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android属性,Android属性大全

Android资源标签属性及优先级(一)

在写前一篇文章 浅述Android Apk打包流程 的时候发现解压后的apk里res的资源文件,有多于我本地项目中的res资源文件夹。

成都创新互联公司服务项目包括海林网站建设、海林网站制作、海林网页制作以及海林网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,海林网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到海林省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

如果我的项目中依赖了Android的一些库,比如design库,design里面有自己的res,那么在打包我的项目的时候,这些res会合并一起打包。

我查看了下,我确实依赖了design等库。

对比一下前三张图,我本地项目没有建anim、anim-v21、animator-v21(不再截图了)等资源文件夹,但是design库有,最终一并打包到我的项目中。

res目录下的文件夹是有命名规则的,不能随便起,为的是要适配不同的设备,而且是要做到最佳的资源匹配。

2.1、资源标签属性及优先级

除了分辨率外,同种资源之间可以有下面许多资源属性标签,它们在匹配过程中是有优先级顺序的。大家可以快速浏览一下即可。以下资源标签修饰语按照优先级从高到低的顺序排列。

3、Locale(语言和区域)

例如en表示英语,fr表示法语,en-rUS表示英语和美国地区。不区分大小写,r用于区分区域码。

4、Layout Direction(布局方向)

ldrtl,布局方向从右到左(阿拉伯语等会这样布局);ldltr,布局方向从左到右,是默认的隐式值。(这就解答了我前面第二个提的问题了)

5、Smallest Screen Width(最小宽度)

swNdp,屏幕的基本尺寸。

sw320dp:适用于320 320 ldpi、320 480 mdpi、480 480 hdpi

sw600dp:适用于600 1024mdpi (7英寸的平板电脑)

sw720dp:适用于720*1280 mdpi (10英寸平板电脑)

当你的屏幕的绝对宽度大于600dp时,屏幕就会自动调用layout-sw600dp文件夹里面的布局。这里的绝对宽度是指手机的实际宽度,即与手机是否横屏没关系,也就是手机较小的边的长度。

6、Screen Width(屏幕宽度)

wNdp ,设备的可用宽度值随着当前是横屏还是竖屏会产生变化,即它表示的是当前真实的宽度值。即当手机竖屏时,为较小边的长度;当手机横屏时,为较长边的长度。

7、Screen Height(屏幕高度)

hNdp,与lScreen Width的使用一样,只是这里指的是相对的高度。指手机相对放置的高度;即当手机竖屏时,为较长边的长度;当手机横屏时,为较小边的长度。

8、Size(屏幕大小)

samll:低密度,最小布局尺寸为320 426dp

normal:中等密度,标准屏幕最小布局尺寸约为320 470dp

large:中等密度,大屏幕最小布局尺寸为480 640dp

xlarge:大于中等密度,最小布局尺寸为720 960dp。基本用于平板电脑。

该配置并不仅适用于指定设备,如果没有匹配的资源,会选择与之最近的。 如果所有资源均大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,且应用运行时会崩溃。

9、Ratio(屏幕纵横比)

long:宽屏

notlong:非宽屏

10、Orientation(屏幕方向)

port:竖向的

land:横向的

square:正方形的(我也不知道这个是什么样子的)

11、UI Mode(UI模式)

无、car、desk、 television、appliance、 watch6种模式。(其实我没看明白是干嘛的,哈哈)

12、Night Mode(夜间模式)

night:夜间模式

notnight:非夜间模式

可以通过UiModeManager来开启和关闭这一功能。

13、Density(屏幕像素密度)

ldpi:低密度,约120dpi;mdpi:中等密度,160dpi;hdpi:高密度,240dpi;xhdpi:超高密度,320dpi;xxhdpi:超超高密度,480dpi;xxxhdpi:超超超高密度,640dpi;nodpi:不希望以匹配设备密度的位图资源;tvdpi:主要用于电视,约213dpi。anydpi:适用于所有密度,优先级高于其他限定符。

