Java架构:
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软件架构作为一个概念,体现在技术和业务两个方面。
从技术角度来说:软件架构随着技术的革新不断地更新其内容,软件架构建立于当前技术和一些基本原则的基础之上。
先说一些基本原则:
分层原则:分层是为了降低软件深度复杂性而使用的关键思想,就像社会有了阶级一样,软件有了层次结构。
模块化原则:模块化是化解软件广度复杂的必然手段,模块化的目的就是让软件分工。
接口实现分离原则随着软件模块化的不断深入改进,面向接口编程而不是面向实现编程可以让复杂度日趋增高的软件降低模块之间的耦合度,从而让各模块更轻松改进。从这个原则出发,软件也从微观进行了细致的规范化。
还有两个比较小但很重要的原则:
细节隐藏原则很显然把复杂问题简化,把难看的细节隐去,能让软件结构更清晰。其实这个原则使用很普遍,java/c++语言中的封装原则以及设计模式中的Facade(外观)模式就很能体现这个原则的精神。
依赖倒置原则随着软件结构的进一步发展,层与层之间、模块与模块之间的依赖逐渐加深,而层、模块的动态可插拔要求不端增大。依赖倒置原则可看视为接口实现分离原则的深化,根据此原则的精神,软件进入了工具时代。这个原则有点类似于知名的好莱坞法则:Don't call us, we'll call you。
以上这些原则奠定了我们的软件架构的价值指标。但软件架构毕竟是建立在当前技术之上的。而每一代技术都有架构模式。过去的不再说了,让我们现在就来看一下当前流行的技术,以及当前我们能采用的架构。
因为面向对象是当前最流行开发技术,且设计模式的大量使用使面向对象的走向成熟,而数据库是当前最有效的存储结构、web界面是当前最流行的用户接口,所以当前最典型的三层次架构就架构在以上几项技术的基础之上,用数据库作存储层、用面向对象来实现业务层、用web来作为用户接口层。我们从三层次架构谈起:
因为面向对象技术和数据库技术不适配,所以在标准三层次架构的基础上,我们增加了数据持久层,来管理O-R双向映射,但目前一直没有最理想的实现技术。cmp和entity bean技术因为其实现复杂,功能前景有限,已接近被淘汰的边缘。JDO及hibernate作为o-r映射的后期之秀,尤其是hibernate,功能相当完备。推荐作为持久层的首选
在业务层,因为当前业务日趋负载,且变动频繁,所以我们必须有足够敏捷的技术来保证我们的适应变化的能力,在标准j2ee系统中session bean负责业务处理,且有不错的性能表现,但采用ejb系统对业务架构模式改变太大,且其复杂而昂贵,业务代码移植性差。而spring 作为一个bean配置的轻量级架构,漂亮的IOC模式实现,对业务架构影响小,所以推荐作为中间层业务框架。
在用户结构层,虽然servlet/jsp/jstl/javaBean 能够实现MVC架构,但终究过于粗糙。struts对MVC架构的实现就比较完美,Taperstry也极好地实现MVC架构,且采用基于事件的方式,非常诱人,惜其不够成熟,我们仍旧推荐struts作为用户接口层基础架构。
因为业务层是三层次架构中最有决定意义的,所以让我们回到业务层细致地分析一下,在复杂的业务我们常常需要以下基础服务的一种或几种:事务一致性服务acid(tool:jta/jts)、并发加锁服务concurrentlock、池化管理服务cache、访问控制服务(tool:jaas)、流程控制服务workflow、动态实现服务IOC,串行化消息服务(tool:jms)、负载平衡服务blance等。如果我们不采用重量级应用服务器(如weblogic,websphere,jboss等)及重量级组件(EJB),我们必须自己实现其中一些服务。虽然我们大多情况下,不需要所有这些服务,但实现起来却非易事。幸运的是我们有大量的开源实现代码,但采用开源代码却常常是件不轻松的事。
随着xml作为结构化信息传输和存储地位日渐重要,一些xml文档操作工具(DOM,Digester,SAX等)的使用愈发重要,而随着xml schema的java binding工具(jaxb,xmlbean等)工具的成熟,采用xml schema来设计xml文档格式,然后采用java binding来生成java bean 会成为主要编程模式,而这又进一步使数据中心向xml转移,使在中小数据量上,愈发倾向于以xquery为查询语言的xml数据库。最近还有一个趋势,microsoft,ibm等纷纷大量开发中间软件如(microsoft office之infopath),可以直接从xml schema 生成 录入页面等非常实用的功能。还有web service 的广泛应用,都将对软件的架构有非常重大的影响。至于面向服务架构(SOA)前景如何,三层次架构什么时候走入历史,现在还很难定论。
aop的发展也会对软件架构有很深的影响,但在面向对象架构里,无论aspectJ还是jboss-aop抑是aspectWerks、nanning都有其自身的严重问题:维护性很差,所以说它将很难走远。也许作为一个很好的思想,它将在web service里大展身手。
rdf,owl作为w3c语义模型的标志性的语言,也很难想象能在当前业务架构发挥太大影响。但如果真如它所声称那样,广泛地改变着信息的结构。那么对软件架构也会有深远影响。
