不知道你是在java里哪添加?Swing界面中吗?
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下面这个是我之前做Swing界面程序时添加音乐的代码,希望对你有帮助
AudioClip[] musics;//定义音乐集合
musics = new AudioClip[2];//初始化
URL url1 = this.getClass().getResource("/ReadyGo.WAV"); //定义音乐文件地址
URL url2 = this.getClass().getResource("/back1.mid"); //定义音乐文件地址
musics[0] = JApplet.newAudioClip(url1);
musics[1] = JApplet.newAudioClip(url2);
musics[0].play();//音乐开始执行
musics[1].stop();//停止播放
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Frame;
import java.awt.SystemTray;
import java.awt.TrayIcon;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class bofan_2 extends JFrame implements ActionListener
{
boolean looping=false;
File file1=null;
AudioClip sound1;
AudioClip chosenClip;
private JComboBox box1=null; //歌曲列表
private JButton butbofan=null; //播放
private JButton butboxhuan=null; //循环播放
private JButton buttinzi=null; //停止
private JButton butshan=null; //上一首
private JButton butzhantin=null; //暂停
private JButton butxia=null; //下一首
private TrayIcon trayIcon;//托盘图标
private SystemTray systemTray;//系统托盘
public bofan_2()
{
this.setSize(420,400);
this.setResizable(false);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(null);
box1=new JComboBox();
box1.addItem("伤心太平洋");
box1.addItem("劲爆的士高");
box1.addItem("老夫少妻");
box1.addItem("爱不再来");
box1.addItem("抽身");
box1.addItem("伤心城市");
box1.addItem("二零一二");
box1.addItem("精忠报国");
box1.addItem("秋沙");
box1.addItem("吻别");
box1.addItem("音乐疯起来");
box1.setBounds(10,20,150,20);
butbofan=new JButton("播放");
butbofan.addActionListener(this);
butbofan.setBounds(165,50,60,20);
butboxhuan=new JButton("循环播放");
butboxhuan.addActionListener(this);
butboxhuan.setBounds(230,50,90,20);
buttinzi=new JButton("停止");
buttinzi.setEnabled(false);
buttinzi.addActionListener(this);
buttinzi.setBounds(335,50,60,20);
butshan=new JButton("上一首");
butshan.addActionListener(this);
butshan.setBounds(165,90,80,20);
butzhantin=new JButton("暂停");
butzhantin.setEnabled(false);
butzhantin.addActionListener(this);
butzhantin.setBounds(250,90,60,20);
butxia=new JButton("下一首");
butxia.addActionListener(this);
butxia.setBounds(320,90,80,20);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.getContentPane().add(box1);
this.getContentPane().add(butbofan);
this.getContentPane().add(butboxhuan);
this.getContentPane().add(buttinzi);
this.getContentPane().add(butshan);
this.getContentPane().add(butzhantin);
this.getContentPane().add(butxia);
try {
UIManager.setLookAndFeel("org.jvnet.substance.skin.SubstanceOfficeBlue2007LookAndFeel");
} catch (ClassNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (UnsupportedLookAndFeelException e)
{
e.printStackTrace();
}
setSize(450,450);
systemTray = SystemTray.getSystemTray();//获得系统托盘的实例
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
try {
trayIcon = new TrayIcon(ImageIO.read(new File("004.jpg")));
systemTray.add(trayIcon);//设置托盘的图标,0.gif与该类文件同一目录
}
catch (IOException e1)
{
e1.printStackTrace();
}
catch (AWTException e2)
{
e2.printStackTrace();
}
this.addWindowListener(
new WindowAdapter(){
public void windowIconified(WindowEvent e)
{
dispose();//窗口最小化时dispose该窗口
}
});
trayIcon.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount() == 2)//双击托盘窗口再现
setExtendedState(Frame.NORMAL);
setVisible(true);
