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* 实现录音机的功能
*/
package com.liuyun.MyRecord1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
import java.lang.*;
public class MyRecord extends JFrame implements ActionListener{
//定义录音格式
AudioFormat af = null;
//定义目标数据行,可以从中读取音频数据,该 TargetDataLine 接口提供从目标数据行的缓冲区读取所捕获数据的方法。
TargetDataLine td = null;
//定义源数据行,源数据行是可以写入数据的数据行。它充当其混频器的源。应用程序将音频字节写入源数据行,这样可处理字节缓冲并将它们传递给混频器。
SourceDataLine sd = null;
//定义字节数组输入输出流
ByteArrayInputStream bais = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
//定义音频输入流
AudioInputStream ais = null;
//定义停止录音的标志,来控制录音线程的运行
Boolean stopflag = false;
//记录开始录音的时间
long startPlay;
//定义所需要的组件
JPanel jp1,jp2,jp3;
JLabel jl1=null;
JButton captureBtn,stopBtn,playBtn,saveBtn;
public static void main(String[] args) {
//创造一个实例
MyRecord mr = new MyRecord();
}
//构造函数
public MyRecord()
{
//组件初始化
jp1 = new JPanel();
jp2 = new JPanel();
jp3 = new JPanel();
//定义字体
Font myFont = new Font("华文新魏",Font.BOLD,30);
jl1 = new JLabel("录音机功能的实现");
jl1.setFont(myFont);
jp1.add(jl1);
captureBtn = new JButton("开始录音");
//对开始录音按钮进行注册监听
captureBtn.addActionListener(this);
captureBtn.setActionCommand("captureBtn");
//对停止录音进行注册监听
stopBtn = new JButton("停止录音");
stopBtn.addActionListener(this);
stopBtn.setActionCommand("stopBtn");
//对播放录音进行注册监听
playBtn = new JButton("播放录音");
playBtn.addActionListener(this);
playBtn.setActionCommand("playBtn");
//对保存录音进行注册监听
saveBtn = new JButton("保存录音");
saveBtn.addActionListener(this);
saveBtn.setActionCommand("saveBtn");
this.add(jp1,BorderLayout.NORTH);
this.add(jp2,BorderLayout.CENTER);
this.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);
jp3.setLayout(null);
jp3.setLayout(new GridLayout(1, 4,10,10));
jp3.add(captureBtn);
jp3.add(stopBtn);
jp3.add(playBtn);
jp3.add(saveBtn);
//设置按钮的属性
captureBtn.setEnabled(true);
stopBtn.setEnabled(false);
playBtn.setEnabled(false);
saveBtn.setEnabled(false);
//设置窗口的属性
this.setSize(400,300);
this.setTitle("录音机");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("captureBtn"))
{
//点击开始录音按钮后的动作
//停止按钮可以启动
captureBtn.setEnabled(false);
stopBtn.setEnabled(true);
playBtn.setEnabled(false);
saveBtn.setEnabled(false);
//调用录音的方法
capture();
//记录开始录音的时间
startPlay = System.currentTimeMillis();
}else if (e.getActionCommand().equals("stopBtn")) {
//点击停止录音按钮的动作
captureBtn.setEnabled(true);
stopBtn.setEnabled(false);
playBtn.setEnabled(true);
saveBtn.setEnabled(true);
//调用停止录音的方法
stop();
//记录停止录音的时间
long stopPlay = System.currentTimeMillis();
//输出录音的时间
System.out.println("Play continues " + (stopPlay-startPlay));
}else if(e.getActionCommand().equals("playBtn"))
{
//调用播放录音的方法
play();
}else if(e.getActionCommand().equals("saveBtn"))
{
//调用保存录音的方法
save();
}
}
//开始录音
public void capture()
{
try {
//af为AudioFormat也就是音频格式
af = getAudioFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class,af);
td = (TargetDataLine)(AudioSystem.getLine(info));
//打开具有指定格式的行,这样可使行获得所有所需的系统资源并变得可操作。
td.open(af);
//允许某一数据行执行数据 I/O
td.start();
//创建播放录音的线程
Record record = new Record();
Thread t1 = new Thread(record);
t1.start();
} catch (LineUnavailableException ex) {
ex.printStackTrace();
return;
}
}
//停止录音
public void stop()
{
stopflag = true;
}
//播放录音
public void play()
{
//将baos中的数据转换为字节数据
byte audioData[] = baos.toByteArray();
//转换为输入流
bais = new ByteArrayInputStream(audioData);
af = getAudioFormat();
ais = new AudioInputStream(bais, af, audioData.length/af.getFrameSize());
try {
DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, af);