有关架构设计的一些忠告:
尽量建立完整的持久对象层.可获得高回报
尽量将各功能分层,分块,每一模块均依赖假定的其它模块的外观
不能依赖静态数据来实现IOC模式,应该依赖数据特征接口,静态数据仅是数据特征接口实现方式之一
架构设计时xml是支持而不是依赖.但可以提供单一的xml版本的实现
从业务角度说:软件架构应是深刻体现业务内部规则的业务架构,但因为业务变化频纴,所以软件架构很难保持恒定不变,但业务的频繁变化不应是软件架构大规模频繁变化的原因,软件架构应是基于变化的架构。
一种业务有其在一段时间内稳定存在的理由(暂且不谈),业务内部有许多用例,每一种用例都有固定的规则,每一规则都有一些可供判定的项,每一项从某一维度来观察都是可测量的,我们的架构首先必须保证完美适应每一项每一种测量方式,很多失败的架构都是因为很多项的测量方式都发生变更这种微观变化中。
每个用例都有规则,我们在作业务用例分析,常常假定一些规则是先验的,持久稳定的,然而后来的业务改变常常又证明这种看法是错误的,然而常常我们的架构已经为之付出了不可挽回的代价。大量事实证明:规则的变化常常用例变化的根本原因。所以我们的架构要尽可能适应规则的变化,尽可能建立规则模版。
每个用例都关系着不同的角色。每一个用例的产生都必然是因为角色的变更(注意:不是替换,而是增强或减弱),所以注意角色的各种可能情况,对架构的设计有举足轻重的意义。在我们当前的三层架构里,角色完美地对应接口概念。
在一个系统里很多用例都相互关联,考虑到每个用例均有可能有不同的特例,所以在架构设计中,尽量采用依赖倒置原则。如架构许可可采用消息通信模式(JMS)。这样可降低耦合度。
现在我们谈一下业务稳定存在理由对业务的影响。存在即是合理,在这里当然是正确的。业务因人而存在,所以问业务存在的理由即是问不同角色的需要这项业务的理由以及喜欢不喜欢当前业务用例的理由,所有这样的角色都应该在系统里预留。《待续》
在架构设计中有几个原则可以考虑:
用例尽量细分
用例尽量抽象
角色尽量独立
项测量独立原则
追求简单性
这里未提供相关的例子,例子会在以后的更新时提供。
业务和模式之间的关系
业务中的一些用例之间的关系常常和一些常规的模式很相似。但随着时间的演化,慢慢地和先前的模式有了分歧。这是个正常的现象。但这对系统架构却要求非常高,要求系统架构能适应一些模式的更替。在这里我们尽可能早地注意到用例之间的相互角色变化,为架构更新做好准备.
类是Java程序中基本的结构单位。
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
扩展资料:
Java原来是用作编写消费类家用电子产品软件的语言,所以它是被设计成写高可靠和稳健软件的。Java消除了某些编程错误,使得用它写可靠软件相当容易。
Java是一个强类型语言,它允许扩展编译时检查潜在类型不匹配问题的功能。Java要求显式的方法声明,它不支持C风格的隐式声明。这些严格的要求保证编译程序能捕捉调用错误,这就导致更可靠的程序。
可靠性方面最重要的增强之一是Java的存储模型。Java不支持指针,它消除重写存储和讹误数据的可能性。类似地,Java自动的“无用单元收集”预防存储漏泄和其它有关动态存储分配和解除分配的有害错误。Java解释程序也执行许多运行时的检查,诸如验证所有数组和串访问是否在界限之内。
参考资料来源:百度百科-Java
接口文档,代码层次(比如公共方法写在哪个class里),哪些为一大类在一个包下,数据字典,就是介绍你这个项目的架构让后来的人怎么能容易参与开发,交接什么看这个就可以方便些,辅助作用的一个文档一般都是项目经理写
Java程序结构:数据类型、变量、运算符、控制流语句。
数据类型确定要储存在内存中的数据的类型。
变量是存储数据的基本单元。
运算符是一个符号,用于操作一个或多个参数以得出结果。
程序是按顺序执行的,控制流语句允许改变此顺序。
借鉴github某项目的目录
├── SSM-API // common API
│ ├── src/main
│ ├── ├──java/com/crossoverJie // specific code。
│ ├── ├──resources
├── SSM-BOOT // Available for internal use of dubbo dependencies
│ ├── ├──resources/spring // dubbo consumer configuration
├── SSM-SERVICE // The service implementation of the dubbo application
│ ├── src/main
│ ├── ├──java/com/crossoverJie/api // specific code
│ ├── ├──├──controller // Heartbeat detection interface
│ ├── ├──├──dubbo // Dubbo related code
│ ├── ├──├──├──dao // dao package
│ ├── ├──├──├──pojo // pojo package
