UDP 是广播的,如果是做实时的聊天,就开两个线程、不需要服务器端。一个专门接收、一个做发送
歙县网站制作公司哪家好,找成都创新互联!从网页设计、网站建设、微信开发、APP开发、成都响应式网站建设等网站项目制作,到程序开发,运营维护。成都创新互联从2013年开始到现在10年的时间,我们拥有了丰富的建站经验和运维经验,来保证我们的工作的顺利进行。专注于网站建设就选成都创新互联。
package API_Day09;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
* 控制台聊天程序
* 客户端应用程序
* @author Jacob
*
*/
public class chatClient
{
//客户端用于与服务端连接的Socket
private Socket clientSocket;
/**
* 构造方法,客户端初始化
*/
public chatClient()
{
try
{
/*
* socket(String host, int port)
* 地址: IP地址,用来定位网络上的计算机
* 端口: 用来找到远端计算机上用来连接的服务端应用程序
*/
clientSocket = new Socket("localhost",12580);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 客户端昵称验证方法
* @param 为Scanner
*/
private void inputNickName(Scanner scan) throws Exception
{
String nickName = null;
//创建输出流
PrintWriter pw = new PrintWriter(
new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream(),
"UTF-8"),true);
//创建输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
clientSocket.getInputStream(),"UTF-8"));
while(true)
{
System.out.println("请创建您的昵称:");
nickName = scan.nextLine();
if (nickName.trim().equals(""))
{
System.out.println("昵称不得为空");
}
else
{
pw.println(nickName);
String pass = br.readLine();
if(pass!=null!pass.equals("OK"))
{
System.out.println("昵称已经被占用,请更换!");
}
else
{
System.out.println("你好!"+nickName+"可以开始聊天了");
break;
}
}
}
}
/*
* 客户端启动的方法
*/
public void start()
{
try
{
/*
* 创建Scanner,读取用户输入内容
* 目的是设置客户端的昵称
*/
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
inputNickName(scanner);
/*
* 将用于接收服务器端发送过来的信息的线程启动
*/
Runnable run = new GetServerMsgHandler();
Thread t = new Thread(run);
t.start();
/*
* 建立输出流,给服务端发信息
*/
OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os,"UTF-8");
PrintWriter pw = new PrintWriter(osw,true);
while(true)
{
pw.println(scanner.nextLine());
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
if(clientSocket !=null)
{
try
{
clientSocket.close();
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 该线程体用来循环读取服务端发送过来的信息
* 并输出到客户端的控制台
* @param args
*/
class GetServerMsgHandler implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
try
{
InputStream is = clientSocket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String msgString = null;
while((msgString = br.readLine())!= null)
{
System.out.println("服务端提示:"+ msgString);
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
chatClient client = new chatClient();
client.start();
}
}
package API_Day09;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 控制台聊天程序
* 服务端应用程序
* @author Jacob
*
*/
public class chatServer
{
/**
* ServerSocket 是运行在服务端的Socket
* 用来监听端口,等待客户端的连接,
* 一旦连接成功就会返回与该客户端通信的Socket
*/
private ServerSocket serverSocket;
/**
* 创建线程池来管理客户端的连接线程
* 避免系统资源过度浪费
*/
private ExecutorService threadPool;
/**
* 该属性用来存放客户端之间私聊的信息
*/
private MapString,PrintWriter allOut;
/**
* 构造方法,服务端初始化
*/
public chatServer()
{
try
{
/*
* 创建ServerSocket,并申请服务端口
* 将来客户端就是通过该端口连接服务端程序的
*/
serverSocket = new ServerSocket(12580);
/*
* 初始化Map集合,存放客户端信息
*/
allOut = new HashMapString, PrintWriter();
/*
* 初始化线程池,设置线程的数量
*/
threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
/*
* 初始化用来存放客户端输出流的集合,
* 每当一个客户端连接,就会将该客户端的输出流存入该集合;
* 每当一个客户端断开连接,就会将集合中该客户端的输出流删除;
* 每当转发一条信息,就要遍历集合中的所有输出流(元素)
* 因此转发的频率高于客户端登入登出的频率,
* 还是应该使用ArrayList来存储元素,仅限群聊,私聊不行
* allOut = new ArrayListPrintWriter();
*/
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
/*
* 将客户端的信息以Map形式存入集合中
*/
private void addOut(String key,PrintWriter value)
{
synchronized(this)
{
allOut.put(key, value);
}
}
/*
* 将给定的输出流从共享集合中删除
* 参数为客户端nickName,作为Map的key键
*/
private synchronized void removeOut(String key)
{
allOut.remove(key);
System.out.println("当前在线人数为:"+ allOut.size());
}
/*
* 将给定的消息转发给所有客户端
*/