14、Touch Screen(触摸屏)

notouch:设备不带触摸屏

stylus:触摸屏通过手写笔操作

finger:触摸屏通过手指操作

15、Keyboard(键盘可用性)

keysexposed:设备有可用键盘。如果当前的软键盘被启用,那么即便设备没有键盘或者键盘不可用,这个状态仍可能有效。

keyshidden:设备有键盘,但当前被隐藏,而且没有软键盘启用。

keyssoft:设备当前软键盘启动,即便它处于可见或不可见状态。

16、Text Input(文本输入法)

nokeys:设备不带用用于文本输入的按键

qwerty:设备具有标准硬键盘(无论是否对用户可见)

12key:设备具有 12 键硬键盘(无论是否对用户可见)

17、Navigation State(定位键可用性)

描述定位键是否可用,指的是光标定位,非GPS导航的定位。

navexposed:定位键对用户可用

navhidden:定位键对用户不可用

18、Navigation Method(主要的非触摸屏定位方式)

nonav:设备除了触摸屏外没有其他定位方式

dpad:设备具有用于导航的方向键

trackball:设备具有用于导航的轨迹球

wheel:设备有方向滚轮用于定位,不常用

19、Dimension(尺寸)

20、Version(平台版本)

设备支持的 API 级别。例如v4 对应于 API 级别 4,带有 Android 1.6 或更高版本系统的设备。

2.2、怎么在AS中创建这些文件夹呢?

Android ListView常用属性解析

beforeDescendants:viewgroup会优先其子类控件而获取到焦点

afterDescendants:viewgroup只有当其子类控件不需要获取焦点时才获取焦点

blocksDescendants:viewgroup会覆盖子类控件而直接获得焦点

android:drawSelectorOnTop="true" 点击某一条记录,颜色会显示在最上面,记录上的文字被遮住,所以点击文字不放,文字就看不到

android:drawSelectorOnTop="false" 点击某条记录不放,颜色会在记录的后面,成为背景色,但是记录内容的文字是可见的

fadingEdgeLength表示阴影部分的高度,requiresFadingEdge表示阴影的方向

android:fastScrollEnabled="true"

是让ListView出现快速滚动的按钮,比较少的item时候不会出现,多了就会出现。不出现原因是数据不多的原因,只要数据足够多,才会自动出现的。

android:footerDividersEnabled="true" 和android:headerDividersEnabled="true”对应。

api说明是:设成flase时,此ListView将不会在页脚或者头部视图 前画分隔符。此属性缺省值为true。

这说明这个属性只对页脚或者头部起作用,如果listview中没有添加页脚这个属性就不起作用。

指示该列表总是在固定的单色、不透明的背景下绘制。这允许列表优化其绘制过程

为真时,列表会使用更精确的基于条目在屏幕上的可见像素高度的计算方法。 默认该属性为真,如果你的适配器需要绘制可变高的条目,他应该设为假。 当该属性为真时,你在适配器在显示变高条目时,滚动条的把手会在滚动的 过程中改变大小。当设为假时,列表只使用适配器中的条目数和屏幕上的 可见条目来决定滚动条的属性

android属性动画详解

在 Android 动画中,总共有两种类型的动画View Animation(视图动画)和Property Animator(属性动画);其中

View Animation包括Tween Animation(补间动画)和Frame Animation(逐帧动画);

Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimation;

首先,直观上,他们有如下三点不同:

1、引入时间不同: View Animation是API Level 1就引入的。Property Animation是API Level 11引入的,即Android 3.0才开始有Property Animation相关的API。

2、所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。

3、动画类的命名不同: View Animation中动画类取名都叫XXXXAnimation,而在Property Animator中动画类的取名则叫XXXXAnimator大家都知道逐帧动画主要是用来实现动画的,而补间动画才能实现控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放的;而Property Animator是在Android 3.0版本才引入的,之前是没有的。

为什么还要引入Property Animator呢?