│ ├── ├──├──├──service // service package
│ ├── ├──├──├──util // Toolkit
│ ├── ├──├──impl // implement dubbo API
│ ├── ├──resources // configuration file
│ ├── ├──├──mapping // *.mapper configuration file
│ ├── ├──├──spring // Spring related configuration file
├── SSM-WEB // web application
│ ├── src/main
│ ├── ├──java/com/crossoverJie // specific code
│ ├── ├──├──controller // controller package
│ ├── ├──├──cxf // CXF related code
│ ├── ├──├──dao // dao package
│ ├── ├──├──enums // enum package
│ ├── ├──├──intercept // Interceptor
│ ├── ├──├──lucene // Lucene related code
│ ├── ├──├──pojo // pojo package
│ ├── ├──├──req // request package
│ ├── ├──├──res // response package
│ ├── ├──├──service // service pachage
│ ├── ├──├──shiro // shiro related code
│ ├── ├──├──util // Toolkit
│ ├── ├──├──vo // vo package
│ ├── ├──resources
│ ├── ├──├──mapping // *.mapper configuration file
│ ├── ├──webapp // front code
├── doc
│ ├──lucene // lucene related code
│ ├──sql // sql scripts
├── .gitignore // gitignore
├── pom.xml // parent pom
├── LICENSE
├── README.md
1、软件工程可能有不同的分法,常见的叫法有开发、嵌入式、数据库、测试几个。但是这些叫法放在一起也不伦不类的。所以也不用管那么多了。
应用开发方向:一般是企业级应用的信息管理系统,比如酒店管理系统、企业商务网站、ERP等软件。掌握常用Java、.net、JSP、PHP等一个或多个即可。
嵌入式方向:一般是软件硬件相结合的产品开发,多数是智能设备。如手机、电气产品智能化功能、汽车、航天等领域应用的软件。常用c、C++、Java、arm、操作系统等技术。
数据库方向:只要全面掌握数据库原理、DBA技术、并使用纯熟即可(找本DBA宝典之类书籍学习即可)。
软件测试:掌握软件测试技术、方法及具备分析问题的能力,会使用测试工具并会对结果进行分析。
2、c# asp.net都是技术,就如同十八般兵器,只要内功深厚哪个兵器都能用,只要有一个、两个擅长的就行。精力允许的话就多学学也行,技多不压身,艺高人胆大么。与应用开发方向比较近。
3、企业用人的标准不一样,新的毕业生一般看你对所要求的技术(比如Java)掌握扎实程度、逻辑思维能力、其他还有沟通交流、团队协作、适应企业标准规范的能力等。这个很难描述得具体,萝卜咸菜各有所爱,主要是主管决策负责人的印象及判断。
4、“接项目”根据描述有两种可能,一是让你直接承接新项目,这种可能性对于毕业新人不大;二是能够不经内部培训期直接进入到目前进行中的项目中接受并完成任务。如果进入较正规的公司会有开发指导文档,通过学习+前辈的指点+已有的扎实基础,应该不是问题。如果进入小公司没有文档指导的话,只能通过前辈的指导进行,个人的沟通协作待人处事能力必须要强些。
5、精力有限的话,去些综合类门户看看就行如csdn、itpub之类的;关键是平时的积累和偶遇,遇到或听到新的技术方法就去baidu、google一下吧。这些事工作之后做更直接有效,因为是为了解决问题才做的,有针对性。新技术太多了,没有目的的学习也就没有意义,因为学不致用。上学期间还是多练技术的深度或广度吧。
6、游戏开发也是应用开发。但是它涉及的更多3D、Flash、游戏引擎开发等技术。其实有些小开发游戏也不复杂,关键是你所创意设计开发的游戏可玩性,只要玩的人多就是好游戏!能够成功开发出一款游戏对于你的技术提升、能力提升都很大,对于求职与走入这个行列肯定有很大帮助。
7、游戏产业目前还是很有钱途的。也会一直发展下去,未来会不会一直是热门,无法预测。但是只要做的好,在哪个领域都能获得成功,都能有前途。
8、数学是所有学科的基础,更是锻炼逻辑思维的学科。只要具备良好的逻辑思维能力,基本的数学基础即可。除非进入高精尖领域的软件研发建模等工作,否则的话,一般开发工作已经绰绰有余了。做题没有任何帮助,锻炼自己分析问题能力、系统化思维能力才是王道。
希望以上对你能有些帮助,也祝你学有所成!