我的世界神奇宝贝召唤神兽指令大全:
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/pokespawn Mewtwo:超梦;/pokespawn Rayquaza:裂空座;/pokespawn Groudon:古拉顿;/pokespawn Mew:梦幻;/pokespawn Dragonite:快龙;/pokespawn Articuno:急冻鸟;/pokespawn Moltres:火焰鸟。
我的世界鲜为人知的技巧:
1、末影珍珠炮应该是目前这个游戏最快的水平运动工具了,但是就数值上,它距离“最快”还差得远。最高速度应该是竖直向上发射的2147483647级的激流三叉戟,理论和实测的瞬时速度均超过了10^9 blocks/tick;
2、基岩挖不掉不等于炸不掉,把恶魂火球的爆炸威力写到86万就行了。只是,记得限制好爆炸的范围,不然就算神威太湖之光来了都不见得算得动它;
3、每一条末影龙都是9个实体,但是只有一个在记录生命和位置这些信息,这意味着如果不去刻意的选择的话,命令返回的结果很容易让人误以为龙的数量是看到的9倍;
4、Mojang早在1.10就移除了负等级效果,然而,这个所谓的“移除”并没有打扫干净,结果就是跳跃提升、漂浮依然存在负等级(虽然在effect这里是128~255级)特性。不过,这种特性只要退出重进一下就没了。
楼主 有以下几个问题:
1,鱼的移动方向不限定吧?
2,Pund 这个类 什么意思呢
3,楼主 有原题 可以发个图片么
我这有:第一个是鼠标跟随星星的效果! 第二个是鼠标跟随文字的效果! 代码复制进去就可以了; 鼠标跟随星星效果 新建场景并新建一个影片剪辑star (跟随对象) 在第一帧绘制一个10*10大小的五角星(30度角) 在20帧建关键帧将颜色Alpha值为0%并添加动作stop(); 在1帧创建形状动画 新建一个影片剪辑act并在1帧添加动作 startDrag("/act",true); //元件act跟踪鼠标 setProperty("/star",_rotation, b); //元件star 的旋转值为b b = Number(b)+20; if (Number(b) == 360) {b = 0;} a = Number(a)+1; duplicateMovieClip("/star","aaa"add a,eval("a")); if (Number(a) == 100) {a = 0;} setProperty("/star",_x, getProperty("/act", _x)); setProperty("/star",_y, getProperty("/act", _y)); 在第2帧添加动作gotoAndPlay (1); 转换到场景将影片剪辑star和act拖入并分别命名为star和act Ctrl+Enter看效果 文字鼠标跟随效果 新建场景并新建7个文字影片剪辑和 tracker影片剪辑 新建一个影片剪辑act并在1帧添加动作 i="7"; while(Number(i)=1){ set("/t" add i add ":xx",eval("/t" add (i-1)add ":xx")+15); set("/t" add i add ":yy",eval("/t" add (i-1)add ":yy")); i=i-1;} /t1:xx=number(getProperty("/tracker",_x))+15; /t1:yy=getProperty("/tracker",_y); i="7"; while(Number(i)=1){ setProperty("/t"add i ,_x, eval("/t"add i add ":xx")); setProperty("/t"add i ,_y ,eval("/t"add i add ":yy")); i=i-1;} 在第2帧创建关键帧添加动作gotoAndPlay (1); 转换到场景将影片剪辑tracker拖入并命名为tracker 在1帧添加动作startDrag("/tracker",true); 在2帧创建关键帧添加动作stop(); 将影片剪辑act拖入和文字分别拖入并命名为t1,t2,……t7 Ctrl+Enter看效果 . 如果你要鲨鱼的鼠标跟随,就把星星换成鲨鱼就行叻.
麻烦采纳,谢谢!
Shark(鲨鱼记账系统)–附源码
package com.shayu.note;
import java.util.Scanner;
public class SharkSystem {
// //下面开始循环
while (flag) {
//开机界面
System.out.println("-----欢迎使用鲨鱼记账系统-----");
System.out.println("1,收支明细");
System.out.println("2,登记收入");
System.out.println("3,登记支出");
System.out.println("4,退出系统");
System.out.println("请按照提示选择你要使用的的功能--");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);//判断用户输入是否符合要求
int choice = scanner.nextInt();//选择
//检测用户输入的数据并返回相应的请求结果
while (choice != 1 choice != 2 choice != 3 choice != 4) {
System.out.println("请重新输入--");
int newchoice = scanner.nextInt();
choice = newchoice;
}
}
package com.shayu.note;
import java.util.Scanner;
//鲨鱼记账系统
public class Shark {
public static void main(String[] args) {
SharkSystem shark=new SharkSystem();
shark.StartSystem();
}
}