1,执行 flutter pub publish--dry-run 检查是否具备发布条件
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遇到的问题1:
It‘s strongly recommended to include a “homepage“ or “repository“ field
解决方案:在 pubspec. yaml 中配置 主页 homepage 地址 :
homepage:
可参考:
2,执行 flutter pub publish--server= 发布
如果执行flutter pub publish发布的话会遇到以下错误,国内还是用 flutter pub publish--server= 来发布
package repository requested authentication! You can provide credential using:pub token add
问题1:It looks like accounts.google.com is having some trouble. Pub will wait for a while before trying to connect again. OS Error: Operation timed out, errno = 60, address = accounts.google.com, port = 53481 pub finished with exit code 69
原因:
1、国内墙;
2、flutter环境配置添加了国内镜像
解决方式:
1、翻墙;
2、屏蔽环境变量里关于flutter的国内镜像;
屏蔽方式如下:
# export PUB_HOSTED_URL=
# export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=
3、设置终端代理命令(这个是我解决的方式),这个非常重要,不然就会报上面超时错误了
如果出现:Flutter pub finished with exit code 1
解决方式:flutter packages pub publish --server=
此问题原文链接:(毕竟要尊重版权)
问题2:LICENSE这个文件中不能有TODO,也不能为空,可找个flutter库看看别人是怎么写的
原因:在flutter中,键盘弹起时系统会缩小Scaffold的高度并重建
1)把Scaffold的resizeToAvoidBottomInset属性设置为false,这样在键盘弹出时将不会resize
2)把写死的高度改为 原高度 - MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom ,键盘弹出时布局将重建,而这个 MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom 变量在键盘弹出前是0,键盘弹起后的就是键盘的高度
将输入框放进可滚动的Widget中即可,当输入框获取焦点后,系统会自动将它滑动到可视区域
前提:Flutter 项目中引入使用多个插件,内含有swift与静态库时出现的一系列问题
问题一、swift插件缺少设置swift的版本号
解决方案:在Xcode中打开项目Targets—builds settings —user-defined
在user-defined内添加一行:SWIFT_VERSION(版本号视当前版本号为准)
问题二、静态库
看到网上好多的解决方法是删除掉或者添加上Podfile中的use_frameworks!,实测与此无关,错误信息忘记截图啦????,大体就是pod install 时出现无法install之类的信息
正解方法是找到相关错误插件内的podspec文件,添加s.static_framework = true
细心的开发者会发现flutter构建的App体积比native的大一些,是什么原因造成App体积大呢?
其实flutter 在release时App体积和native的大小差不多,而debug时体积通常会大。debug版本体积较大是为了Hot reload和快速编译。如果有flutter开发经验的朋友都体验过,如果您修改一下App的背景颜色,只需save一下就可以立刻看到修改后效果。我称之为“像艺术家一样在创造App”,因此为了实现这些目标,提高开发的效率,debug将占用全部资源。而当我们构建release版时,flutter又会采用AOT策略,提高App运行效率,release版只打包必需的资源,因而体积又会减少。
另外,flutter团队也一直在寻找减小程序大小的方法。