没什么好总结的 复制自 https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/animation-resource 有需要的可以查看官方文档
动画资源
一个动画资源可以定义以下两种动画类型之一:
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- 属性动画
- 通过使用
Animator
在设定的时间段内修改对象的属性值来创建动画。 - 视图动画
使用视图动画框架可以创建两种类型的动画:
- 补间动画:通过使用
Animation
对单张图片执行一系列转换来创建动画 - 帧动画:通过使用
AnimationDrawable
按顺序显示一系列图片来创建动画。
属性动画
在 XML 中定义的动画,用于在设定的一段时间内修改目标对象的属性,例如背景颜色或 Alpha 值。
- 文件位置:
res/animator/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。- 编译后的资源数据类型:
- 指向
ValueAnimator
、ObjectAnimator
或 AnimatorSet
的资源指针。 - 资源引用:
- 在 Java 或 Kotlin 代码中:
R.animator.filename
在 XML 中:@[package:]animator/filename
- 语法:
-
...
该文件必须具有一个根元素,可以是
、
或
。您可以将动画元素(包括其他
元素)组合到
元素中。
- 元素:
- 容纳其他动画元素(
、
或其他
元素)的容器。代表 AnimatorSet
。您可以指定嵌套的
标记来将动画进一步组合在一起。每个
都可以定义自己的 ordering
属性。
属性:
android:ordering
- 关键字。指定此集合中动画的播放顺序。
值 | 说明 |
---|
sequentially | 依序播放此集合中的动画 |
together (默认) | 同时播放此集合中的动画。 |
- 在特定的一段时间内为对象的特定属性创建动画。代表
ObjectAnimator
。属性:
android:propertyName
- 字符串。必需。要添加动画的对象属性,通过其名称引用。例如,您可以为 View 对象指定
"alpha"
或 "backgroundColor"
。 但是,objectAnimator
元素不包含 target
属性,因此您无法在 XML 声明中设置要添加动画的对象。您必须通过调用 loadAnimator()
来扩充您的动画 XML 资源,然后调用 setTarget()
来设置包含此属性的目标对象。 android:valueTo
- 浮点数、整数或颜色。必需。动画属性的结束值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。
android:valueFrom
- 浮点数、整数或颜色。动画属性的开始值。如果未指定,则动画将从属性的 get 方法获得的值开始。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。
android:duration
- 整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300 毫秒。
android:startOffset
- 整数。调用
start()
后动画延迟的毫秒数。 android:repeatCount
- 整数。动画的重复次数。设为
"-1"
表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值 "1"
表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为 "0"
,表示不重复。 android:repeatMode
- 整数。动画播放到结尾处的行为。
android:repeatCount
必须设置为正整数或 "-1"
,该属性才有效。设置为 "reverse"
可让动画在每次迭代时反向播放,设置为 "repeat"
则可让动画每次从头开始循环播放。 android:valueType
- 关键字。如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值
值 | 说明 |
---|
intType | 指定动画值为整数 |
floatType (默认) | 指定动画值为浮点数 |
在指定的时间段内执行动画。代表
ValueAnimator
。
属性:
android:valueTo
浮点数、整数或颜色。
必需。动画的结束值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。
android:valueFrom
浮点数、整数或颜色。
必需。动画的开始值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。
android:duration
整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300ms。
android:startOffset
整数。调用
start()
后动画延迟的毫秒数。。
android:repeatCount
整数。动画的重复次数。设为
"-1"
表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值
"1"
表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为
"0"
,表示不重复。
android:repeatMode
整数。动画播放到结尾处的行为。
android:repeatCount
必须设置为正整数或
"-1"
,该属性才有效。设置为
"reverse"
可让动画在每次迭代时反向播放,设置为
"repeat"
则可让动画每次从头开始循环播放。
android:valueType
关键字。如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值。
值 | 说明 |
---|
intType | 指定动画值为整数 |
floatType (默认) | 指定动画值为浮点数 |
示例:保存在
res/animator/property_animator.xml
的 XML 文件:
为了运行此动画,您必须将代码中的 XML 资源扩充为 AnimatorSet
对象,然后在开始运行动画集之前为所有动画设置目标对象。为方便起见,调用 setTarget()
即可设置一个用于 AnimatorSet
的所有子项的目标对象。以下代码展示了如何执行此操作:
java代码:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.animator.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
kotlin代码:
val set: AnimatorSet = AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator)
.apply {
setTarget(myObject)
start()
}
另请参阅:
- 属性动画
- 有关如何使用属性动画系统的示例,请参阅 API 演示。
视图动画
视图动画框架可支持补间动画和逐帧动画,两者都可以在 XML 中声明。以下几个部分介绍如何使用这两种方法。
补间动画
在 XML 中定义的动画,用于对图形执行旋转、淡出、移动和拉伸等转换。
- 文件位置:
res/anim/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。- 编译后的资源数据类型:
- 指向
Animation
的资源指针。 - 资源引用:
- 在 Java 中:
R.anim.filename
在 XML 中:@[package:]anim/filename
- 语法:
-
...
