iOS上的选择时间日期的控件是这样的,左边是时间和日期混合,右边是单纯的日期模式。
目前创新互联公司已为近千家的企业提供了网站建设、域名、网站空间、网站托管维护、企业网站设计、从江网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。
您可以选择自己需要的模式,Time, Date,Date and Time , Count Down Timer四种模式。
具体的步骤如下:
1.新建一个Singe View Application工程 ,拖动一个DatePicker控件 和 Button到界面。
2.然后关联Button事件(可以按住Ctrl拖动实现)
3.实现代码
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
/*typedef enum {
UIDatePickerModeTime,
UIDatePickerModeDate,
UIDatePickerModeDateAndTime,
UIDatePickerModeCountDownTimer
} UIDatePickerMode;
*/
//datePicker.datePickerMode = UIDatePickerModeDateAndTime;//这儿即是改变显示的模式
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (IBAction)datePick:(id)sender {
NSDate *select = [datePicker date];
NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
[dateFormatter setDateFormat:@"-MM-dd HH:mm:ss"];
NSString *dateAndTime = [dateFormatter stringFromDate:select];
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@" 时间提示" message: dateAndTime delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
}
你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!
国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万!
招聘网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为招聘这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!
课程内容
内容介绍
预备阶段
1、文件管理器Finder
2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages
3、Safari浏览器
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MacOs的使用,iWork的使用
iOS开发基础
1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍
2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环
3、函数,数组(一维数组、二维数组、多维数组),结构体
4、指针数组、数组指针,结构体指针
5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static
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1、Xcode、SVN
2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种操作。
为接下来Objective-C语言的学习打下基础。
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1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义
2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)
3、便利构造器、单例(Singleton)
4、堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)
5、键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知(NSNotification)
6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol)
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Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。
包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容
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1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue)
2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath
3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer)
4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData)
5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError)
6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet
7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点
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iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。
iOS开发
1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication)
2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef
3、触摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链
4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)
5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView)
6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页控制器(UIPageControl)、开关(UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider)
7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮(UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、表格项(UITableViewCell)
8、视图控制器(UIViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相册控制器(UIImagePickerController)
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UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。
学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。
结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器
iPhoneSafari浏览器原型App。
1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐
2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用
3、短信(MFMessageComposeViewController)、邮件(MFMailComposeViewController)的使用
4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序
5、地图(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)
6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud)
7、多线程开发(NSThread、NSLock),操作队列(NSOperationQueue)
8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程
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iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。
主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。
iOS游戏开发
1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer
2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作)
3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签)
4、CCPointParticleSystem(点粒子系统)
5、练习:植物大战僵尸游戏开发
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2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中
1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建
2、构造函数与析构函数,newdelete关键字,内存管理
3、继承,函数重载,操作符重载,拷贝构造
4、模版template与泛型
5、Objective-C与C++混合编程
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C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程.
1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接
2、碰撞测试(b2ContactListener)
3、刚体的连接关节(b2Joint)
4、练习:愤怒的小鸟开发
5、OpenGLES开发基础
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iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发.
项目实训
项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。
目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(新闻类应用)、乐视(电影类应用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类应用)、找地(定位类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、中国建行(银行类应用)、CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类应用)等等
老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、定位、方向地址解析、百度地图应用
根据个人经验推荐以下几个App:
1倒计时-记录追踪重要日程
这个App适配iOS12。可以创新新备忘录并编辑旧备忘录,设置不同类型和提醒时间。
2倒数日·DaysMatter
这个App不仅可以增添倒计时,还可以查到“历史上的今天”,例如一些重要的历史事件或者名人的生日。另外,这个App支持AppleWatch同步。
3千千结-纪念日与倒计时
这个App可以自定义新事件,记录当日的感想,并且可以把事件设定成个人专属时间线。
4纪念日·mDays-倒数提醒日和倒计时日期
以卡片的形式记录倒计时,有计算和推算日期的功能。
5倒计时星
倒计时和正计时活动计时器
6在时-优雅简约的倒计时工具
AppleStore里的评分为4.3,使用3DTouch可以快速进入倒计时。
参考资料来源: AppleStore-倒计时-记录追踪重要日程
参考资料来源: AppleStore-倒数日·DaysMatter
参考资料来源: AppleStore-千千结-纪念日与倒计时
参考资料来源: AppleStore-纪念日·mDays
参考资料来源: AppleStore-倒计时星
参考资料来源: AppleStore-在时-优雅简约的倒计时工具
pragma mark - 获取日
- (NSInteger)day:(NSDate *)date;
#pragma mark - 获取月
- (NSInteger)month:(NSDate *)date;
#pragma mark - 获取年
- (NSInteger)year:(NSDate *)date;
#pragma mark - 获取当月第一天周几
- (NSInteger)firstWeekdayInThisMonth:(NSDate *)date;
#pragma mark - 获取当前月有多少天
- (NSInteger)totaldaysInMonth:(NSDate *)date;
@end
下面一一实现这些方法
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#import "NSDate+LYWCalendar.h"
@implementation NSDate (LYWCalendar)
/**
*实现部分
*/
#pragma mark -- 获取日
- (NSInteger)day:(NSDate *)date{
NSDateComponents *components = [[NSCalendar currentCalendar] components:(NSCalendarUnitYear | NSCalendarUnitMonth | NSCalendarUnitDay) fromDate:date];
return components.day;
}
#pragma mark -- 获取月
- (NSInteger)month:(NSDate *)date{
NSDateComponents *components = [[NSCalendar currentCalendar] components:(NSCalendarUnitYear | NSCalendarUnitMonth | NSCalendarUnitDay) fromDate:date];
return components.month;
}
UIDatePicker是自iOS SDK诞生以来就存在的API,它可以一直追溯到iOS 2.0。如果您已经为iOS开发了一段时间,则肯定知道熟悉下面的界面:
在iOS 7中,整个系统进行了全面的重新设计。 看看我们的老朋友UIDatePicker经过的巨大更新:
……对于我们的老朋友来说,机会不多。 但是iOS 14引入了我们可以使用的全新的日期选择器。 对于我们的最终用户而言,它使用起来更加容易,灵活,而且我们无需花太多时间就可以采用它。
首先,老式的轮式捡拾器实际上并没有消失。 相反,UIDatePicker现在具有一个名为datePickerStyle的属性,您可以在其中让系统使用.automatic样式选择最佳样式,或者您可以在.compact和.inline之间进行选择-这两者都是iOS 14的新功能-或.wheel是旧的 十多年来我们所熟知的风格。
.compact日期选择器样式将用户呈现为用户可以点击的小UI。
这个微小的UI占用更少的空间,而最好的部分是它是交互式的。 当用户点击它时,他们将以其所有的荣耀查看新的完整日历视图.
在此完整的日历视图中,您的用户可以更加灵活地选择时间和日期,并且可以在几个月或更长时间之间移动箭头。
选择器仍然像以往一样可自定义。 例如,您可以显示提示,以仅选择日期或时间,而不是默认情况下两者。
.inline样式
这种样式本质上与.compact相同,不同之处在于您的用户永远不会看到他们必须点击的小界面。 相反,日历或时间选择器组件将在所有荣耀中随时可用。
最后,在.inline或.compact模式下,您的用户可以点击显示右上角的月份和年份标签,然后系统会显示一个拾轮器,让他们快速跳转到不同的月份和年份:
旧的和已知的API在iOS 14中得到了应有的刷新。新的日期选择器易于实现,它为您的用户提供了一种更快的日期检查方法。
QQ:3365059189
SwiftUI技术交流QQ群:518696470