private synchronized void sendMsgToAll(String message)
{
for(PrintWriter out: allOut.values())
{
out.println(message);
System.out.println("当前在线人数为:"+ allOut.size());
}
}
/*
* 将给定的消息转发给私聊的客户端
*/
private synchronized void sendMsgToPrivate(String nickname,String message)
{
PrintWriter pw = allOut.get(nickname); //将对应客户端的聊天信息取出作为私聊内容发送出去
if(pw!=null)
{
pw.println(message);
System.out.println("当前在线私聊人数为:"+ allOut.size());
}
}
/**
* 服务端启动的方法
*/
public void start()
{
try
{
while(true)
{
/*
* 监听10086端口
*/
System.out.println("等待客户端连接... ... ");
/*
* Socket accept() 这是一个阻塞方法,会一直在10086端口进行监听
* 直到一个客户端连接上,此时该方法会将与这个客户端进行通信的Socket返回
*/
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接成功! ");
/*
* 启动一个线程,由线程来处理客户端的请求,这样可以再次监听
* 下一个客户端的连接了
*/
Runnable run = new GetClientMsgHandler(socket);
threadPool.execute(run); //通过线程池来分配线程
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 该线程体用来处理给定的某一个客户端的消息,循环接收客户端发送
* 的每一个字符串,并输出到控制台
* @author Jacob
*
*/
class GetClientMsgHandler implements Runnable
{
/*
* 该属性是当前线程处理的具体的客户端的Socket
* @see java.lang.Runnable#run()
*/
private Socket socket;
/*
* 获取客户端的地址信息
* private String hostIP;
*/
/*
* 获取客户端的昵称
*/
private String nickName;
/*
* 创建构造方法
*/
public GetClientMsgHandler(Socket socket)
{
this.socket = socket;
/*
* 获取远端客户的Ip地址信息
* 保存客户端的IP地址字符串
* InetAddress address = socket.getInetAddress();
* hostIP = address.getHostAddress();
*/
}
/*
* 创建内部类来获取昵称
*/
private String getNickName() throws Exception
{
try
{
//服务端的输入流读取客户端发送来的昵称输出流
InputStream iin = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr =
new InputStreamReader(iin,"UTF-8");
BufferedReader bReader = new BufferedReader(isr);
//服务端将昵称验证结果通过自身的输出流发送给客户端
OutputStream out = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter iosw =
new OutputStreamWriter(out,"UTF-8");
PrintWriter ipw = new PrintWriter(iosw,true);
//读取客户端发来的昵称
String nameString = bReader.readLine();
while(true)
{
if(nameString.trim().length()==0)
{
ipw.println("FAIL");
}
if(allOut.containsKey(nameString))
{
ipw.println("FAIL");
}
else
{
ipw.println("OK");
return nameString;
}
nameString = bReader.readLine();
}
}
catch(Exception e)
{
throw e;
}
}
@Override
public void run()
{
PrintWriter pw = null;
try
{
/*
* 通过客户端的Socket获取客户端的输出流
* 用来将消息发送给客户端
*/
OutputStream os = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os,"UTF-8");
pw = new PrintWriter(osw,true);
/*
* 将客户昵称和其所说的话作为元素存入共享集合HashMap中
*/
nickName = getNickName();
addOut(nickName, pw);
Thread.sleep(100);
/*
* 服务端通知所有客户端,某用户登录
*/
sendMsgToAll("[系统通知]:欢迎**"+nickName+"**登陆聊天室!");
/*
* 通过客户端的Socket获取输入流
* 读取客户端发送来的信息
*/
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String msgString = null;
while((msgString = br.readLine())!=null)
{
//验证是否是私聊
if(msgString.startsWith("@"))
{
/*
* 私聊格式:@昵称:内容
*/
int index = msgString.indexOf(":");
if(index =0)
{
//获取昵称
String name = msgString.substring(1,index);
String info = msgString.substring(index+1,msgString.length());
info = nickName + "对你说:"+ info;
//将私聊信息发送出去
sendMsgToPrivate(name, info);
//服务端不在广播私聊的信息
continue;
}
}
/*
* 遍历所有输出流,将该客户端发送的信息转发给所有客户端
*/
System.out.println(nickName+"说:"+ msgString);
sendMsgToAll(nickName+"说:"+ msgString);
}
}
catch (Exception e)
{
/*
* 因为Win系统用户的客户端断开连接后,br.readLine()方法读取
* 不到信息就会抛出异常,而Linux系统会持续发送null;
* 因此这里就不在将捕获的异常抛出了。
*/
}
finally
{
/*
* 当执行到此处时,说明客户端已经与服务端断开连接
* 则将该客户端存在共享集合中的输出流删除
*/
removeOut(nickName);
/*
* 通知所有客户端,某某客户已经下线
*/
sendMsgToAll("[系统通知]:"+nickName + "已经下线了。");
/*
* 关闭socket,则通过Socket获取的输入输出流也一同关闭了
*/
if(socket!=null)
{
try
{
socket.close();
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
chatServer server = new chatServer();
server.start();
}
}
我的作业,供你参考
我发现一个大虾的BLOG里有:
你自己去看一下,对不对你的胃口哦,我对JAVA不了解?
