定义:建造者模式也称为生成器模式,将一个个简单对象一步步构造成一个复杂的对象,将复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程有不同的表示;
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主要解决:系统中复杂对象的创建过程,通常由各个部分的子对象采用一定的算法构成;由于需求的变化 ,这个复杂对象的各个部分通常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定;
何时使用:一些基本部件不变,而其组合经常变化的时候;
如何解决:将变与不变相分离;
模式结构(PS:本图是从网上找过来的):
模式角色分析:
1、产品类:是一个较为复杂的对象,这个对象的创建过程较为复杂,实际编程中可以由一个抽象类和它的不同实现组成,也可以由抽象类与他们的实现组成;
2、抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交给它的子类来实现,这样更容易扩展,同时也符合面向接口编程的出发点,一般包含两个抽象方法,一个用来建造产品,一个用来返回产品;
3、建造者:实现抽象类所有未实现的方法,组件产品,返回组装好的产品;
4、指挥类:负责调用适当的建造者来组建产品,指挥类一般不与产品类发生依赖关系,与指挥类直接交互的是建造者类,一般来说指挥类被用来封装程序中易变的部分;
应用场景:
1、创建复杂对象的算法独立于组成对象的部件;
2、肯德基的汉堡、可乐、薯条、炸鸡等是不变的,而其组合是经常变化的,将不同的产品组合在一起,生成出来所谓的“套餐”;
3、jdk中的StringBuilder类;
4、同一个创建过程需要有不同的内部属性的产品对象,例如建造房子,利用沙子、水泥、钢筋既可以建造别墅也可以建造普通楼房;
优点:
1、客户端不必知道产品组成的细节,将产品本身与产品的创建过程,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象;
2、每个具体建造者都独立,因此可以方便地更换、或者增加具体的建造者,用户使用不同的具体建造者可以得到不同的产品对象;
3、可以更精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰;
4、增加新的具体的建造者不需要修改原来类库的代码,指挥类针对抽象建造者类编程,系统方便扩展,符合“开闭原则”;
缺点:
1、建造者过多时,会产生很多类,难以维护;
2、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,若产品之间的差异性很大,则不适合使用该模式,使用范围受限;
工厂模式和建造者模式联系和区别:
工厂模式重点关注如何获取实例对象,而建造者模式重点关注如何建造实例对象;建造者模式和工厂模式从总体上看仅仅是多了一个“指挥类”的角色,如果将“指挥类”看做是最终调用的客户端,那么剩余部分就可以看做是一个简单的工厂模式了,工厂模式是将实例对象的建造过程封装在工厂中了,工厂直接返回实例对象给调用者,而建造者模式是将实例对象的建造过程封装在了具体的建造者类中,由“指挥类”调用,返回对象给客户端调用;
UML类图:
示例代码:
package cn.com.pep.model.builder.builder2; /** * * @Title: Builder * @Description: 抽象建造者 *@author wwh * @date 2022-9-1 9:56:08 */ public abstract class Builder { /** * * @Title: builderPartA * @Description: */ public abstract void builderPartA(); /** * * @Title: builderPartB * @Description: */ public abstract void builderPartB(); /** * * @Title: getProduct * @Description: *@return */ public abstract Product getProduct(); }