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js变量存储有栈和堆存储,访问时一种是按值一种是按引用,基础变量是按值,新建的时候就是建立一个独立的副本已经与等号右边的值没有关系。对象是按引用访问,新建的时候只是一个对象的引用而已它代表这个对象。
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递归最容易导致的问题就是堆栈溢出了,一般来说操作系统给一个进程划分的栈内存是2M(好像是),按照正常的程序处理,局部变量进栈出栈,栈不太可能会溢出,但是递归会导致不会出栈,这就有可能导致堆栈溢出,你这里定义两个int型变量,即8字节,再加上保存的函数地址等信息,*100000次递归,还有一些其他的入栈的局部变量,可能已经超出了最大的栈空间,所以溢出。
栈内存运行效率比堆内存高,空间相对推内存来说较小,反之则是堆内存的特点。所以将构造简单的原始类型值放在栈内存中,将构造复杂的引用类型值放在堆中而不影响栈的效率。
目测不会有问题,也不会你想要的效果
if (s==3){t=0;}这里你写错了吧,应该是s=0;吧。obj.src=ImgName[t]; ??乱七八糟
你的代码执行流程:
1、obj.src='/images/loading.gif'; 赋值后,就等着小图标onload
2、小图标加载完成时,把图片地址改成当前图片地址,等图片onload(不会有你要的效果,小图标被替换了,缓存、网速快的话瞬间完事)
3、图片onload时,又修改地址为自身,不会触发onload了
我猜IE栈溢出是第3步的问题,改了图片地址就触发onload,不知道是什么版本IE
还有啊,图片地址用数组不好么,还搞个类多麻烦
var strimg=[];
strimg[0]="/upfile/2013-11/sfsfsf.jpg";
strimg[1]="/upfile/2013-11/sfsdfsdfsdf.jpg";
strimg[2]="/upfile/2013-11/sdfsdfsd.jpg";
要图片加载完毕前,小图标还在转的话,不要轻易覆盖掉小图标的地址,另外建个IMG加载图片
var s=0;
function imgshow(obj){
sstrimg.length++s||(s=0);//你定义了length属性,却不用?
obj.src='/images/loading.gif';
var img=new Image();
img.src=strimg[s];
img.onload=function(){
obj.src=img.src;//图片加载完毕后再显示
}
}
你好,基本类型就是保存在栈内存中的简单数据段,而引用类型指的是那些保存在堆内存中的对象。
基本类型有Undefined、Null、Boolean、Number
和String,也就是常用的变量。
你在事件响应时改变文本框的值,会导致再次触发textinput事件,然后就死循环了,当然栈就溢出了。而keyup事件不会受影响
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