资讯

精准传达 • 有效沟通

从品牌网站建设到网络营销策划,从策略到执行的一站式服务

vb.net的bs,vb和net

vb.net在BS软件设置全局变量,可以在本项目全部页面上使用吗

添加一个类class1

在潼南等地区,都构建了全面的区域性战略布局,加强发展的系统性、市场前瞻性、产品创新能力,以专注、极致的服务理念,为客户提供做网站、网站设计 网站设计制作定制制作,公司网站建设,企业网站建设,成都品牌网站建设,成都营销网站建设,外贸网站建设,潼南网站建设费用合理。

在类class1里如下定义:

Public Class class1

Public Shared userName As String

End Class

使用时用class1.username="Ann"

一般使用session来传递变量,细节可以百度一下。

vb.net编写的贪吃蛇游戏,带代码的

需用VB实现,代码如下

'定义蛇的运动速度枚举值

Private Enum tpsSpeed

QUICKLY = 0

SLOWLY = 1

End Enum

'定义蛇的运动方向枚举值

Private Enum tpsDirection

D_UP = 38

D_DOWN = 40

D_LEFT = 37

D_RIGHT = 39

End Enum

'定义运动区域4个禁区的枚举值

Private Enum tpsForbiddenZone

FZ_TOP = 30

FZ_BOTTOM = 5330

FZ_LEFT = 30

FZ_RIGHT = 5730

End Enum

'定义蛇头及身体初始化数枚举值

Private Enum tpsSnake

SNAKEONE = 1

SNAKETWO = 2

SNAKETHREE = 3

SNAKEFOUR = 4

End Enum

'定义蛇宽度的常量

Private Const SNAKEWIDTH As Integer = 100

'该过程用于显示游戏信息

Private Sub Form_Load()

Me.Show

Me.lblTitle = "BS贪食蛇 — (版本 " App.Major "." App.Minor "." App.Revision ")"

Me.Caption = Me.lblTitle.Caption

frmSplash.Show 1

End Sub

'该过程用于使窗体恢复原始大小

Private Sub Form_Resize()

If Me.WindowState 1 Then

Me.Caption = ""

Me.Height = 6405 '窗体高度为 6405 缇

Me.Width = 8535 '窗体宽度为 8535 缇

Me.Left = (Screen.Width - Width) \ 2

Me.Top = (Screen.Height - Height) \ 2

End If

End Sub

'该过程用于重新开始开始游戏

Private Sub cmdGameStart_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Beep

msg = MsgBox("您确认要重新开始游戏吗?", 4 + 32, "BS贪食蛇")

If msg = 6 Then Call m_subGameInitialize

End Sub

'该过程用于暂停/运行游戏

Private Sub chkPause_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

If Me.chkPause.Caption = "暂停游戏(P)" Then

Me.tmrSnakeMove.Enabled = False

Me.tmrGameTime.Enabled = False

Me.picMoveArea.Enabled = False

Me.lblPauseLab.Visible = True

Me.chkPause.Caption = "继续游戏(R)"

Else

Me.tmrSnakeMove.Enabled = True

Me.tmrGameTime.Enabled = True

Me.picMoveArea.Enabled = True

Me.lblPauseLab.Visible = False

Me.chkPause.Caption = "暂停游戏(P)"

End If

End Sub

'该过程用于显示游戏规则

Private Sub cmdGameRules_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Beep

MsgBox " BS贪食蛇:一个规则最简单的趣味游戏,您将用键盘" Chr(13) _

"上的4个方向键来控制蛇的运动方向。在运动过程中蛇" Chr(13) _

"不能后退,蛇的头部也不能接触到运动区域的边线以外" Chr(13) _

"和蛇自己的身体,否则就游戏失败。在吃掉随机出现的" Chr(13) _

"果子后,蛇的身体会变长,越长难度越大。祝您好运!!", 0 + 64, "游戏规则"

End Sub

'该过程用于显示游戏开发信息

Private Sub cmdAbout_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Beep

MsgBox "BS贪食蛇" "(V-" App.Major "." App.Minor "版本)" Chr(13) Chr(13) _

"" Chr(13) Chr(13) _

"由PigheadPrince设计制作" Chr(13) _

"CopyRight(C)2002,BestSoft.TCG", 0, "关于本游戏"