}
});
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Object source = e.getSource();
if (source== butbofan)
{
System.out.println((String) box1.getSelectedItem());
file1=new File((String) box1.getSelectedItem()+".wav");
butboxhuan.setEnabled(true);
buttinzi.setEnabled(true);
butzhantin.setEnabled(true);
butzhantin.setText("暂停");
try {
sound1 = Applet.newAudioClip(file1.toURL());
chosenClip = sound1;
} catch(OutOfMemoryError er){
System.out.println("内存溢出");
er.printStackTrace();
} catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
chosenClip.play();
this.setTitle("正在播放"+(String) box1.getSelectedItem());
}
if (source== butboxhuan)
{
file1=new File((String) box1.getSelectedItem()+".wav");
try {
sound1 = Applet.newAudioClip(file1.toURL());
chosenClip = sound1;
} catch(OutOfMemoryError er){
System.out.println("内存溢出");
er.printStackTrace();
} catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
looping = true;
chosenClip.loop();
butboxhuan.setEnabled(false);
buttinzi.setEnabled(true);
butzhantin.setText("暂停");
this.setTitle("正在循环播放"+(String) box1.getSelectedItem());
}
if (source== buttinzi)
{
if (looping)
{
looping = false;
chosenClip.stop();
butboxhuan.setEnabled(true);
butzhantin.setText("暂停");
} else {
chosenClip.stop();
}
buttinzi.setEnabled(false);
this.setTitle("停止播放");
}
if(source==butshan)
{
butzhantin.setText("暂停");
}
if(source==butzhantin)
{
buttinzi.setEnabled(false);
butzhantin.setText("继续");
if(source==butzhantin)
{
butzhantin.setText("暂停");
}
}
if(source==butxia)
{
butzhantin.setText("暂停");
}
}
public static void main(String[] args)
{
bofan_2 xx=new bofan_2();
}
}
/*
可以用加载声音文件的方法:
第一帧:mysound= new Sound();
mysound.attachSound(声音id名字);
ptime = 0;
播放按钮as:
on(release){
mysound.start(ptime);
}
暂停按钮as:
on(release){
ptime = mysound.position/1000;
mysound.stop();
}
*/
我帮你把程序改完了,可以实现用按钮来控制音乐播放与停止了,你看看吧。
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class f extends JFrame implements ActionListener {
private static final String AudioClip = null;
private JButton Oj;
private JButton Oj1;
AudioClip clip =null;
File musicFile;
URI uri;
URL url;
private void f() throws InterruptedException{
musicFile = new File("E:\\JAVA\\new1\\celine dion - falling into you.wav");
uri = musicFile.toURI();
try {
url = uri.toURL();
} catch (Exception e) {
}
clip=Applet.newAudioClip(url);
//clip.play();
}
f() {
this.setSize(800, 600);
this.setResizable(false);
JPanel p = new JPanel();
this.setContentPane(p);
this.setVisible(true);
Oj = new JButton("开始");
Oj1 = new JButton("结束");
this.setVisible(true);
Oj.addActionListener(this);
Oj1.addActionListener(this);
this.add(Oj);
this.add(Oj1);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
f ff=new f();
ff.f();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if (e.getSource() == Oj) {
System.out.println("进入游戏界面");
play();
} else if (e.getSource() == Oj1) {
System.out.println("退出游戏");
stop();
//System.exit(0);
}
}
public void play() {
if (clip != null)
( (java.applet.AudioClip) clip).play();
}
public void stop() {
if (clip != null)
( (java.applet.AudioClip) clip).stop();
}
}
一楼的回答说对了一部分,主要还是多线程的问题.
我的毕业设计也是做的一个小游戏程序--坦克大战,当初游戏逻辑界面都完成了想加入音频的时候也遇到了困难,最开始想到了多线程处理,也就是自身游戏的绘图线程占用着主线程,如果此时再在同一线程播放音频的话肯定会造成音频流或者绘图类paint阻塞,所以这时要为音频加入一个单独额外的线程,已达到避免线程阻塞的作用.