/**
* 基于UDP协议的聊天程序
*
* 2007.9.18
* */
//导入包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import java.net.*;
public class Chat extends JFrame implements ActionListener
{
//广播地址或者对方的地址
public static final String sendIP = "172.18.8.255";
//发送端口9527
public static final int sendPort = 9527;
JPanel p = new JPanel();
List lst = new List(); //消息显示
JTextField txtIP = new JTextField(18); //填写IP地址
JTextField txtMSG = new JTextField(20); //填写发送消息
JLabel lblIP = new JLabel("IP地址:");
JLabel lblMSG = new JLabel("消息:");
JButton btnSend = new JButton("发送");
byte [] buf;
//定义DatagramSocket的对象必须进行异常处理
//发送和接收数据报包的套接字
DatagramSocket ds = null;
//=============构造函数=====================
public Chat()
{
CreateInterFace();
//注册消息框监听器
txtMSG.addActionListener(this);
btnSend.addActionListener(this);
try
{
//端口:9527
ds =new DatagramSocket(sendPort);
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
//============接受消息============
//匿名类
new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
byte buf[] = new byte[1024];
//表示接受数据报包
while(true)
{
try
{
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,1024,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort);
ds.receive(dp);
lst.add("【消息来自】◆" + dp.getAddress().getHostAddress() + "◆"+"【说】:" + new String (buf,0,dp.getLength()) /*+ dp.getPort()*/,0);
}
catch(Exception e)
{
if(ds.isClosed())
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}).start();
//关闭窗体事件
this.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent w)
{
System.out.println("test");
int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否要退出?","退出",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if(n==JOptionPane.YES_OPTION)
{
dispose();
System.exit(0);
ds.close();//关闭ds对象//关闭数据报套接字
}
}
});
}
//界面设计布局
public void CreateInterFace()
{
this.add(lst,BorderLayout.CENTER);
this.add(p,BorderLayout.SOUTH);
p.add(lblIP);
p.add(txtIP);
p.add(lblMSG);
p.add(txtMSG);
p.add(btnSend);
txtIP.setText(sendIP);
//背景颜色
lst.setBackground(Color.yellow);
//JAVA默认风格
this.setUndecorated(true);
this.getRootPane().setWindowDecorationStyle(JRootPane.FRAME);
this.setSize(600,500);
this.setTitle("〓聊天室〓");
this.setResizable(false);//不能改变窗体大小
this.setLocationRelativeTo(null);//窗体居中
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
txtMSG.requestFocus();//消息框得到焦点
}
//===============================Main函数===============================
public static void main(String[]args)
{
new Chat();
}
//================================发送消息===============================
//消息框回车发送消息事件
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//得到文本内容
buf = txtMSG.getText().getBytes();
//判断消息框是否为空
if (txtMSG.getText().length()==0)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"发送消息不能为空","提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
}
else{
try
{
InetAddress address = InetAddress.getByName(sendIP);
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort);
ds.send(dp);
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
txtMSG.setText("");//清空消息框
//点发送按钮发送消息事件
if(e.getSource()==btnSend)
{
buf = txtMSG.getText().getBytes();
try
{
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort);
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
txtMSG.setText("");//清空消息框
txtMSG.requestFocus();
}
}
}
如果是指定的两台电脑,同时其中某一台电脑的ip能被另一台机器看到,那么以该台电脑作为服务器,另一台电脑作为客户端,就可以用你的程序了。
如果两台电脑属于不同的局域网,无法直连,那么必须通过公网上的服务器进行消息转发