End Sub

'该过程用于退出游戏

Private Sub cmdExit_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

Beep

msg = MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4 + 32, "BS贪食蛇")

Select Case msg

Case 6

End

Case 7

Me.chkWindowButton(2).Value = 0

Exit Sub

End Select

End Sub

'该过程用于拖动窗体_(点击图标)

Private Sub imgWindowTop_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

ReleaseCapture

SendMessage Me.hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE, 0

End Sub

'该共用过程用于处理窗体控制按钮组的相关操作_(锁定、最小化、退出)

Private Sub chkWindowButton_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

If Button 1 Then Exit Sub

Select Case Index

Case 0 '锁定窗体

If Me.chkWindowButton(0).Value = 1 Then

Me.imgWindowTop.BorderStyle = 0

Me.imgWindowTop.Enabled = False

Else

Me.imgWindowTop.BorderStyle = 1

Me.imgWindowTop.Enabled = True

End If

Case 1 '最小化

Me.WindowState = 1

Me.chkWindowButton(1).Value = 0

Me.Caption = "BS贪食蛇 — (V-" App.Major "." App.Minor "版本)"

Case 2 '退出

Beep

msg = MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4 + 32, "BS贪食蛇")

Select Case msg

Case 6

End

Case 7

Me.chkWindowButton(2).Value = 0

Exit Sub

End Select

End Select

End Sub

'该过程用于设置蛇运动速度的快慢

Private Sub hsbGameSpeed_Change()

Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value

End Sub

'该过程用于通过键盘的方向键改变蛇的运动方向

Private Sub picMoveArea_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

Select Case g_intDirection

Case D_UP

If KeyCode = D_DOWN Then Exit Sub

Case D_DOWN

If KeyCode = D_UP Then Exit Sub

Case D_LEFT

If KeyCode = D_RIGHT Then Exit Sub

Case D_RIGHT

If KeyCode = D_LEFT Then Exit Sub

End Select

g_intDirection = KeyCode

End Sub

'该计时循环过程用于计算游戏耗费的秒数并显示

Private Sub tmrGameTime_Timer()

g_lngGameTime = g_lngGameTime + 1

Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime "秒"

End Sub

'该计时循环过程用于控制蛇的行动轨迹

Private Sub tmrSnakeMove_Timer()

Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long

Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long

Randomize

Me.picMoveArea.SetFocus

Me.picMoveArea.Cls

'确认蛇头的运动方向并获取新的位置

Select Case g_intDirection

Case D_UP '向上运动

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY - SNAKEWIDTH

Case D_DOWN '向下运动

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY + SNAKEWIDTH

Case D_LEFT '向左运动

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX - SNAKEWIDTH

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY

Case D_RIGHT '向右运动

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX + SNAKEWIDTH

g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY

End Select

'根据新的位置绘制蛇头

lngSnakeX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX

lngSnakeY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY

lngSnakeColor = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_Color

Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor

'移动蛇身体其他部分的位置

For i = 2 To g_intSnakeLength

g_udtSnake(i).Snake_CurX = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldX

g_udtSnake(i).Snake_CurY = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldY

lngSnakeX = g_udtSnake(i).Snake_CurX

lngSnakeY = g_udtSnake(i).Snake_CurY

lngSnakeColor = g_udtSnake(i).Snake_Color

Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor

Next i

'更新蛇旧的坐标位置

For j = 1 To g_intSnakeLength

g_udtSnake(j).Snake_OldX = g_udtSnake(j).Snake_CurX

g_udtSnake(j).Snake_OldY = g_udtSnake(j).Snake_CurY

Next j

'判断蛇在移动中是否到了禁区而导致游戏失败

If m_funMoveForbiddenZone(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then

Beep

MsgBox "您的蛇移动到了禁区,游戏失败!", 0 + 16, "BS贪食蛇"

