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可以新建一个Moduel,然后用public声明此变量,这就是全局变量了。
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如果在class中,使用的时候要加上此类的名称,如class1.var
添加一个全局类,添加一个 Main 静态方法,让它接收一个类型为字符串数组的参数,并设置项目属性的启动项目为Main函数即可。
但是要注意在Main函数中运行窗体。Application.Run()
类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。
模块:相当于全局级变量。
类:可以实例化,继承等。
对于你这样的初学者来说,可以视作 模块变量=类的public shared变量。
最好的方法是:项目-添加-类-粘贴代码。
Public int1 As Long,在Module2使用时 int1 = 1
你的错误在此:
Public int1 As integer
在Module2使用时 int1 = 1
就可以了。
‘*****
或者
Public int1 As Long
在Module2使用时 int1 = 1L
或者你的类头部设置去改一下。
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