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回调函数是C++从C语言继承而来的语言特性,就是函数指针的应用。typedef void* (*CallbackFunc)(void*); 这里定义了一个type,它是函数指针类型,指向以void*为参数,并返回void*的指针(注意*的位置和括号的位置);然后 void MyUseCallbackFunc(CallbackFunc func); 用CallbackFunc作为参数类型;然后写具体的CallbackFunc实现:void* MyCallback(void* ctx) { ... 这里是你自己的回调代码 }; 最后调用回调使用函数 MyUseCallbackFunc(MyCallbackFunc);
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通过函数参数 传入回调函数 compare
在函数内部直接调用 compare
就这么简单
回调的一个作用就是,你可以规定好接口,由你来控制调度,但是接口内容交给调用你函数的人来完成
你的DLL注入每意义,应为你的DLL中的代码不会被有效执行。
DLL注入主要还是要HOOK系统API,但是NP是不允许你HOOK的。
你所谓的回调函数没有意义。
两进程通讯,windows有很多方法,
SendMessage就很简单。你的DLL在共享内存段加入句柄,主程序调用,并给句柄负值,DLL就可以直接SendMessageg给主窗口了。
嫌通讯数据不够大,可以使用CreateFileMapping,创建内存映像文件也可以。
最后,你试过你的DLL可以直接注入到游戏进程?NP无反应?
回调函数,顾名思义,也就是等该函数执行完了,会回去调用我们传进去的函数。
用到回调函数的地方有不少,像我见过的:SQLite中的一个函数,sqlite_exec函数名有没有记错我没什么印象了。待这个函数执行完毕后,会去调用我传进去的一个函数,一般回调函数都是有自己的参数列表格式的,再利用这个格式从回调函数中获取到我们需要的一些值。
从功能上来说 普通函数也是可以的
但在比较大的程序设计中 会对很多功能模块进行封装
比如 上层一个模块
底层一个模块
同时规定,上层可以调用底层的函数,但是底层不可以调用上层函数。
这时就需要使用回调函数。
通过上层调用底层的注册回调借口,传入回调指针。
实现底层通知上层的作用。
另外 回调函数的一个好处是,可以通过回调函数,调用不同接口。
比如接收数据,不同数据需要不同的解析函数。
但是接收数据的流程是相同的
这样 使用回调函数,在接收数据的时候就可以不用判断,而是自动使用不同的解析函数。
总之 使用回调函数,可以降低耦合,实现多样性。
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