Me.tmrSnakeMove.Enabled = False

Me.tmrGameTime.Enabled = False

Me.picMoveArea.Visible = False

Exit Sub

End If

'判断蛇在移动中是否碰到了自己的身体而导致游戏失败

If m_funTouchSnakeBody(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then

Beep

MsgBox "您的蛇在移动中碰到了自己的身体,游戏失败!", 0 + 16, "BS贪食蛇"

Me.tmrSnakeMove.Enabled = False

Me.tmrGameTime.Enabled = False

Me.picMoveArea.Visible = False

Exit Sub

End If

'判断蛇是否吃到了果子

If m_funEatPoint(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then

'累加玩家的得分并刷新得分显示

g_intPlayerScore = g_intPlayerScore + 1

Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore "分"

Call m_subAddSnake '加长蛇的身体

Call m_subGetPoint '获取下一个果子的位置和颜色

Else

'绘制果子

lngPointX = g_udtPoint.Point_X

lngPointY = g_udtPoint.Point_Y

lngPointColor = g_udtPoint.Point_Color

Me.picMoveArea.PSet (lngPointX, lngPointY), lngPointColor

End If

End Sub

'该私有子过程用于初始化游戏

Private Sub m_subGameInitialize()

Erase g_udtSnake '清空蛇的结构数组

g_intPlayerScore = 0 '清空玩家的得分

g_lngGameTime = 0 '清空游戏耗费的秒数

g_intDirection = D_DOWN '设定蛇的初始运动方向为下

g_intSnakeLength = 4 '设定蛇的初始长度

ReDim g_udtSnake(1 To g_intSnakeLength) '重新定义蛇的长度

'定义蛇头部的数据

With g_udtSnake(SNAKEONE)

.Snake_OldX = 530

.Snake_OldY = 530

.Snake_Color = vbBlack

End With

'定义蛇身第2节的数据

With g_udtSnake(SNAKETWO)

.Snake_OldX = 530

.Snake_OldY = 430

.Snake_Color = vbGreen

End With

'定义蛇身第3节的数据

With g_udtSnake(SNAKETHREE)

.Snake_OldX = 530

.Snake_OldY = 330

.Snake_Color = vbYellow

End With

'定义蛇身第4节的数据

With g_udtSnake(SNAKEFOUR)

.Snake_OldX = 530

.Snake_OldY = 230

.Snake_Color = vbRed

End With

Me.picMoveArea.Visible = True

Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore "分"

Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime "秒"

Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value

Me.tmrSnakeMove.Enabled = True

Me.tmrGameTime.Enabled = True

Call m_subGetPoint '获取第一个果子的位置和颜色

End Sub

如何用vb.net2003读写内存

使用FileStream读写文件

文件头:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

读文件核心代码:

byte[] byData = new byte[100];

char[] charData = new char[1000];

try

{

FileStream sFile = new FileStream("文件路径",FileMode.Open);

sFile.Seek(55, SeekOrigin.Begin);

sFile.Read(byData, 0, 100); //第一个参数是被传进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据,第2个参数是字节数组中开始写入数据的位置,它通常是0,表示从数组的开端文件中向数组写数据,最后一个参数规定从文件读多少字符.

}

catch (IOException e)

{

Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!");

Console.WriteLine(e.ToString());

Console.ReadLine();

return;

}

Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();

d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);

Console.WriteLine(charData);

Console.ReadLine();

写文件核心代码:

FileStream fs = new FileStream(文件路径,FileMode.Create);

//获得字节数组

byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(String);

//开始写入

fs.Write(data,0,data.Length);

//清空缓冲区、关闭流

fs.Flush();

fs.Close();

2、使用StreamReader和StreamWriter

文件头:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

StreamReader读取文件:

StreamReader objReader = new StreamReader(文件路径);

string sLine="";

ArrayList LineList = new ArrayList();

while (sLine != null)

{

sLine = objReader.ReadLine();

if (sLine != null!sLine.Equals(""))

LineList.Add(sLine);

}

objReader.Close();

return LineList;

StreamWriter写文件:

FileStream fs = new FileStream(文件路径, FileMode.Create);

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

//开始写入

sw.Write(String);

//清空缓冲区

sw.Flush();

//关闭流

sw.Close();

fs.Close();

