart: PermissionGroup.camera
'PERMISSION_CAMERA=1',
## dart: PermissionGroup.microphone
'PERMISSION_MICROPHONE=1',
## dart: PermissionGroup.speech
'PERMISSION_SPEECH_RECOGNIZER=1',
## dart: PermissionGroup.photos
'PERMISSION_PHOTOS=1',
## dart: [PermissionGroup.location, PermissionGroup.locationAlways, PermissionGroup.locationWhenInUse]
'PERMISSION_LOCATION=1',
## dart: PermissionGroup.notification
'PERMISSION_NOTIFICATIONS=1',
## dart: PermissionGroup.mediaLibrary
'PERMISSION_MEDIA_LIBRARY=1',
## dart: PermissionGroup.sensors
'PERMISSION_SENSORS=1',
## dart: PermissionGroup.bluetooth
# 'PERMISSION_BLUETOOTH=1',
## dart: PermissionGroup.appTrackingTransparency
'PERMISSION_APP_TRACKING_TRANSPARENCY=1',
## dart: PermissionGroup.criticalAlerts
'PERMISSION_CRITICAL_ALERTS=1',
]
end
Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。
话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址
开发环境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。
数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。
要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。
接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。
创建完项目后,我们就可以 run 起来了。
先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。
我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。
通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置
这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。
使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。
Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。
在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。
通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。
当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。
原文地址:
我是初学者小白,所以很多看法不深,理解也不够透彻。但是很适合小白们一起从低角度往高处探索。文中有错误的,感谢指正,一起进步。
趁着假期做一个Flutter的地图功能,因为后端选用了百度地图,所以前端没得挑。找了遍插件,并没有现成可用的。(不过发现了百度官方也自开发Flutter插件,目前功能只有一个获取本地位置信息,后期会继续增加吧?很期待!)
参考帖子:
这个实际上跟功能之间没太大关系,只是我按照个人摸索的过程来写。
当对一个“领域/知识块”完全不懂的时候,360°的方向都不确定的话。先了解基础概念,有利于你确定自己的摸索方向。
参考帖子:
中间我跳过了几十,上百个帖子的摸索过程。这个才是关键能够真正做事的参考。
因为百度的sdk还算是很完善的,所以一旦出问题,都会有对应的报错提示。
我是使用flutter插件:permission_handler,来解决安卓的动态授权问题,用法简单而且设计合理。
这个错误直接来看,就是签名有问题。怎么查看SHA1码和包名,这里不多说,网上有极其多的方法,百度Sdk开发指南里也有。没那么复杂,也没那么麻烦。按照流程操作就是对的。
实在不放心?跟我一样,flutter打包后,把apk反过来解SHA1码不就行了?
参考帖子:
红色框框基本就是帖子讲解的那样。
蓝色框框见下图:release标签里好像是自己设置了。所以debug标签里面,箭头指向的位置,是我多设置的一个参数。
uid: -1 appid -1 msg: httpsPost failed,IOException:Unable to resolve host "api.map.baidu.com": No address associated with hostname
这一步我是哭笑不得,一开始老是和问题(2)混淆,导致浪费很多时间。仔细阅读后,发现是不能连接到“api.map.baidu.com”。
我打开模拟器的chrome浏览器,发现不能上网。查看手机的dns是10.0.2.3(默认的),和家里wifi不一样,所以不能上网也正常,之前居然没发现这个问题!!!
终端执行:adb shell 和 getprop,就可以查看所有的属性参数了。(window小伙伴自行百度,这个没多大差别。如果你有多个设备,记得自己选好设备。)
在里面找到这一项,就是你的dns参数。有些人是net.dns1,我的是net.eth0.dns1。这个没关系,只是等下指令 稍微改动 就行。
修改dns指令:setprop net.eth0.dns1 192.168.2.1
后面的192.168.2.1是我自己的dns,这个根据自己的情况来填写。不懂的百度下怎么查看自己的dns。
虽然提示设置失败,但是回到模拟器一看,地图已经显示出来了。
嘿嘿,在flutter设定多大的区域,地图就是多大的区域。用起来就很方便了。
过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境,却要我去找一个人。所以细心很重要,一定要看清楚错误提示,不要错过每一个细节和可能性。
幸好最后解决了问题,开心~
其实如果你仔细阅读过百度官方的文档,会发现里面有关于 地图的生命周期管理 。然后在这里面没有提及到,这一点虽然没提,但不可或缺,小伙伴就自行思考吧。
最后还有一点,其实我的初衷是想实现一个百度地图的plugin,但是苦于能力有限,对Android的不熟悉,最后折戟。我不得已另起项目,然后重新实现地图sdk接入。经过这次对于这些有更多更全面的认知后,有空会再次研究flutter 插件的开发,共勉,奥利给!!!
