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手势是指用户手指或触摸笔在触摸屏上的连续触碰的行为,比如在屏幕上从左至右划出的一个动作,就是手势,再比如在屏幕上画出一个圆圈也是手势。手势这种连续的触碰会形成某个方向上的移动趋势,也会形成一个不规则的几何图形。Android对两种手势行为都提供了支持:
1. 对于第一种手势行为而言,Android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器。
2. 对于第二种手势行为,Android允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户的手势。
手势检测
Android 为手势检测提供了一个GestureDetector类,GestrueDetector实例代表了一个手势检测器,创建GestureDetector时需要传入一个GestureDetector.OnGestrureListener
实例,GestureDetector.OnGestrueListener就是一个监听器,负责对用户的手势行为提供响应。
GestrueDetector.OnGestureListener
里包含的事件处理方法如下。
Boolean onDown(MotionEvent e):当触碰事件按下时触发该方法。
Boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float velocitX,floatvelocity):当用户在触屏上拖过是触发该方法。其中velocityX,velocityY代表拖过动作在横向,纵向上的速度。
Abstract void onLongPress(MotionEvent e):当用户在屏幕上长按时触发该方法。
Boolean onScroll(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float distance,float distance):当用户在屏幕上滚动式触发该方法。
Void onShowPress(MotionEvent e):当用户在触摸屏上按下,而且还未移动和松开时触发该方法。
Boolean onSingleTapUp(MotionEvent e):用户在触摸屏上的轻击事件将会触发该方法。
使用Android的手势检测只需要两个步骤:
1. 创建一个GestureDetector.创建该对象时必须实现一个GestureDetector.OnGestureListener
监听器实例。
2. 为应用程序的Activity的TouchEvent事件绑定监听器,在事件处理中指定把Activity上的TouchEvent事件交给GestureDetector处理。
经过上面的两个步骤之后,Activity上的TouchEvent事件就会交给GestureDetector处理,而GestureDetector就会检测是否触发了特定的手势动作。
实例:通过手势实现翻页效果
思路:把Activity的TouchEvent交给GestureDetector处理.这个程序的特殊之处在于,该程序使用了一个ViewFlipper组件,ViewFlipper组件其实是一个容器类组件,因此可调用addView(View v)添加多个组件,一旦向ViewFlipper中添加了多个组件之后,ViewFlipper可使用动画控制多个组件之间的切换效果。
本实例通过GestureDetector来检测用户的手势动作,并根据手势动作来控制ViewFlipper包含的View组件的切换,从而实现翻页效果。
关键代码如下:
Public Boolean onFling(MotionEvent event1,MotionEvent event2,float velocityX,velocity) { if(event1.getX()-event2.getX()>FLIP_DISTANCE) { flipper.setInAnimation(animations[0]); flipper.setOutAnimation(animations[1]); flipper.showPrevious(); return true; } else if(event2.getX()-event1.getX()>FLIP_DISTANCE) { flipper.setInAnimation(animations[2]); flipper.setOutAnimation(animation[3]); flipper.showNext(); return true; } return false; }
其中:
animations[0]=AnimaionUtils.loadAnimation(this,R.anim.left_in);
animations[1]=AnimaionUtils.loadAnimation(this,R.anim.left_out);
animations[2]=AnimaionUtils.loadAnimation(this,R.anim.right_in);
animations[3]=AnimaionUtils.loadAnimation(this,R.anim.right_out);
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