===================================================================================

方式一:用FileStream

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流---与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create);

//获得字节数组

byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text);

//开始写入

fs.Write(data,0,data.Length);

//清空缓冲区、关闭流

fs.Flush();

fs.Close();

}

方式二:用StreamWriter

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流---与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);

//实例化一个StreamWriter--与fs相关联

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

//开始写入

sw.Write(this.textBox1.Text);

//清空缓冲区

sw.Flush();

//关闭流

sw.Close();

fs.Close();

}

string FileName = Guid.NewGuid().ToString() + ".txt"; //GUID生成唯一文件名

StringBuilder ckpw = new StringBuilder("\"凭证输出\", \"V800\", \"001\", \"东风随州专用汽车有限公司\"," + "\"F89自由项16\", \"F90审核日期:\"");

if (!FileIO.IsFolderExists(Server.MapPath("pzsc")))

FileIO.CreaterFolder(Server.MapPath(""), "");

string filePath = Server.MapPath("pzsc") + "\\" + FileName;

System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(filePath, false, Encoding.GetEncoding("GB2312"));//创建的时候需要指定编码格式,默认是UTF-8,中文显示乱码

sw.WriteLine(ckpw.ToString());

sw.Close();

方式三:用BinaryWriter

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流---与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);

//实例化BinaryWriter

BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);

bw.Write(this.textBox1.Text);

//清空缓冲区

bw.Flush();

//关闭流

bw.Close();

fs.Close();

}

C#缓存流示例------用缓存流复制文件

C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:\KuGoo\爱得太多.wma复制到D:\并更名为love.wma,即:D:\love.wma

在按钮的Click事件中添加如下代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件

FileStream fs = new FileStream(@"D:\KuGoo\爱得太多.wma",FileMode.Open);

FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\love.wma",FileMode.Create);

//创建一个字节数组,作为两者之间的媒介

//好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面,

//而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰,

//不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率

byte[] data = new byte[1024];

//创建两个缓冲流,与两个文件流相关联

BufferedStream bs = new BufferedStream(fs);

BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2);

//fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了

//好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止

//即--那个人没有苹果往篮子里面放了

while(fs.Read(data,0,data.Length)0)

{

fs2.Write(data,0,data.Length);

fs2.Flush();

}

//关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...

fs.Close();

fs2.Close();

}

C#内存流示例-----用内存流来读取图片

C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:

private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//实例化一个打开文件对话框

OpenFileDialog op = new OpenFileDialog();

//设置文件的类型

op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif";

//如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下操作:

if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)

{

//清空文本

this.label1.Text = "";

//实例化一个文件流

FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open);

//把文件读取到字节数组

byte[] data = new byte[fs.Length];

fs.Read(data, 0, data.Length);

fs.Close();

//实例化一个内存流---把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去

MemoryStream ms = new MemoryStream(data);

//设置图片框 pictureBox1中的图片

this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms);

}

}

vb.net/.net怎样使用http协议的get和post?

不想一点一点写了,粘贴给你吧

使用 HttpWebRequest 向网站提交数据

HttpWebRequest 是 .net 基类库中的一个类,在命名空间 System.Net 下面,用来使用户通过 HTTP 协议和服务器交互。

HttpWebRequest 对 HTTP 协议进行了完整的封装,对 HTTP 协议中的 Header, Content, Cookie 都做了属性和方法的支持,很容易就能编写出一个模拟浏览器自动登录的程序。

程序使用 HTTP 协议和服务器交互主要是进行数据的提交,通常数据的提交是通过 GET 和 POST 两种方式来完成,下面对这两种方式进行一下说明:

1. GET 方式。 GET 方式通过在网络地址附加参数来完成数据的提交,比如在地址 中,前面部分 表示数据提交的网址,后面部分 hl=zh-CN 表示附加的参数,其中 hl 表示一个键(key), zh-CN 表示这个键对应的值(value)。程序代码如下:

HttpWebRequest req = (HttpWebRequest) HttpWebRequest.Create( "" );

req.Method = "GET";

using (WebResponse wr = req.GetResponse())