但是此时还是会出现音频不流畅的情况(当然,大多情况是出现短暂音效后便消失),主要问题在于Java在利用线程读取音频的时候,是通过流的方式读取的,此时可以考虑在程序加载之前先“预载”一次音频,当需要的时候再调用它的播放线程,利用流处理.这么做的好处是将音频存放在内存中,当需要的时候能正常的出现.当然,后面这段情况是在你运用到了多线程的时候才会出现的。
找了下毕设时的代码,如下:
/**
*该方法为音频流缓冲方法,在调用音频播放线程时调用
*/
public BufferedInputStream loadBomb(){
BufferedInputStream bufbomb = null;
try{
File dir = new File("D:/java/TankWar2.6/"); //所要播放文件的路径
File fObject = new File(dir,"bomb.wav"); //音频名
FileInputStream file = new FileInputStream(fObject);
bufbomb = new BufferedInputStream(file);
}catch(IOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return bufbomb;
}
/**
* 缓冲完毕的核爆音频播放线程
*/
private class BombMusic implements Runnable{ //通过流读取声音文件
BufferedInputStream buf;
public void run(){
buf = loadBomb();
try{
AudioStream audio = new AudioStream(buf);
AudioPlayer.player.start(audio);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
import javax.media.ControllerEvent;
import javax.media.ControllerListener;
import javax.media.EndOfMediaEvent;
import javax.media.PrefetchCompleteEvent;
import javax.media.RealizeCompleteEvent;
import javax.media.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener,
ItemListener, ControllerListener {
String title;
Player player;
boolean first = true, loop = false;
Component vc, cc;
String currentDirectory=null;
// 构造函数,其中包括了设置响应窗口事件的监听器。
MediaPlayer(String title) {
super(title);
/* 关闭按钮的实现。。 */
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
dispose();
}
public void windowClosed(WindowEvent e) {
if (player != null)
player.close();
System.exit(0);
}
});
// 调用程序菜单栏的方法成员完成菜单的布置
setupMenu();
setSize(400, 400);
setVisible(true);
}
// 本方法用以设置程序菜单栏
public void setupMenu() {
// 设置一个菜单
Menu f = new Menu("文件");
// 往设置的菜单添加菜单项
MenuItem mi = new MenuItem("打开");
f.add(mi);
mi.addActionListener(this);
f.addSeparator();
CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循环", false);
cbmi.addActionListener(this);
f.add(cbmi);
f.addSeparator();
MenuItem ee = new MenuItem("退出");
ee.addActionListener(this);
f.add(ee);
f.addSeparator();
Menu l = new Menu("播放列表");
Menu c = new Menu("播放控制");
MenuItem move = new MenuItem("播放");
move.addActionListener(this);
c.add(move);
c.addSeparator();
MenuItem pause = new MenuItem("暂停");
pause.addActionListener(this);
c.add(pause);
c.addSeparator();
MenuItem stop = new MenuItem("停止");
stop.addActionListener(this);
c.add(stop);
c.addSeparator();
// 设置一个菜单栏
MenuBar mb = new MenuBar();
mb.add(f);
mb.add?;
mb.add(l);
// 将构造完成的菜单栏交给当前程序的窗口;
setMenuBar(mb);
}
// 动作时间响应成员;捕捉发送到本对象的各种事件;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
String cufile, selectfile, currentDirectory;
if (e.getActionCommand().equals("退出")) {
// 调用dispose以便执行windowClosed
dispose();
return;
}
// 此事表明拥护选择了“播放”命令;
// 如果当前有一个文件可以播放则执行播放命令;
if (e.getActionCommand().equals("播放")) {
if (player != null) {
player.start();
}
return;
}
// 如果当前正在播放某一文件,则执行暂停;
if (e.getActionCommand().equals("暂停")) {
if (player != null) {
player.stop();
}
return;
}
// 停止命令的响应;
if (e.getActionCommand().equals("停止")) {
if (player != null) {
player.stop();
player.setMediaTime(new Time(0));
}
return;
}
// 用户选择要播放的媒体文件
if (e.getActionCommand().equals("打开")) {
FileDialog fd = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD);
// fd.setDirectory(currentDirectory);
2008-2-6 02:46 回复
肆方茉莉
62位粉丝
6楼
fd.setVisible(true);
// 如果用户放弃选择文件,则返回
if (fd.getFile() == null) {
