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收录于专栏【C语言小项目】
本文给大家带来一个C语言的小项目—扫雷。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷
#include"game.h"
void game()
{//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查好的雷的信息,同时需要一个二维数组
//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们会给数组的行和列分别增加2
char mine[ROWS][LINS] = {0 };
char show[ROWS][LINS] = {0 };
//棋盘初始化
InitBoard(mine,ROWS,LINS,'0');
InitBoard(show, ROWS, LINS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,LIN);//
//布置雷
SetMine(mine, ROW, LIN);
//DisplayBoard(mine, ROW,LIN);//
//排查雷
FindMind(mine,show,ROW,LIN);
}
void menu()
{printf("********************************\n");
printf("************1. play*************\n");
printf("************0. exit*************\n");
printf("********************************\n");
}
void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));//srand函数需要的类型是unsigned int,而time返回值类型是SIZE_T,故需要强制类型转换
int input = 0;
do
{menu();//菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{test();
return 0;
}
game.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][LINS], int rows, int lins, char set)
{int i = 0;
for (i = 0; i< rows; i++)
{int j = 0;
for (j = 0; j< lins; j++)
{ board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][LINS], int row, int lin)
{int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷---------\n");
for (j = 0; j<= row; j++)
{printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i<= row; i++)
{printf("%d ",i);
for (j = 1; j<= lin; j++)
{ printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷---------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][LINS], int row, int lin)
{int count = EASY_COUNT;
while (count)
{//1.生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
//2.布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{ mine[x][y] = '1';
count--;//不能放在if语句外,只有布置雷成功之后才可以count--,因为坐标可能生成重复的
}
}
}
//统计周围8个坐标的情况并返回
int get_mine_count(char mine[ROWS][LINS], int x, int y)
{return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMind(char mine[ROWS][LINS], char show[ROWS][LINS], int row, int lin)
{printf("请输入要排查的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*lin-EASY_COUNT))
{scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= 9 && y >= 1 && y<= 9)
{ if (show[x][y] != '*')//该坐标可能别排查过
{ printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{ printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, LIN);//看看自已为什么被炸死
break;
}
else
{ int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, LIN);
win++;
}
}
else
{ printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * lin - EASY_COUNT))
{printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, LIN);//看一下自已怎么成功的
}
}
game.h#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#include#include#define ROW 9
#define LIN 9
#define ROWS ROW+2
#define LINS LIN+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][LINS], int rows, int lins, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][LINS],int row,int lin);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][LINS], int row, int lin);
//排查雷
void FindMind(char mine[ROWS][LINS], char show[ROWS][LINS], int row, int lin);
//统计周围8个坐标的情况并返回
int get_mine_count(char mine[ROWS][LINS], int x, int y);
以上就是完整代码,扫雷的思路(思路一定要有
)大体就是这样的,当然不完善的地方也有很多。
比如:
1.能够展开一片操作。
2.标记和取消类雷。
3.显示剩余雷的个数。
后期再给大家一一展示吧。
本文就到这里了,再见啦!!!
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