该文件必须具有一个根元素,可以是
、
、
、
或包含一组(或多组)其他动画元素(甚至是嵌套的
元素)的
元素。
- 元素:
- 容纳其他动画元素(
、
、
、
)或其他
元素的容器。代表 AnimationSet
。属性:
android:interpolator
- 插值器资源。 要应用于动画的
Interpolator
。 该值必须是对指定插值器的资源的引用(而不是插值器类名称)。您可以使用平台提供的默认插值器资源,也可以创建自己的插值器资源。有关插值器的详细信息,请参阅以下说明。 android:shareInterpolator
- 布尔值。如果要在所有子元素中共用同一插值器,则为“true”。
- 淡入或淡出动画。代表
AlphaAnimation
。属性:
android:fromAlpha
- 浮点数。起始不透明度偏移,0.0 表示透明,1.0 表示不透明。
android:toAlpha
- 浮点数。结束不透明度偏移,0.0 表示透明,1.0 表示不透明。
要了解
支持的更多属性,请参阅 Animation
类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。
- 大小调整动画。您可以通过指定
pivotX
和 pivotY
,来指定图片向外(或向内)扩展的中心点。例如,如果这两个值为 0、0(左上角),则所有扩展均向右下方向进行。代表 ScaleAnimation
。属性:
android:fromXScale
- 浮点数。起始 X 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
android:toXScale
- 浮点数。结束 X 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
android:fromYScale
- 浮点数。起始 Y 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
android:toYScale
- 浮点数。结束 Y 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
android:pivotX
- 浮点数。在对象缩放时要保持不变的 X 坐标。
android:pivotY
- 浮点数。在对象缩放时要保持不变的 Y 坐标。
要了解
支持的更多属性,请参阅 Animation
类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。
- 垂直和/或水平移动。支持采用以下三种格式之一的以下属性:从 -100 到 100 的以“%”结尾的值,表示相对于自身的百分比;从 -100 到 100 的以“%p”结尾的值,表示相对于其父项的百分比;不带后缀的浮点值,表示绝对值。代表
TranslateAnimation
。属性:
android:fromXDelta
- 浮动数或百分比。起始 X 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如
"5"
),相对于元素宽度的百分比(例如 "5%"
),或相对于父项宽度的百分比(例如 "5%p"
)。 android:toXDelta
- 浮动数或百分比。结束 X 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如
"5"
),相对于元素宽度的百分比(例如 "5%"
),或相对于父项宽度的百分比(例如 "5%p"
)。 android:fromYDelta
- 浮动数或百分比。起始 Y 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如
"5"
),相对于元素高度的百分比(例如 "5%"
),或相对于父项高度的百分比(例如 "5%p"
)。 android:toYDelta
- 浮动数或百分比。结束 Y 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如
"5"
),相对于元素高度的百分比(例如 "5%"
),或相对于父项高度的百分比(例如 "5%p"
)。
要了解
支持的更多属性,请参阅 Animation
类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。
- 旋转动画。代表
RotateAnimation
。属性:
android:fromDegrees
- 浮点数。起始角度位置,以度为单位。
android:toDegrees
- 浮点数。结束角度位置,以度为单位。
android:pivotX
- 浮动数或百分比。旋转中心的 X 坐标。表示方式:相对于对象左边缘的像素数(例如
"5"
),相对于对象左边缘的百分比(例如 "5%"
),或相对于父级容器左边缘的百分比(例如 "5%p"
)。 android:pivotY
- 浮点数或百分比。旋转中心的 Y 坐标。表示方式:相对于对象上边缘的像素数(例如
"5"
),相对于对象上边缘的百分比(例如 "5%"
),或相对于父级容器上边缘的百分比(例如 "5%p"
)。
要了解
支持的更多属性,请参阅 Animation
类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。
- 示例:
- 保存在
res/anim/hyperspace_jump.xml
的 XML 文件:
以下应用代码会将动画应用到 ImageView
并启动动画:
java 代码:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
image.startAnimation(hyperspaceJump);
kotlin 代码:
val image: ImageView = findViewById(R.id.image)
val hyperspaceJump: Animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump)
image.startAnimation(hyperspaceJump) - 另请参阅:
-
插值器
插值器是在 XML 中定义的动画修改器,它会影响动画的变化率。插值器可对现有的动画效果执行加速、减速、重复、退回等。
插值器通过 android:interpolator
属性应用于动画元素,该属性的值是对插值器资源的引用。
Android 中提供的所有插值器都是 Interpolator
类的子类。为便于您使用 android:interpolator
属性将插值器应用于动画,Android 针对每个插值器类包含了一个可供您引用的公共资源。下表指定了每个插值器要使用的资源:
插值器类 | 资源 ID |
---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator |
您可以通过以下方式使用 android:interpolator
属性应用上述某个插值器:
...