1、为什么引入Property Animator(属性动画)

我提出一个假设:请问大家,如何利用补间动画来将一个控件的背景色在一分钟内从绿色变为红色?这个效果想必没办法仅仅通过改变控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放来实现吧,而这个效果是可以通过Property Animator完美实现的

**这就是第一个原因:Property Animator能实现补间动画无法实现的功能 **大家都知道,补间动画和逐帧动画统称为View Animation,也就是说这两个动画只能对派生自View的控件实例起作用;而Property Animator则不同,从名字中可以看出属性动画,应该是作用于控件属性的!正因为属性动画能够只针对控件的某一个属性来做动画,所以也就造就了他能单独改变控件的某一个属性的值!比如颜色!这就是Property Animator能实现补间动画无法实现的功能的最重要原因。

**我们得到了第二点不同:View Animation仅能对指定的控件做动画,而Property Animator是通过改变控件某一属性值来做动画的。

**假设我们将一个按钮从左上角利用补间动画将其移动到右下角,在移动过程中和移动后,这个按钮都是不会响应点击事件的。这是为什么呢?因为补间动画仅仅转变的是控件的显示位置而已,并没有改变控件本身的值。View Animation的动画实现是通过其Parent View实现的,在View被drawn时Parents View改变它的绘制参数,这样虽然View的大小或旋转角度等改变了,但View的实际属性没变,所以有效区域还是应用动画之前的区域;我们看到的效果仅仅是系统作用在按钮上的显示效果,利用动画把按钮从原来的位置移到了右下角,但按钮内部的任何值是没有变化的,所以按钮所捕捉的点击区域仍是原来的点击区域。(下面会举例来说明这个问题)

这就得到了第三点不同:补间动画虽能对控件做动画,但并没有改变控件内部的属性值。而Property Animator则是恰恰相反,Property Animator是通过改变控件内部的属性值来达到动画效果的

我们前面讲了Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimator;这篇文章就主要来看看ValueAnimator的使用方法吧。

我觉得谷歌那帮老头是最会起名字的人,单从命名上,就能看出来这个东东的含义。ValueAnimator从名字可以看出,这个Animation是针对值的! ValueAnimator不会对控件做任何操作,我们可以给它设定从哪个值运动到哪个值,通过监听这些值的渐变过程来自己操作控件。 它会自己计算动画的过程,然后我们需要监听它的动画过程来自己操作控件。

这就是ValueAnimator的功能:ValueAnimator对指定值区间做动画运算,我们通过对运算过程做监听来自己操作控件。

总而言之就是两点:

1. ValueAnimator只负责对指定的数字区间进行动画运算

2. 我们需要对运算过程进行监听,然后自己对控件做动画操作

插值器的意义其实就相当于物理公式中的加速度参数,所以这也就是它也叫加速器的原因。 如何自定义插值器:

**input参数与任何我们设定的值没关系,只与时间有关,随着时间的增长,动画的进度也自然的增加,input参数就代表了当前动画的进度。而返回值则表示动画的当前数值进度 **

在getInterpolation函数中,我们将进度反转过来,当传0的时候,我们让它数值进度在完成的位置,当完成的时候,我们让它在开始的位置

ObjectAnimator是派生自ValueAnimator的,所以ValueAnimator中所能使用的方法,在ObjectAnimator中都可以正常使用。ObjectAnimator重写了几个方法,比如ofInt(),ofFloat()等。利用ObjectAnimator重写的ofFloat方法如何实现一个动画:(改变透明度)

前面我们都是定义多个值,即至少两个值之间的变化,那如果我们只定义一个值呢,如下面的方式:(同样以MyPointView为例)

仅且仅当我们只给动画设置一个值时,程序才会调用属性对应的get函数来得到动画初始值。如果动画没有初始值,那么就会使用系统默认值。比如ofInt()中使用的参数类型是int类型的,而系统的Int值的默认值是0,所以动画就会从0运动到100;也就是系统虽然在找到不到属性对应的get函数时,会给出警告,但同时会用系统默认值做为动画初始值。