{

//在这里对接收到的页面内容进行处理

}

2. POST 方式。 POST 方式通过在页面内容中填写参数的方法来完成数据的提交,参数的格式和 GET 方式一样,是类似于 hl=zh-CNnewwindow=1 这样的结构。程序代码如下:

string param = "hl=zh-CNnewwindow=1";

byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(param);

HttpWebRequest req = (HttpWebRequest) HttpWebRequest.Create( "" );

req.Method = "POST";

req.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded";

req.ContentLength = bs.Length;

using (Stream reqStream = req.GetRequestStream())

{

reqStream.Write(bs, 0, bs.Length);

}

using (WebResponse wr = req.GetResponse())

{

//在这里对接收到的页面内容进行处理

}

在上面的代码中,我们访问了 的网址,分别以 GET 和 POST 方式提交了数据,并接收了返回的页面内容。然而,如果提交的参数中含有中文,那么这样的处理是不够的,需要对其进行编码,让对方网站能够识别。

3. 使用 GET 方式提交中文数据。 GET 方式通过在网络地址中附加参数来完成数据提交,对于中文的编码,常用的有 gb2312 和 utf8 两种,用 gb2312 方式编码访问的程序代码如下:

Encoding myEncoding = Encoding.GetEncoding("gb2312");

string address = "?" + HttpUtility.UrlEncode("参数一", myEncoding) + "=" + HttpUtility.UrlEncode("值一", myEncoding);

HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(address);

req.Method = "GET";

using (WebResponse wr = req.GetResponse())

{

//在这里对接收到的页面内容进行处理

}

在上面的程序代码中,我们以 GET 方式访问了网址 ,传递了参数“参数一=值一”,由于无法告知对方提交数据的编码类型,所以编码方式要以对方的网站为标准。常见的网站中, (百度)的编码方式是 gb2312, (谷歌)的编码方式是 utf8。

4. 使用 POST 方式提交中文数据。 POST 方式通过在页面内容中填写参数的方法来完成数据的提交,由于提交的参数中可以说明使用的编码方式,所以理论上能获得更大的兼容性。用 gb2312 方式编码访问的程序代码如下:

Encoding myEncoding = Encoding.GetEncoding("gb2312");

string param = HttpUtility.UrlEncode("参数一", myEncoding) + "=" + HttpUtility.UrlEncode("值一", myEncoding) + "" + HttpUtility.UrlEncode("参数二", myEncoding) + "=" + HttpUtility.UrlEncode("值二", myEncoding);

byte[] postBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(param);

HttpWebRequest req = (HttpWebRequest) HttpWebRequest.Create( "" );

req.Method = "POST";

req.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded;charset=gb2312";

req.ContentLength = postBytes.Length;

using (Stream reqStream = req.GetRequestStream())

{

reqStream.Write(bs, 0, bs.Length);

}

using (WebResponse wr = req.GetResponse())

{

//在这里对接收到的页面内容进行处理

}

从上面的代码可以看出, POST 中文数据的时候,先使用 UrlEncode 方法将中文字符转换为编码后的 ASCII 码,然后提交到服务器,提交的时候可以说明编码的方式,用来使对方服务器能够正确的解析。

以上列出了客户端程序使用 HTTP 协议与服务器交互的情况,常用的是 GET 和 POST 方式。现在流行的 WebService 也是通过 HTTP 协议来交互的,使用的是 POST 方法。与以上稍有所不同的是, WebService 提交的数据内容和接收到的数据内容都是使用了 XML 方式编码。所以, HttpWebRequest 也可以使用在调用 WebService 的情况下。

vb.net 在BS页面中,怎么调用客户端本地程序

你除非写插件,用户访问你的BS页面的时候要安装这个插件,然后由这个插件去读取客户端本地程序。不过这个插件目测很多浏览器是不支持的。一般只有IE可以用。


当前标题:vb.net的bs,vb和net
转载注明:http://cdkjz.cn/article/dscspei.html
多年建站经验

多一份参考,总有益处

联系快上网,免费获得专属《策划方案》及报价

咨询相关问题或预约面谈,可以通过以下方式与我们联系

大客户专线   成都:13518219792   座机:028-86922220