在我的系统中运行你 的程序和你想的一样,是8不是7.
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string 1,string 2:
it's a boy
boy
offset 8 "boy"in"it's a boy"
所谓指针就是地址,只是指针会区别它是什么指针,对应的数据占多大内存。如subst,str都是char*类型的,他们是字符指针,所以他们指向的类型是字符。*str和str[0]的含义是一样的,意思是取得首字符。在c语言中字符串就是用字符指针来表示的,对应的是“%s”,而加上了*,是取这个字符指针地址的内容,也就是一个字符,用“%c”表示。所以你打印的是字符串,就应该用%s。
函数指针告诉CPU下一步需要执行哪里的代码的指针, 一数组十分相像.
#include stdio.h
void function(int i, double d) //一个函数的声明
{
printf("函数运行, %d, %lf\n", i, d);
}
void AnotherFunction(int i, double d) //另外一个函数声明
{
printf("又一个函数运行, %d, %lf\n", i, d);
}
int main()
{
void (*pFun)(int, double); //定义了一个函数指针
int (*p)(int , double); //用于调试的函数指针
pFun = function; //让这个函数指针指向第一个函数
pFun(10, 10.101); //通过这个函数指针来调用第一个函数
pFun = AnotherFunction; //让这个函数指针指向第二个函数
pFun(20, 20.202); //通过这个函数指针来调用第二个函数
//若将以下代码取消注释, 就会产生错误
/*
p = function;
p = AnotherFunction;
//原因很简单, 因为p是必须指向一个返回值为int, 第一个参数为int, 第二个参数为double的函数, 但是在此代码中定义的函数返回值是void
*/
//这个实验中, 直接用函数名来赋值了, 是因为函数名其实就是这个函数的指针
//而在平常调用函数时, 都要加上(), 如:printf("");
//这里, "()"就相当于'*'(就是取值运算符), printf是函数指针, 就相当于是数组名, 即数组的首地址
return 0;
}
简单地说指针就是指向变量和对象的地址。
指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。
1、变量的地址用运算符获取。
int a;
float b;
int *pa; float *pb;
pa = a, pb = b; //这里用获取,或者说表达式即是一个变量地址。
2、变量的地址,实际上是一个无符号整数类型。
int a = 2;
float b = 3;
if ((unsigned)a (unsigned) b)
printf("变量a的地址大于变量b的地址\n");
3、指针也是一个变量,也具备地址。
int a = 2;
int *pa = a;
int **ppa = pa; //ppa保存的是指针的地址
4、其它常用的指针形式
int *pa[2]; //指针数组,有指针变量组成的数组
int a[2][2] = {1,2,3,4};
int (*pa)[2] = a; //数组指针,指向具备2个整型元素的数组。
void hello() { ; }
void (*pfunc)(void); //函数指针
void *getaddr(int var_addr); //返回类型为指针的函数