如果通过给自定义控件MyPointView设置了get函数,那么将会以get函数的返回值做为初始值。

根据 View setBackGroundColor() 方法可以自定义条用属性动画。

Android属性汇总

TextView属性汇总

android:autoLink设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all)

android:autoText如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。

android:bufferType指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符,也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式,参见这里1、这里2。

android:capitalize设置英文字母大写类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明。

android:cursorVisible设定光标为显示/隐藏,默认显示。

android:digits设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()”

android:drawableBottom在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。

android:drawableLeft在text的左边输出一个drawable,如图片。

android:drawablePadding设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、 drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。

android:drawableRight在text的右边输出一个drawable。

android:drawableTop在text的正上方输出一个drawable。

android:editable设置是否可编辑。

android:editorExtras设置文本的额外的输入数据。

android:ellipsize设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—-省略号显示在开头;”end” ——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动)

android:freezesText设置保存文本的内容以及光标的位置。

android:gravity设置文本位置,如设置成“center”,文本将居中显示。

android:hintText为空时显示的文字提示信息,可通过textColorHint设置提示信息的颜色。此属性在 EditView中使用,但是这里也可以用。

android:imeOptions附加功能,设置右下角IME动作与编辑框相关的动作,如actionDone右下角将显示一个“完成”,而不设置默认是一个回车符号。这个在EditView中再详细说明,此处无用。

android:imeActionId设置IME动作ID。

android:imeActionLabel设置IME动作标签。

android:includeFontPadding设置文本是否包含顶部和底部额外空白,默认为true。

android:inputMethod为文本指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,但是这里报错找不到。

android:inputType设置文本的类型,用于帮助输入法显示合适的键盘类型。在EditView中再详细说明,这里无效果。

android:linksClickable设置链接是否点击连接,即使设置了autoLink。

android:marqueeRepeatLimit在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为 marquee_forever时表示无限次。

android:ems设置TextView的宽度为N个字符的宽度。这里测试为一个汉字字符宽度

android:maxEms设置TextView的宽度为最长为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。

android:minEms设置TextView的宽度为最短为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。

android:maxLength限制显示的文本长度,超出部分不显示。

android:lines设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据。

android:maxLines设置文本的最大显示行数,与width或者layout_width结合使用,超出部分自动换行,超出行数将不显示。

android:minLines设置文本的最小行数,与lines类似。

android:lineSpacingExtra设置行间距。

android:lineSpacingMultiplier设置行间距的倍数。如”1.2”

android:numeric如果被设置,该TextView有一个数字输入法。此处无用,设置后唯一效果是TextView有点击效果,此属性在EdtiView将详细说明。

android:password以小点”.”显示文本

android:phoneNumber设置为电话号码的输入方式。

android:privateImeOptions设置输入法选项,此处无用,在EditText将进一步讨论。

android:scrollHorizontally设置文本超出TextView的宽度的情况下,是否出现横拉条。

android:selectAllOnFocus如果文本是可选择的,让他获取焦点而不是将光标移动为文本的开始位置或者末尾位置。 TextView中设置后无效果。

android:shadowColor指定文本阴影的颜色,需要与shadowRadius一起使用。

android:shadowDx设置阴影横向坐标开始位置。

android:shadowDy设置阴影纵向坐标开始位置。

android:shadowRadius设置阴影的半径。设置为0.1就变成字体的颜色了,一般设置为3.0的效果比较好。

android:singleLine设置单行显示。如果和layout_width一起使用,当文本不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text="test_ singleLine "

android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"将只显示“t…”。如果不设置singleLine或者设置为false,文本将自动换行

android:text设置显示文本.

android:textAppearance设置文字外。如 “?android:attr/textAppearanceLargeInverse”这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。可textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse

android:textColor设置文本颜色

android:textColorHighlight被选中文字的底色,默认为蓝色

android:textColorHint设置提示信息文字的颜色,默认为灰色。与hint一起使用。

android:textColorLink文字链接的颜色.