sd = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
sd.open(af);
sd.start();
//创建播放进程
Play py = new Play();
Thread t2 = new Thread(py);
t2.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
//关闭流
if(ais != null)
{
ais.close();
}
if(bais != null)
{
bais.close();
}
if(baos != null)
{
baos.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//保存录音
public void save()
{
//取得录音输入流
af = getAudioFormat();
byte audioData[] = baos.toByteArray();
bais = new ByteArrayInputStream(audioData);
ais = new AudioInputStream(bais,af, audioData.length / af.getFrameSize());
//定义最终保存的文件名
File file = null;
//写入文件
try {
//以当前的时间命名录音的名字
//将录音的文件存放到F盘下语音文件夹下
File filePath = new File("F:/语音文件");
if(!filePath.exists())
{//如果文件不存在,则创建该目录
filePath.mkdir();
}
long time = System.currentTimeMillis();
file = new File(filePath+"/"+time+".wav");
AudioSystem.write(ais, AudioFileFormat.Type.WAVE, file);
//将录音产生的wav文件转换为容量较小的mp3格式
//定义产生后文件名
String tarFileName = time+".mp3";
Runtime run = null;
try {
run = Runtime.getRuntime();
long start=System.currentTimeMillis();
//调用解码器来将wav文件转换为mp3文件
strongspan style="color:#ff0000;"Process p=run.exec(filePath+"/"+"lame -b 16 "+filePath+"/"+file.getName()+" "+filePath+"/"+tarFileName); //16为码率,可自行修改
/span/strong//释放进程
p.getOutputStream().close();
p.getInputStream().close();
p.getErrorStream().close();
p.waitFor();
long end=System.currentTimeMillis();
System.out.println("convert need costs:"+(end-start)+"ms");
//删除无用的wav文件
if(file.exists())
{
file.delete();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
//最后都要执行的语句
//run调用lame解码器最后释放内存
run.freeMemory();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
//关闭流
try {
if(bais != null)
{
bais.close();
}
if(ais != null)
{
ais.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//设置AudioFormat的参数
public AudioFormat getAudioFormat()
{
//下面注释部分是另外一种音频格式,两者都可以
AudioFormat.Encoding encoding = AudioFormat.Encoding.
PCM_SIGNED ;
float rate = 8000f;
int sampleSize = 16;
String signedString = "signed";
boolean bigEndian = true;
int channels = 1;
return new AudioFormat(encoding, rate, sampleSize, channels,
(sampleSize / 8) * channels, rate, bigEndian);
// //采样率是每秒播放和录制的样本数
// float sampleRate = 16000.0F;
// // 采样率8000,11025,16000,22050,44100
// //sampleSizeInBits表示每个具有此格式的声音样本中的位数
// int sampleSizeInBits = 16;
// // 8,16
// int channels = 1;
// // 单声道为1,立体声为2
// boolean signed = true;
// // true,false
// boolean bigEndian = true;
// // true,false
// return new AudioFormat(sampleRate, sampleSizeInBits, channels, signed,bigEndian);
}
//录音类,因为要用到MyRecord类中的变量,所以将其做成内部类
class Record implements Runnable
{
//定义存放录音的字节数组,作为缓冲区
byte bts[] = new byte[10000];
//将字节数组包装到流里,最终存入到baos中
//重写run函数
public void run() {
baos = new ByteArrayOutputStream();
try {
stopflag = false;
while(stopflag != true)
{
//当停止录音没按下时,该线程一直执行
//从数据行的输入缓冲区读取音频数据。
//要读取bts.length长度的字节,cnt 是实际读取的字节数
int cnt = td.read(bts, 0, bts.length);
if(cnt 0)
{
baos.write(bts, 0, cnt);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
//关闭打开的字节数组流
if(baos != null)
{
baos.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
td.drain();
td.close();
}
}
}
}
//播放类,同样也做成内部类
class Play implements Runnable
{
//播放baos中的数据即可
public void run() {
byte bts[] = new byte[10000];
try {
int cnt;
//读取数据到缓存数据
while ((cnt = ais.read(bts, 0, bts.length)) != -1)
{
if (cnt 0)
{
//写入缓存数据
//将音频数据写入到混频器
sd.write(bts, 0, cnt);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
sd.drain();
sd.close();
}
}
}
}
真正的万能视频转换工具,扔掉那些所谓的什么白金大师吧!!!
