api函数要用C++.
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调用其他exe程序,c语言中用
char
my_cmd[80]="my_prog_name.exe";
system(my_cmd);
就可以了。
查询运行窗口
....
这些都是
设及
视窗
的函数,建窗口,显示窗口,关闭窗口,查询等,都有函数。你只要
包括了相关的头文件,调用相应函数,给入实际参数,就可以了。不难,只是繁杂,时不时要查帮助文件,初学者要有耐心,熟能生巧。
API英文全称Application
Programming
Interface,是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的API而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。
其实早在DOS时代就有API的概念,只不过那个时候的API是以中断调用的形式(INT
21h)提供的,在DOS下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用操作系统功能,比如将AH置为30h后调用INT
21h就可以得到DOS操作系统的版本号。而在Windows中,系统API是以函数调用的方式提供的。
用C++写吧,C++方便点
给对话框添加进度条控件,并给进度条控件添加变量,类型为CProgressCtrl,变量名拟为m_Pro
再添加一个按钮控件,改名为确定,双击添加响应函数,添加如下代码:
for(int i=1;i=10;i++)
{
Sleep(100);
m_Pro.SetPos(i*10);
}
然后就行了,具体可以Hi我
可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。
PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
使用PlaySound函数时需要在#includewindows.h后面加上(注意:不能加在前面):
例程:
CFileDialog dlg(TRUE, "mp3", "*.mp3", OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT, "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");
/*创建选择对话框,让用户从文件夹中选取一个MP3文件*/
int iRet = dlg.DoModal();//获得对话框返回值
if(IDOK == iRet) //如果返回值成功,表明成功获取一个MP3文件
{
CString pathName= dlg.GetPathName(); //得到文件的路径名称
PlaySound( pathName , NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//用playsound函数播放该文件
}
C语言的常用API随便找一本书后面附录都有详细介绍,比如国内的谭浩强的,国外的如C primer plus,你可以看下,附录中就有常用的API,其余的如果你是在windows下开发,可以安装VS软件的msdn,里面可以查询到windows环境下的所有需要用的API,包括C标准库API和windows的API,如果你需要在linux下开发,可以使用man + 函数名查看某个函数的详细解释,或者你可以到/user/include 目录下找到相应的h文件,里面就有对函数的声明,那就是API