android:textScaleX设置文字之间间隔,默认为1.0f。

android:textSize设置文字大小,推荐度量单位”sp”,如”15sp”

android:textStyle设置字形[bold(粗体) 0, italic(斜体) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以设置一个或多个,用“|”隔开

android:typeface设置文本字体,必须是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等宽字体) 3]

android:height设置文本区域的高度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米)

android:maxHeight设置文本区域的最大高度

android:minHeight设置文本区域的最小高度

android:width设置文本区域的宽度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),与layout_width 的区别看这里。

android:maxWidth设置文本区域的最大宽度

android:minWidth设置文本区域的最小宽度

Android activity属性汇总

android:allowTaskReparenting

是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务。

android:alwaysRetainTaskState

是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态

android:clearTaskOnLanunch

比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activity, 然后返回Home, 从新启动 P, 是否显示 Q

android:configChanges

当配置list发生修改时,是否调用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".

android:enabled

activity 是否可以被实例化,

android:excludeFromRecents

是否可被显示在最近打开的activity列表里

android:exported

是否允许activity被其它程序调用

android:finishOnTaskLaunch

是否关闭已打开的activity当用户重新启动这个任务的时候

android.icon

android:label

android:launchMode

activity启动方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance"

其中前两个为一组, 后两个为一组

android:multiprocess

允许多进程

android:name

activity的类名, 必须指定

androidnHistory

是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。 这个属性是 API level 3 中引入的

android:permission

android:process

一 个activity运行时所在的进程名,所有程序组件运行在应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你将你的程序放在多进程中运行。 如果这个属性被分配的名字以:开头,当这个activity运行时, 一个新的专属于这个程序的进程将会被创建。 如果这个进程名以小写字母开头,这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。

android:screenOrientation

activity显示的模式, "unspecified" 默认值 "landscape" 风景画模式,宽度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比宽度大。 "user" 用户的设置 "behind" "sensor" "nosensor"

android:stateNotNeeded

是否 activity被销毁和成功重启并不保存状态

android:taskAffinity

activity的亲属关系, 默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系

android:theme

activity的样式主题, 如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序, 参见元素的theme属性

android:windowSoftInputMode

activity主窗口与软键盘的交互模式, 自从API level 3 被引入

活动的主窗口如何与包含屏幕上的软键盘窗口交互。这个属性的设置将会影响两件事情:

1    软键盘的状态——是否它是隐藏或显示——当活动(Activity)成为用户关注的焦点。

2    活动的主窗口调整——是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘或是否当活动窗口的部分被软键盘覆盖时它的内容的当前焦点是可见的。

它的设置必须是下面列表中的一个值,或一个”state…”值加一个”adjust…”值的组合。在任一组设置多个值——多个”state…”values,例如&mdash有未定义的结果。各个值之间用|分开。例如: activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" . . .

在这设置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)将覆盖在主题中设置的值

值 描述

"stateUnspecified" 软键盘的状态(是否它是隐藏或可见)没有被指定。系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置。这个是为了软件盘行为默认的设置。

"stateUnchanged" 软键盘被保持无论它上次是什么状态,是否可见或隐藏,当主窗口出现在前面时。

"stateHidden" 当用户选择该Activity时,软键盘被隐藏——也就是,当用户确定导航到该Activity时,而不是返回到它由于离开另一个Activity。

"stateAlwaysHidden" 软键盘总是被隐藏的,当该Activity主窗口获取焦点时。

"stateVisible" 软键盘是可见的,当那个是正常合适的时(当用户导航到Activity主窗口时)。

"stateAlwaysVisible" 当用户选择这个Activity时,软键盘是可见的——也就是,也就是,当用户确定导航到该Activity时,而不是返回到它由于离开另一个Activity。

"adjustUnspecified" 它不被指定是否该Activity主窗口调整大小以便留出软键盘的空间,或是否窗口上的内容得到屏幕上当前的焦点是可见的。系统将自动选择这些模式中一种主要依赖于是否窗口的内容有任何布局视图能够滚动他们的内容。如果有这样的一个视图,这个窗口将调整大小,这样的假设可以使滚动窗口的内容在一个较小的区域中可见的。这个是主窗口默认的行为设置。

"adjustResize" 该Activity主窗口总是被调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。

"adjustPan" 该Activity主窗口并不调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。相反,当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分。这个通常是不期望比调整大小,因为用户可能关闭软键盘以便获得与被覆盖内容的交互操作。

Android EditText 属性汇总

android:layout_gravity="center_vertical"

设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottom

android:hint="请输入数字!"

