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FBO: Frame Buffer Object,默认绘制在1号FBO中,自定义的FBO是可以做读写操作的。
绘制到自定义的FBO,然后显示出来,如下图所示:
Qt中有关于FBO的类,QOpenGLFrameBufferObject
FBO的创建
m_FrameBufferObj = new QOpenGLFramebufferObject(w, h, QOpenGLFramebufferObject::Depth);
FBO的使用
bool result = m_FrameBufferObj->bind(); if (result){ OpenGLCore->glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0); OpenGLCore->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); draw(); m_ColorBuffer = m_FrameBufferObj->texture(); m_FrameBufferObj->release(); }
调用bind()后就可以在FBO上绘制,texture()可以取出FBO的纹理
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