HTML5 Canvas的文本设置字体和大小,可以使用的字体在画布范围内的属性。
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下面是一个简单的实例,基本语法:
context.font=[value];
HTML5 Canvas Text Font Size 例子
!DOCTYPE HTML
html
head
titlehtml5_canvas_text_size/title
style
body {margin: 0px;padding: 0px;}
#myCanvas {border: 1px solid #9C9898; margin:0 auto;margin-top:200px; margin-left:100px;}
/style
script
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var x = 150;
var y = 100;
context.font = "40pt Calibri";
context.fillText("Hello WEBJX!", x, y);
};
/script
/head
body
canvas id="myCanvas" width="578" height="200"
/canvas
/body
/html
在设置颜色时有多种方法:
采用颜色的英文单词 比如 red 指红色
采用#号,后面跟6位的16进制数字,比如:#ff0000 表示红色 每个数字的取值为0~9,a~f(a表示10,f表示15)。当第1~2位、第3~4位、第5~6位的数字分别相同时,可以缩写为3位,如 #ff0000可以缩写为 #f00, #3399ff可以缩写为#39f。对于#3699ff此类不满足条件的颜色值则不能缩写
采用rgb数值表示法,比如 rgb(255, 0, 0); 表示红色,三个数字分别表示红、绿、蓝,取值范围为0~255
采用rgba数值表示法,比如rgba(255, 0, 0, 0.5); 表示50%透明度的红色,最后一个数字表示透明度,取值为0~1之间的小数,0表示全透明,1表示不透明。
设置html5中字体的大小,首先需要理解是css中的font属性,通过font-size来改变字体的大小,设置的方式,一般都是通过给这个元素的一个id或者是class来设置,具体看下面代码:
html
head
style
#round{
width:400px;
height:200px;
}
#round p{
color:#f00; //设置字体颜色为红色;
}
/style
/head
body
div id="round"
p测试文字/p
/div
/body
/html
一般你在用电脑做手机网页的时候,浏览器显示的比例和手机的比例为50%,就是说你在浏览器上面正常的内容在手机上只有50%的整体大小适配,所以说在浏览器做调试的时候把预览图缩小50%,然后调试各种属性的大小,显示正常后放到手机上就完美了