授权失败:请求google授权,翻出去,登录了账号,授权了,但是终端依旧报错如下:
1.查看Http端口(mac默认为1087,Windows为1080)
2.打开终端,设置http和https代理
3.如何测试是否成功
切记不要用ping 测试,你就是Ping到明年也ping不通
4.关闭国内镜像
在装flutter环境的时候,大部分用户都是安装了国内镜像的,可以打开环境变量文件看一下不同shell环境变量设置地方不一样,我用的是zsh。
5.插件仓库根目录(最关键的一步)
这时候就会把你的插件里的lock文件中的国内镜像转到官方源上了
6.进行正常发布操作
发布命令:
理论上应该能正常发布成功了,就会看到我们期待已久的Successfully
发布完成后,国内镜像的注释可以放开了,代理去恢复到原来。
提前申请和准备要要用的证书
用HBuilderX打正式包。
1)要在manifest.json里面配置App图标和启动图片
2)App图标尺寸:png 格式图片 256*256
启动图片尺寸:png 格式图片 480762 7201242 1080*1882
3. app上架材料梳理:
一般看个人要求,在腾讯、华为、小米各个平台上线。
每个平台都要注册开发者账号,用企业信息注册,注意开发者账号公司和软著要一致,否则华为、腾讯会让你重新按软著上的公司名称注册开发者账号。小米要提供一个代理授权书。
1)共同提交的材料:
1.公司名称
2.公司营业执照、其中百度需要营业执照复印件并且在文字的地方加盖公章。
3.企业法人身份证照片(正反两面),其中百度另外要求上传手持身份证照片(正反两面)。
4.企业对公账号,其中华为和小米打钱验证,利用金额进行验证。
5.企业地址。
2) 提交应用审核资料:
1.软著,jpg,png,pdf,3种格式。
2.企业营业执照,pg,png,pdf,种格式。
3.图标,尺寸不一致。216216 jpg 512512 jpg
4.应用内截图,多截几张,最后用测试账号截图。
5.应用简介和应用描述。
9.icp备案截图。
7.如果软著公司和开发者账号不一致,需要提供代理授权书,签字盖章。
8.隐私政策网址。
上架成功后需要在各个商城自行下载。
因为我们使用Flutter跨平台技术开发App时,会有很多公用组件,因为Flutter中一切皆为Widget,widget也比较细粒度,所以我们需要进行封装,用于一个项目或者公司不同项目中去~
那么今天写写如何发布package或者插件到Pub.dev上,扯扯谈O(∩_∩)O哈哈~
《Flutter的拨云见日》系列文章如下:
1、Flutter中指定字体(全局或者局部,自有字库或第三方)
2、Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)
首先,我们知道flutter有四种工程模式:Flutter Application、Flutter Module、Flutter Plugin和Flutter Package。
我们这里就主要讲Package 纯Dart插件的发布吧,都差不多。
创建工程后,就可以编写你的公共组件,或者公用字体库呀啥的, 都行。
在更改下你的pubspec.yaml文件,修改下你的versionCode,项目名称,项目描述,作者等
如果上传失败试试????的命令:
在执行该命令时,可能会中途调到网页,要求你登录google账号,登录授权,到时候登录账号并授权就可以了。
因为我们直接使用flutter packages pub publish是发布到Pub.dev上,并不是发布到私有仓库,该怎么办呢?
其实呢,也很简单!像versionCode,项目名,等都和发布Pub.dev是一样的。没啥区别。
有两种方式:
就是这么简单o( @ )o
相信大家引用Pub.dev上的第三方库都会了哈,到处都是这里不讲了
在使用flutter pub get就可以拉到私有仓库项目了
以上就差不多聊了聊package发布和获取的事儿了,都很明了,大家可以试试,挺简单的。
PS: 写文不易,觉得没有浪费你时间,请给个点赞~ ????