return;
}
// 保存了所选文件的名称及其路径名称已被稍后使用
// 同时设置当前文件夹路径
selectfile = fd.getFile();
currentDirectory = fd.getDirectory();
cufile = currentDirectory + selectfile;
// 将用户选择的文件作为一个菜单项加入播放列表,该菜单项名为该文件名;
// 被点击后给出的命令串是该文件的全路径名
MenuItem mi = new MenuItem(selectfile);
mi.setActionCommand(cufile);
MenuBar mb = getMenuBar();
Menu m = mb.getMenu(2);
mi.addActionListener(this);
m.add(mi);
} else {
// 程序逻辑运行到次表示用户选择了一个“播放列表”中的媒体文件
// 此时可以通过如下动作获得该文件的全路径名
cufile = e.getActionCommand();
selectfile = cufile;
}
// 如果存在一个播放器,则先将其关闭,稍后再重新创建
// 创建播放器时需要捕捉一些异常
if (player != null) {
player.close();
}
try {
player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile));
} catch (Exception e2) {
System.out.println(e2);
return;
}/*
* catch(NoPlayerException e2){ System.out.println("不能找到播放器");
* return ; }
*/
if (player == null) {
System.out.println("无法创建播放器");
return;
}
first = false;
setTitle(selectfile);
// 设置处理播放控制器实际的对象;
/**/
player.addControllerListener(this);
player.prefetch();
}
// 菜单状态改变事件的响应函数;
public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MediaPlayer("播放器");
}
// 调用绘图函数进行界面的绘制 // public void update() {
// }
// 绘图函数成员 //public void paint(Graphics g) {
// }
public void controllerUpdate(ControllerEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Container tainer = getContentPane();
// 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现
// 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为了一致起见,我们对控制面版部件也执行同样的操作,下一次需要时再构造)
if (e instanceof ControllerClosedEvent) {
if (vc != null) {
remove(vc);
vc = null;
}
if (cc != null) {
remove(cc);
cc = null;
}
}
// 播放结束时,将播放指针置于文件之首,如果设定了循环播放,则再次启动播放器;
if (e instanceof EndOfMediaEvent) {
player.setMediaTime(new Time(0));
if (loop) {
player.start();
}
return;
}
// PrefetchCompletEvent事件发生后调用start,正式启动播放
if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) {
player.start();
return;
}
// 本事件表示由于播放的资源已经确定;此时要将媒体的图形conmopnent
// 如果有显示出来,同时将播放器player的控制显示到窗口里;
if (e instanceof RealizeCompleteEvent) {
// 如果媒体中有图像,将对应图像component载入窗体;
vc = player.getVisualComponent();
if (vc != null)
tainer.add(vc, BorderLayout.CENTER);
// 将对应控制器component载入窗体;
cc = player.getControlPanelComponent();
cc.setBackground(Color.blue);
if (cc != null)
tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH);
// 有一些特殊媒体在播放时提供另外的控制手段,将控制器一并加入窗口;
/*
* gc=player.getGainControl(); gcc=gc.getControlComponent();
* if(gcc!=null) tainer.add(gcc,BorderLayout.NORTH);
*/
// 根据媒体文件中是否有图像,设定相应的窗口大小
if (vc != null) {
pack();
return;
} else {
setSize(300, 75);
setVisible(true);
return;
}
}
} }
java swt实现播放音乐代码如下:
public void play(String Filename)
{
try{
// 用输入流打开一音频文件
InputStream in = new FileInputStream(Filename);//FIlename 是你加载的声音文件如(“game.wav”)
// 从输入流中创建一个AudioStream对象
AudioStream as = new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(as);//用静态成员player.start播放音乐
//AudioPlayer.player.stop(as);//关闭音乐播放
//如果要实现循环播放,则用下面的三句取代上面的“AudioPlayer.player.start(as);”这句
/*AudioData data = as.getData();
ContinuousAudioDataStream gg= new ContinuousAudioDataStream (data);
AudioPlayer.player.start(gg);// Play audio.
*/
//如果要用一个 URL 做为声音流的源(source),则用下面的代码所示替换输入流来创建声音流:
/*AudioStream as = new AudioStream (url.openStream());
*/
} catch(FileNotFoundException e){
System.out.print("FileNotFoundException ");
} catch(IOException e){
System.out.print("有错误!");
}
}