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这篇文章将为大家详细讲解有关C#中Builder和Buffer类的使用方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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在我们平时的使用当中很容易不注意到的是,自己写的代码很容易发生了装箱的操作(把值类型转换为引用类型)。就比如很常见的,一个字符串拼接
string str=9+"test";
通过查看IL代码可以知道这里发生了装箱的操作。所以建议使用(在把值类型转换为字符串的时候,记得用ToString方法)。所以平时写代码的时候,要注意下,装箱和拆箱的操作(之后推出的泛型集合不就是为了解决装箱和拆箱的操作)。装箱操作的过程:把值类型放到托管堆里面分配内存,除了值类型本身所分配的内存外,内存总量还要加上类型对象指针和同步索引块所占用的内存,之后再将值类型的值重新分配到堆内存当中,最后再返回引用类型的对象的地址。
我们知道很多类型(值类型)都自带了一个ToString方法,为毛用这个就不会发生装箱操作呢,很简单的一个道理,不是有人和你说String是特殊的值类型(虽然他是引用类型),C#语言的设计者,为了做到这一点,他想出了这个方法
把String对象,一旦赋值就不可改变(叫做字符串的恒定性),赋值完了之后,再对String进行拼接,赋值等,都会再内存里面重新分配一个新的内存空间。
StringBuilder
基于上面的问题,string类在重新赋值会重新去分配内存空间,所以为了解决这个问题,微软推出了一个StringBuilder的类。可以看看StringBuilder类是如何做到不重新分配内存的呢。
通过阅读StringBuiler类的实现,我们可以发现
internal const int DefaultCapacity = 0x10; StringBuilder
类,默认的大小是16,意思就是说我们如果不指定StringBuilder长度,超过16个长度,就会重新去分配一次内存。具体实现可以看看StringBuilder类的Append源码。
从代码里面可以看出,我们平时用StringBuilder的时候,一定要指定合适的长度。源码里面的fixed语句块(通俗的来讲,可以禁止垃圾回收把变量地址给回收了)。
关于C#中Builder和Buffer类的使用方法就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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