资讯

精准传达 • 有效沟通

从品牌网站建设到网络营销策划,从策略到执行的一站式服务

cocos2dx3.2如何实现格斗人物选择界面-创新互联

本篇文章给大家分享的是有关cocos2dx3.2如何实现格斗人物选择界面,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

创新互联专注于企业成都全网营销推广、网站重做改版、石楼网站定制设计、自适应品牌网站建设、H5技术商城网站制作、集团公司官网建设、外贸网站制作、高端网站制作、响应式网页设计等建站业务,价格优惠性价比高,为石楼等各大城市提供网站开发制作服务。

先看最终实现的效果图:

cocos2dx3.2如何实现格斗人物选择界面

cocos2dx3.2如何实现格斗人物选择界面

创建以人物选择场景 ChooseHero.h

#ifndef __CHOOSE_HERO_H__
#define __CHOOSE_HERO_H__
#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocos2d::ui;
USING_NS_CC;
class ChooseHero : public Layer
{
public:
static Scene * createScene();
virtual bool init();
void OnGameStartPage(Object *pSender, Widget::TouchEventType type);//创建人物
void textFieldEvent(Object* pSender, Event type);
//void OnBackToLoginPage(Object *pSender, Event type);//返回登录界面
void OnRoleSelect(CCObject *pSender, Widget::TouchEventType type);//角色选择界面
void OnRoleSelect2(CCObject *pSender, Widget::TouchEventType type);//角色选择界面
void OnRoleSelect3(CCObject *pSender, Widget::TouchEventType type);//角色选择界面
bool OnRoleSelectMy(Touch *touch, Event *event);
CREATE_FUNC(ChooseHero);
protected:
//标签
enum
{
enTagStudioMainUiLayer,
enTagRole,
};
intm_nRoleID;//角色ID 1.鸣人2.小樱3.佐助
int btnIndex2;
Button* pBtn_Role ;
Button* pBtn_Role2;
Button* pBtn_Role3;
ImageView * pSelect_Img ;
ImageView * pSelect_Img2;
ImageView * pSelect_Img3;
};
#endif

init实现如下:

bool ChooseHero::init(){
if (!Layer::init()){
return false;
}
m_nRoleID = 1;
//创建主场景UI层
auto pCreateNinja = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("CreateNinja.json");
addChild(pCreateNinja, 100, enTagStudioMainUiLayer);
pCreateNinja->setName("CreateNinjaLayer");
pCreateNinja->setSize(getContentSize());
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/xiaoyin.ExportJson");
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/NewProject.ExportJson");
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/minren1.ExportJson");
////获取开始按钮
Button *pBtn_Create_Team = dynamic_cast(pCreateNinja->getChildByName("MainUi")->getChildByName("Btn_Create_Team"));
pBtn_Create_Team->addTouchEventListener(this, toucheventselector(ChooseHero::OnGameStartPage));
////获取输入框
TextField* pTextField = dynamic_cast(pCreateNinja->getChildByName("MainUi")->getChildByName("Team_Name_TextField"));
//CC_BREAK_IF(pTextField == NULL);
pTextField->setTouchEnabled(true);
//pTextField->addEventListenerTextField(this, textfieldeventselector(CNFTeamCreateLayer::textFieldEvent));
pTextField->setText("");
//获取人物按钮
pBtn_Role = static_cast(pCreateNinja->getChildByName("MainUi")->getChildByName(String::createWithFormat("Btn_Char_%d", 0 + 1)->getCString()));
pBtn_Role2 = static_cast(pCreateNinja->getChildByName("MainUi")->getChildByName(String::createWithFormat("Btn_Char_%d", 1 + 1)->getCString()));
pBtn_Role3 = static_cast(pCreateNinja->getChildByName("MainUi")->getChildByName(String::createWithFormat("Btn_Char_%d", 2 + 1)->getCString()));
pSelect_Img = static_cast(pBtn_Role->getChildByName("Select_Img"));
pSelect_Img2 = static_cast(pBtn_Role2->getChildByName("Select_Img"));
pSelect_Img3 = static_cast(pBtn_Role3->getChildByName("Select_Img"));
pBtn_Role->addTouchEventListener(this, toucheventselector(ChooseHero::OnRoleSelect));
pBtn_Role2->addTouchEventListener(this, toucheventselector(ChooseHero::OnRoleSelect2));
pBtn_Role3->addTouchEventListener(this, toucheventselector(ChooseHero::OnRoleSelect3));
pSelect_Img->setVisible(true);
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/xiaoyin.ExportJson");
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/NewProject.ExportJson");
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/minren1.ExportJson");
char cName[3][256] = { "minren1", "xiaoyin", "NewProject" };
Armature *pRole = Armature::create(cName[0]);
pRole->setPosition(ccp(640/ 2, 210));
pRole->setAnchorPoint(ccp(pRole->getAnchorPoint().x, 0));
pRole->getAnimation()->play("hold");
addChild(pRole, 100000, enTagRole);
return true;
}

回调方法实现如下:

void ChooseHero::OnRoleSelect(CCObject *pSender, Widget::TouchEventType type){
if (pBtn_Role == pSender){
pSelect_Img2->setVisible(false);
pSelect_Img3->setVisible(false);
pSelect_Img->setVisible(true);
m_nRoleID = 1;
removeChildByTag(enTagRole);
char cName[3][256] = { "minren1", "xiaoyin", "NewProject" };
Armature *pRole = Armature::create(cName[0]);
pRole->setPosition(ccp(640 / 2, 210));
pRole->setAnchorPoint(ccp(pRole->getAnchorPoint().x, 0));
pRole->getAnimation()->play("hold");
addChild(pRole, 100000, enTagRole);
}
else{
pSelect_Img->setVisible(false);
}
}

以上就是cocos2dx3.2如何实现格斗人物选择界面,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


分享名称:cocos2dx3.2如何实现格斗人物选择界面-创新互联
当前URL:http://cdkjz.cn/article/dosiis.html
多年建站经验

多一份参考,总有益处

联系快上网,免费获得专属《策划方案》及报价

咨询相关问题或预约面谈,可以通过以下方式与我们联系

业务热线:400-028-6601 / 大客户专线   成都:13518219792   座机:028-86922220