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按照规定做,就行了。
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不用问为什么。
规则,都是人为规定的。
有时,就是胡乱定的,以后,再改版升级,就变了。
用不着深究。
根据参数类型以及函数实现的功能综合判断。
注意不能单单看是否为指针。
要传递类型为A的值,如果参数类型是A*,那么为传地址,反之,如果参数类型是A,那么是传值。
比如,要传递int型参数:
1 传值:
void func(int a);
2 传地址:
void func(int *a);
而传递char *型参数。
1 传值:
void func(char *a);
2 传地址:
void func(char **a);
同样是char *类型的参数,有可能是传值,也有可能是传地址。具体取决于函数实现功能。
分两种,一种是按值传递,一种是按地址传递,
按值传递就是在子函数中开辟出一个临时内存空间,将传递的数值保存在这个空间中,当子函数结束后,这个内存空间就会释放了!
按地址传递则是把主函数开辟的某个内存空间首地址传递给子函数,子函数可以直接读写主函数上这段内存空间,当子函数结束后,这部分空间不会被释放,主函数将继续使用这段空间!
int,char,float,结构体,枚举,联合均为值传递;
数组名,指针,引用均为地址传递;
比如
func(int,char,float,struct S)值传递
func(int *,int a[],int a)地址传递
1、值传递:不管怎么传,原来的实参的值都不会改变。
地址传递,原来的实参的值可能被改变。
打个比方:
值传递就好象你告诉别人你的帐户里有多少钱 帐户里的钱不会改变。
地址传递就好象你告诉别人你的帐户密码 帐户里面的钱可以被改变。
2、例如:
#includestdio.h
point(char *pt)
main()
{char b[4]={'m','n','o','p'},*pt=b;
point(pt);
printf("%c\n",*pt);
}
point(char *p)
{p+=3;
*p='F';}//加上这一句就变了
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