绿色(安装到其他机器,拷过来也可以使用)!无插件!同济学子开发的免费软件,更新快!
MediaCoder是一个免费的通用音频/视频批量转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具整合为一个通用的解决方案,它可以将音频、视频文件在各种格式之间进行转换。
特点聚焦:
直接、批量地在众多音频视频压缩格式和容器格式之间进行转换
无需安装任何媒体播放器或编码器
纯绿色软件,不在系统中注册任何组件
完全使用Win32
SDK开发,高效、紧凑,不依赖于任何中间层(如.NET,
JAVA等)
典型应用:
提高压缩率/减小文件尺寸
将无损音频或者高码率的有损音频转换转换为较低码率的有损音频,以便用便携式数字音乐播放设备欣赏
转换至可在各种设备(如手机、PDA、MP4播放器、VCD/DVD播放机)上播放的格式
提取视频文件中的音轨
保存CD/VCD/DVD
支持的输入格式:
MP3,
Ogg
Vorbis,
AAC,
AAC+/Parametric
Stereo,
AMR
NB/WB,
MusePack,
WMA,
RealAudio
FLAC,
WavPack,
Monkey's
Audio
(APE,
APL),
OptimFrog,
AAC
Lossless,
WMA
Lossless,
WAV
H.264,
Xvid,
DivX
4/5,
MPEG
1/2/4,
H.263,
3ivx,
RealVideo,
Windows
Media
Video
7/8/9,
DV
AVI,
MPEG/VOB,
Matroska,
MP4,
RealMedia,
ASF/WMV,
Quicktime
MOV,
OGM
CD,
VCD,
DVD,
CUE
Sheets
支持的输出格式:
MP3,
Ogg
Vorbis,
AAC,
AAC+/Parametric
Stereo,
AMR
NB/WB,
MusePack,
WMA
FLAC,
WavPack,
Monkey's
Audio
(APE,
APL),
OptimFrog,
WMA
Lossless,
WAV
H.264,
Xvid,
DivX
4/5,
MPEG
1/2/4,
H.263,
Flash
Video,
etc.
AVI,
MPEG/VOB,
Matroska,
MP4,
PMP
(PSP媒体播放器格式)
另外,虚机团上产品团购,超级便宜
为什么audioFormat.getChannels(), 一次后还要再一个audioFormat.getChannels()*2
每声道每帧字节数2字节,再加上双声道所以用声道数(2)*字节数(2) = 每帧的总字节数
看来你的audioFormat不是从AudioInputStream中产生的啊?刚才回答你的问题我还没注意。原来audioFormat也可以new出来的啊,嘿嘿。
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.*;
/**
* @author Hardneedl
*/
class WavReader {
public static void main(String[] args) throws IOException, UnsupportedAudioFileException {
FileInputStream fin = new FileInputStream(args[0]);
AudioInputStream ain = AudioSystem.getAudioInputStream(fin);
AudioFormat format=ain.getFormat();
}
}
步骤
运行添加视频文件。打开狸(liwo)窝全能转换器后,单击界面左上角的第一个按钮“添加视频”,浏览打开文件夹并将amr音乐文件导入到软件。有的用户可以会疏忽的,就是在打开文件夹时没发现有amr文件,其实有可能忘掉选择文件类型了,选择All Files(*.*),即所有文件,就可以看到了。
视频编辑。软件提供有视频编辑和3D效果的功能,这是对视频而言的。对于音频,我们可以使用软件的视频编辑功能。单击主界面左上方第二个按钮“视频编辑”,即可进入编辑窗口。如图所示,可以对音频进行切割,比如音乐太大的时候可以用,剪掉不需要的一段,保存需要的一段。
选择预置方案。软件支持输出aac、ac3、aiff、amr、m4a、mp2、mp3、ogg、ra、au、wav、wma、mka、flac(无损)、wav(无损)等格式音频。这里在分类“常用音频”中就可以找到需要转换的mp3格式-MP3-MPEG Layer-3 Audio (*.mp3) 流行的音频格式,具有很好的音质和很小的体积。
参数设置。在“预置方案”右边是“高级设置”,单击进入设置窗口,可以进行音频参数设置。新手不用进行此项设置,因为软件已经按照常用格式,使用范围等进行分类设置了,其参数相差不大。只是按照所需要的在预置方案中选择相应格式即可。
5
开始转换。设置完毕后,单击主界面右下角的圆形按钮,软件开始转换音频文件。转换没有先后顺序,是同时进行转换。软件转换速度较快,加上音频文件体积本来就不大,最多的一分钟即可转换完毕