Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。
成都创新互联一直通过网站建设和网站营销帮助企业获得更多客户资源。 以"深度挖掘,量身打造,注重实效"的一站式服务,以成都做网站、成都网站建设、移动互联产品、网络营销推广服务为核心业务。十载网站制作的经验,使用新网站建设技术,全新开发出的标准网站,不但价格便宜而且实用、灵活,特别适合中小公司网站制作。网站管理系统简单易用,维护方便,您可以完全操作网站资料,是中小公司快速网站建设的选择。开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:
其中,camera_UI及plane设置如图。position位置,在tank前方并在视野范围内能看到即可。
步骤2:为场景中物体添加Layer,以保证后面步骤中的camera正确显示。
分别为terrain及UI。分别选中terrain及UI,调整inspector窗口的Layer,设置terrain的Layer为terrain,plane的Layer为UI。
此时场景中有两个camera,game窗口中的显示会出现混乱。那么此时需要调整camera的Culling Mask。
步骤3:调整camera的Culling Mask。
将tank下面的camera的Culling Mask属性更改,此时为选中everything状态,点击UI选项,使其不选中UI。
设置camera_UI的Culling Mask只选中UI,同时,将camera_UI的Clear Flags改为Don‘t Clear。
此时,即可正确显示出地形、坦克及plane。plane将用作实时显示地图。
步骤4:再新建一个camera,改名为camera_map,此camera将用作显示地图的camera。选中camera_map,在inspector中找到Target Texture,此时为空。
在project界面新建一个Render Texture,出现一个New Render Texture。
将New Render Texture赋给camera_map的Target Texture,此时camera_map所照摄到的范围即New Render Texture的显示。
步骤5:回到plane,为plane添加一个material,Shader类型为Self—Illumin/VertexLit(即自发光),选择Base,为Base赋上New Render Texture。
此时,game窗口中显示如图:
此时已完成的差不多了,但是发现右上角的小地图是倒的,对camera_map调节,旋转使小地图变成正的。若在运行过程中,小地图会被树挡住,则选中Camera_UI调节inspector面板中Camera下的Clipping Planes的Near属性即可。
至此,小地图实时显示制作完成。
转载自:http://www.cnblogs.com/Sakya00/p/3239557.html
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。