自定义插值器
如果您对平台提供的插值器(在上表中列出)不满意,则可以使用修改过的属性创建自定义插值器资源。例如,您可以调整 AnticipateInterpolator
的加速率或调整 CycleInterpolator
的循环次数。为此,您需要在 XML 文件中创建自己的插值器资源。
- 文件位置:
res/anim/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。- 编译后的资源数据类型:
- 指向相应插值器对象的资源指针。
- 资源引用:
- 在 XML 中:
@[package:]anim/filename
- 语法:
-
如果您不应用任何属性,则您的插值器的运作方式将与平台提供的插值器(在上表中列出)完全相同。
- 元素:
- 请注意,在 XML 中定义的每个
Interpolator
实现的名称都以小写字母开头。
- 变化率在开始和结束时缓慢,但在中间会加快。
没有属性。
- 变化率在开始时较为缓慢,然后会加快。
属性:
android:factor
- 浮点数。加速率(默认为 1)。
- 先反向变化,然后再急速正向变化。
属性:
android:tension
- 浮点数。要应用的张力(默认为 2)。
- 先反向变化,再急速正向变化并超过目标值,然后以最终值结束。
属性:
android:tension
- 浮点数。要应用的张力(默认为 2)。
android:extraTension
- 浮点数。张力要乘以的倍数(默认值为 1.5)。
- 变化会在结束时退回。
没有属性。
按指定的循环次数重复动画。变化率符合正弦曲线图。
属性:
android:cycles
- 整数。循环次数(默认值为 1)。
- 变化率开始时很快,然后减慢。
属性:
android:factor
- 浮点数。减速率(默认值为 1)。
- 变化率恒定不变。
没有属性。
- 先急速正向变化,再超过最终值,然后回到最终值。
属性:
android:tension
- 浮点数。要应用的张力(默认为 2)。
示例:
保存在 res/anim/my_overshoot_interpolator.xml
的 XML 文件:
此动画 XML 将应用插值器:
帧动画
在 XML 中定义的按顺序显示一系列图片的动画(如电影)。
- 文件位置:
res/drawable/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。- 编译后的资源数据类型:
- 指向
AnimationDrawable
的资源指针。 - 资源引用:
- 在 Java 中:
R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable.filename
- 语法:
-
- 元素:
- 必需。此元素必须是根元素。包含一个或多个
元素。属性:
android:oneshot
- 布尔值。如果您想要执行一次动画,则为“true”;如果要循环播放动画,则为“false”。
- 单帧动画。必须是
元素的子元素。属性:
android:drawable
- 可绘制资源。要用于此帧的可绘制对象。
android:duration
- 整数。显示此帧的持续时间,以毫秒为单位。
- 示例:
- 保存在
res/drawable/rocket.xml
的 XML 文件:
- 以下应用代码会将该动画设置为 View 的背景,然后播放动画:
java 代码:
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation = rocketImage.getBackground();
if (rocketAnimation instanceof Animatable) {
((Animatable)rocketAnimation).start();
}
kotlin 代码:
val rocketImage: ImageView = findViewById(R.id.rocket_image)
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust)
val rocketAnimation = rocketImage.background
if (rocketAnimation is Animatable) {
rocketAnimation.start()
}
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