靠,楼上的回答那么长啊,只要一个函数,就是
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drawOval(int x,int y,int w,int h); 这是是画椭圆形的函数,但是它也可以画圆形。
比如 drawOval(100,100,50,50); 就在坐标50,50画一个直径100的圆,只要把,最后的2个参数设成一样就是一个圆。要画直径200的话,就把最后2个参数设成200,200 一切OK了
使用drawOval来画圆圈,
g.drawOval(x, y, w, h); x,y表示圆所在的位置.w ,h 表示圆的宽高,当宽高不一致是就是椭圆
实例
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class SwingDemo extends JFrame{
public SwingDemo() {
setTitle("窗口");
setSize(280, 180);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new SwingDemo();
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.RED);
g.drawOval(150, 100, 30, 20);//画椭圆
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawOval(100, 50,60, 60);//画圆
}
}
显示
使用java画圆要用到绘图类Graphics,下面是实例代码和运行效果:
package com.dikea.demo01;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
// java绘图原理
public class demo_01 extends JFrame {
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
demo_01 demo01 = new demo_01();
}
public demo_01(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400, 300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
// 定义一个MyPanel面板,用于绘图区域
class MyPanel extends JPanel{
//覆盖JPanel
// Graphics 是绘图的重要类,可以理解成一支画笔
public void paint(Graphics g){
// 1. 调用父类函数完成初始化任务
// 这句话不可以少
super.paint(g);
// 先画出一个圆圈
g.drawOval(100, 100, 30, 30);
}
}
代码复制进ide编程工具,运行效果如下:
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
public class S extends Frame{
private int x;
private int y;
private boolean drawOval;//为true时绘制
//测试入口函数
public static void main(String []args)
{
new S().print();
}
//构造函数,初始化x、y坐标,设置drawOval变量为false,设置窗体大小
public S()
{
x = 200;
y = 200;
drawOval = false;
this.setSize(400,400);
this.setVisible(true);
}
public void print(){
//在调用S类实例的print方法时,画一个以属性X,Y为起点的宽高为10的圆.
drawOval = true; //设置drawOval变量为true
repaint(); //调用刷新画面方法
}
public void paint(Graphics g)
{
//为true时绘制
if(drawOval)g.fillOval(x,y,10,10);
}
}