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go语言web网站 go语言 web开发

想写个web服务器,用Go语言实现,需要有哪些前提知识

以我就说只会 JavaScript 啊 Java EE 啊 PHP 的就不要冒充程序员了……

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先看看 Go 的 net 包和 net/http 包。基于 net 包里相对低级的接口,用 TCP 写基本的 C/S 通信程序。如果需要权威参考书,Unix Network Programming 是唯一正确的选择。另有 Beej‘s Guide to Network Programming 方便入门。

之后去看 rfc1945 实现基本的 HTTP/1.0。再之后开始实现 HTTP/1.1 的各种细节的时候才需要 http 权威指南吧。

Go语言做Web应用开发的框架,哪一个更适合入门

Revel Web开源框架

个高效的Go语言Web开发框架, 其思路完全来自 Java 的 Play Framework。

特点

热编译,简单可选,同步(每个请求都创建自己的goroutine来处理。

Go语言Web框架:beego

一个用Go开发的应用框架,思路来自于tornado,路由设计来源于sinatra。

支持特性

MVC;

REST;

智能路由;

日志调试;

配置管理;

模板自动渲染;

layout设计;

中间件插入逻辑;

方便的JSON/XML服务;

go语言怎样做web开发

不会成为web主流

go是设计初衷来做系统应用和取代C++的....

目前主要用传统编译型语言编译成机器码的形式...

和web开发的跨平台标准化等特性有距离...

会成为很方便系统应用开发、客户端开发的语言...

golang做web网站,对比php python java nodejs等有什么优势

我的思路是这样,因为自己起点低,还精力有限,又想弯道追上技术潮流,所以着眼未来,选择Golang。既然敢叫云技术语言,那么它的性能自然是适合未来发展的,像facebook这样的大公司貌似也挺重视它…最最主要的,赌它未来能全栈应用,期待可以直接上手用Go开发Android和iOS应用的那一天~

框架选择上吗,初级选手建议Revel(开源案例比较多,老框架、Go官方给予了该框架很高的评价),其实Go语言众多框架性能都很卓越,水平高的不用框架直接玩更爽。顺嘴吐一下槽,Go语言框架之多如少女脸上的青春痘~

对了,选择Go语言的好处是,各个社区学习互助氛围比较好,你去哪个网上社区去请教问题,都会有人热情解答~

go语言的webengine叫什么

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Go语言WEB框架(Gin)详解

在 Go语言开发的 Web 框架中,有两款著名 Web 框架分别是 Martini 和 Gin,两款 Web 框架相比较的话,Gin 自己说它比 Martini 要强很多。

Gin 是 Go语言写的一个 web 框架,它具有运行速度快,分组的路由器,良好的崩溃捕获和错误处理,非常好的支持中间件和 json。总之在 Go语言开发领域是一款值得好好研究的 Web 框架,开源网址:

首先下载安装 gin 包:

go get -u github.com/gin-gonic/gin

一个简单的例子:

package main

import "github.com/gin-gonic/gin"

func main() {

//Default返回一个默认的路由引擎

r := gin.Default()

r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {

//输出json结果给调用方

c.JSON(200, gin.H{

"message": "pong",

})

})

r.Run() // listen and serve on 0.0.0.0:8080

}

编译运行程序,打开浏览器,访问页面显示:

{"message":"pong"}

gin 的功能不只是简单输出 Json 数据。它是一个轻量级的 WEB 框架,支持 RestFull 风格 API,支持 GET,POST,PUT,PATCH,DELETE,OPTIONS 等 http 方法,支持文件上传,分组路由,Multipart/Urlencoded FORM,以及支持 JsonP,参数处理等等功能,这些都和 WEB 紧密相关,通过提供这些功能,使开发人员更方便地处理 WEB 业务。

Gin 实际应用

接下来使用 Gin 作为框架来搭建一个拥有静态资源站点,动态 WEB 站点,以及 RESTFull API 接口站点(可专门作为手机 APP 应用提供服务使用)组成的,亦可根据情况分拆这套系统,每种功能独立出来单独提供服务。

下面按照一套系统但采用分站点来说明,首先是整个系统的目录结构,website 目录下面 static 是资源类文件,为静态资源站点专用;photo 目录是 UGC 上传图片目录,tpl 是动态站点的模板。

当然这个目录结构是一种约定,可以根据情况来修改。整个项目已经开源,可以访问来详细了解:具体每个站点的功能怎么实现呢?请看下面有关每个功能的讲述:

静态资源站点

一般网站开发中,我们会考虑把 js,css,以及资源图片放在一起,作为静态站点部署在 CDN,提升响应速度。采用 Gin 实现起来非常简单,当然也可以使用 net/http 包轻松实现,但使用 Gin 会更方便。

不管怎么样,使用 Go 开发,我们可以不用花太多时间在 WEB 服务环境搭建上,程序启动就直接可以提供 WEB 服务了。

package main

import (

"net/http"

"github.com/gin-gonic/gin"

)

func main() {

router := gin.Default()

// 静态资源加载,本例为css,js以及资源图片

router.StaticFS("/public", http.Dir("D:/goproject/src/github.com/ffhelicopter/tmm/website/static"))

router.StaticFile("/favicon.ico", "./resources/favicon.ico")

// Listen and serve on 0.0.0.0:80

router.Run(":80")

}

首先需要是生成一个 Engine,这是 gin 的核心,默认带有 Logger 和 Recovery 两个中间件。

router := gin.Default()

StaticFile 是加载单个文件,而 StaticFS 是加载一个完整的目录资源:

func (group *RouterGroup) StaticFile(relativePath, filepath string) IRoutes

func (group *RouterGroup) StaticFS(relativePath string, fs http.FileSystem) IRoutes

这些目录下资源是可以随时更新,而不用重新启动程序。现在编译运行程序,静态站点就可以正常访问了。


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