设置显示在空间上的提示信息

android:numeric="integer"

设置只能输入整数,如果是小数则是:decimal

android:singleLine="true"

设置单行输入,一旦设置为true,则文字不会自动换行。

android:password="true"

设置只能输入密码

android:textColor = "#ff8c00"

字体颜色

android:textStyle="bold"

字体,bold, italic, bolditalic

android:textSize="20dip"

大小

android:capitalize = "characters"

以大写字母写

android:textAlign="center"

EditText没有这个属性,但TextView有

android:textColorHighlight="#cccccc"

被选中文字的底色,默认为蓝色

android:textColorHint="#ffff00"

设置提示信息文字的颜色,默认为灰色

android:textScaleX="1.5"

控制字与字之间的间距

android:typeface="monospace"

字型,normal, sans, serif, monospace

android:background="@null"

空间背景,这里没有,指透明

android:layout_weight="1"

权重,控制控件之间的地位,在控制控件显示的大小时蛮有用的。

android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargeInverse"

文字外观,这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。不知道这样理解对不对?

通过EditText的layout xml文件中的相关属性来实现:

1. 密码框属性 android:password="true"  这条可以让EditText显示的内容自动为星号,输入时内容会在1秒内变成*字样。

2. 纯数字 android:numeric="true" 这条可以让输入法自动变为数字输入键盘,同时仅允许0-9的数字输入

3. 仅允许 android:capitalize="cwj1987" 这样仅允许接受输入cwj1987,一般用于密码验证

下面是一些扩展的风格属性

android:editable="false" 设置EditText不可编辑

android:singleLine="true" 强制输入的内容在单行

android:ellipsize="end" 自动隐藏尾部溢出数据,一般用于文字内容过长一行无法全部显示时

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android布局属性详解

表格布局,适用于多行多列的布局格式,每个TableLayout是由多个 TableRow 组成,一个 TableRow 就表示 TableLayout 中的每一行,这一行可以由多个子元素组成。实际上 TableLayout 和 TableRow 都是 LineLayout 线性布局的子类。但是 TableRow 的参数 android rientation 属性值固定为 horizontal ,且 android:layout_width=MATCH_PARENT , android:layout_height=WRAP_CONTENT 。所以 TableRow 实际是一个横向的线性布局,且所以子元素宽度和高度一致。

注意: 在 TableLayout 中,单元格可以为空,但是不能跨列,意思是只能不能有相邻的单元格为空.

在 TableLayout 布局中,一列的宽度由该列中最宽的那个单元格指定,而该表格的宽度由父容器指定。可以为每一列设置以下属性:

RelativeLayout 继承于 android.widget.ViewGroup ,其按照子元素之间的位置关系完成布局的,作为 Android 系统五大布局中最灵活也是最常用的一种布局方式,非常适合于一些比较复杂的界面设计。

注意:在引用其他子元素之前,引用的 ID 必须已经存在,否则将出现异常。

将所有的子元素放在整个界面的左上角,后面的子元素直接覆盖前面的子元素,所以用的比较少。

绝对布局中将所有的子元素通过设置 android:layout_x 和 android:layout_y 属性,将子元素的坐标位置固定下来,即坐标( android:layout_x , android:layout_y ) , layout_x 用来表示横坐标, layout_y 用来表示纵坐标。 屏幕左上角为坐标(0,0),横向往右为正方,纵向往下为正方。实际应用中,这种布局用的比较少,因为 Android 终端一般机型比较多,各自的屏幕大小。分辨率等可能都不一样,如果用绝对布局,可能导致在有的终端上显示不全等。


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