如果现在要求对你写的Java代码进行优化,那你会怎么做呢?作者在本文介绍了可以提高系统性能以及代码可读性的四种方法,如果你对此感兴趣,就让java课程一起来看看吧。
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我们平时的编程任务不外乎就是将相同的技术套件应用到不同的项目中去,对于大多数情况来说,这些技术都是可以满足目标的。
然而,有的项目可能需要用到一些特别的技术,因此工程师们得深入研究,去寻找那些最简单但最有效的方法。
在以前一篇文章中,我们讨论了必要时可以使用的四种特殊技术,这些特殊技术可以创建更好的Java软件;而本文我们将介绍一些有助于解决常见问题的通用设计策略和目标实现技术,即: 1.只做有目的性的优化 2.常量尽量使用枚举 3.重新定义类里面的equals()方法 4.尽量多使用多态性值得注意的是,本文中描述的技术并不是适用于所有情况。
另外这些技术应该什么时候使用以及在什么地方使用,都是需要使用者经过深思熟虑的。
1.只做有目的性的优化大型软件系统肯定非常关注性能问题。
虽然我们希望能够写出最高效的代码,但很多时候,如果想对代码进行优化,我们却无从下手。
最重要的是天下没有免费的午餐,因此为了降低代价,我们通常会通过类似于缓存、循环展开或预计算值这类技术去实现优化,这样反而增加了系统的复杂性,也降低了代码的可读性。
如果这种优化可以提高系统的性能,那么即使变得复杂,那也是值得的,但是做决定之前,必须首先知道这两条信息: 1.性能要求是什么 2.性能瓶颈在哪里首先我们需要清楚地知道性能要求是什么。
如果最终是在要求以内,并且最终用户也没有提出什么异议,那么就没有必要进行性能优化。
但是,当添加了新功能或者系统的数据量达到一定规模以后就必须进行优化了,否则可能会出现问题。
在这种情况下,不应该靠直觉,也不应该依靠检查。
因为即使是像MartinFowler这样有经验的开发人员也容易做一些错误的优化,正如在重构(第70页)一文中解释的那样:如果分析了足够多的程序以后,你会发现关于性能的有趣之处在于,大部分时间都浪费在了系统中的一小部分代码中里面。
如果对所有代码进行了同样的优化,那么最终结果就是浪费了90%的优化,因为优化过以后的代码运行得频率并不多。
因为没有目标而做的优化所耗费的时间,都是在浪费时间。
1)尽量指定类、方法的final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50%。
2)尽量重用对象。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
3)尽可能使用局部变量。调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建速度较慢。
4)慎用异常。异常对性能不利,只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
5)乘法和除法使用移位操作。用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,但是移位操作虽然快,可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。
6)尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用 Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。
尽量在合适的场合使用单例。使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例。
每个人都说代码是程序员手中的一把雕刻刀,是对他们产品轮廓和细节的打磨。
每个程序员在代码优化方面需要做的是,即使是每天处理代码的程序员也有很多关于他们编写代码的问题,所以优化很重要。
下面山西山西IT培训为大家介绍代码优化的方法。
1、尽量重用目标特别是,使用代表字符串收敛的String目标应该使用StringBuilder/StringBuffer。
因为Java虚拟机不仅要花时间生成目标,而且可能还需要花时间检索和删除这些目标,所以山西计算机学院发现生成太多目标会对程序的功能产生重大影响。
2、可以运用局部变量调用方法时传递的参数和调用中创建的临时变量保存在堆栈中的速度更快。
其他变量,如静态变量、实例变量等等,在堆中创建,速度较慢。
此外,山西北大青鸟发现在堆栈中创建的变量,方法的操作结束,当这些内容都消失了,就不需要额定废物回收。
3、及时封闭流Java的程序编写过程中,数据库连接,I/O流操作必须谨慎,应用结束后,应该及时关闭发布资源。
因为山西java培训发现这些大目标的运行会造成大系统支出,稍有不慎就会导致严重的结果。
今天就跟中公优就业一起来看看java代码优化细节。
1、尽量指定类、方法的final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,整个类都是final的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优化。此举能够使性能平均提高50%。
2、尽量重用对象
特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
3、尽可能使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。
4、及时关闭流
Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。
5、尽量减少对变量的重复计算
明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作:
for (int i = 0; i list.size(); i++){...}
建议替换为:
for (int i = 0, int length = list.size(); i length; i++){...}
这样,在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗
6、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建
例如:
String str = "aaa";if (i == 1){list.add(str);}
建议替换为:
if (i == 1){String str = "aaa";list.add(str);}
7、慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层
除非不得已。如果毫无理由地这么写了,只要你的领导资深一点、有强迫症一点,八成就要骂你为什么写出这种垃圾代码来了
9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度
比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder为例:
(1)StringBuilder() // 默认分配16个字符的空间
(2)StringBuilder(int size) // 默认分配size个字符的空间
(3)StringBuilder(String str) // 默认分配16个字符+str.length()个字符空间
可以通过类(这里指的不仅仅是上面的StringBuilder)的来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。试想,如果能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度,最接近5000的2次幂是4096,每次扩容加的2不管,那么:
(1)在4096 的基础上,再申请8194个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组,如果一开始能指定5000个大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间
(2)把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去
这样,既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以,给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这会带来立竿见影的效果。但是,注意,像HashMap这种是以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置得一样,因为一个table上只连接一个对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂,如果能估计到有2000个元素,设置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。
10、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令