public class Fishman {
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public static void main(String[] args) {
calcFish();
}
private static void calcFish() {
int total = 8;//至少有8条=邻居的海伦3条+又吃了一条 + 剩下4条
int left = 0;
do {
int sold = total / 2;//第一次卖掉一般剩下的
int firstLeft = sold - 3;//送掉邻居海伦剩下的
if(firstLeft % 3 == 0){
left = firstLeft/3 - 1;// 三分之一里面-吃掉的一条
if(left == 4 ){
System.out.println("total: " + total + " fish");
}
}
total += 2;//刚开始能平均2份,因此鱼数必定是偶数,步长为2
} while (left != 4);
}
}
一共36条
亲,代码自己写哦,这里是思路:新建一个类,实现runnable接口,重写run方法,该类有两个主要成员变量(其他按需要添加),小鱼仔的y坐标和x坐标,一个方法paintfish(Graphics g){}(随意,必须有画笔Graphics g),如果图片上的两条小鱼仔是同一张图片那么用这个方法去画g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, observer);具体用法查看API,这里不做解释,核心在run方法,先获得窗体宽度,判断如果小鱼仔已经游出了窗体外,重置位置(当然你想让他再往回游也可以),速度的控制通过一个int型变量来实现初始值1000(随意,数值越小游得越快),希望对你有帮助,有问题可以继续提问
int num=10;
System.out.println("*");
for (int i = 1; i = num; i++) {
for (int j = 0; j = i; j++) {
System.out.print("*");
for (int j2 = 0; j2 i; j2++) {
System.out.print(".");
}
}
System.out.println();
}
用num这个变量控制打印的行数
Fish.java:
public abstract class Fish {
public abstract int swim();
}
FishTest.java:
public class TestFish {
private void print(Fish fish) {
System.out.println("鱼游过" + fish.swim() + "米");
}
public static void main(String[] args) {
TestFish testFish = new TestFish();
Fish fish = new Fish() {
@Override
public int swim() {
return 10;
}
};
testFish.print(fish);
}
}
运行结果: