Visual Basic .NET支持动态属性,其动态属性储存在一个应用程序配置文件中,该文件在应用程序执行时将会被读到。使用动态属性可以在不重新编译应用程序的情况下改变一些属性值。你可以使用它们保存数据库连接字符串、应用程序日志信息或者服务器连接信息。
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要看动态属性的例子,首先在Visual Basic中创建一个Windows应用程序。添加一个TextBox到默认窗体中;确认TextBox是被选中的,然后在属性窗口中定位Dynamic属性。
点击Advanced标签旁边的省略号按钮,打开一个对话框,该对话框中列出了TextBox所有的属性,选择Text属性,键映射框将会被激活。键映射决定了键储存在配置文件中的值。点击确定关闭对话框。
注意下你给ButtonTop的Image属性赋值的地方,你的属性SET里是针对【上】这个类的改变,你如果这样写是触发不了属性改变的:
ButtonTop.背景 = Image.FromFile("C:/1.png")
正确的处理办法应该是new一个【上】类的对象,初始化时进行赋值就可以了
Me.ButtonTop = New Class1() With {.背景 = Image.FromFile("C:/1.png")}
如控件自身无法设置滚动条,那就在父容器控件中(如FORM)使用滚动条解决问题。另外,也可将日期控件放在弹出窗口中,
Property用于标识一个类成员为属性而不是方法.属性可以被获取,属性在被获以的时候利用get句柄返回其值.属性可以被赋值,这个过程是由set句柄完成的.这两个句柄可以不同时存在.如果只有get而没有set,那属性就是只读的.如果只有set而没有get,那属性就是只写的.
就是定义了两个属性:s_name和s_sex
Overridable 表示这个属性可以被重载。
“结构”是 Visual Basic 早期版本支持的用户定义类型 (UDT) 的一般化。除字段外,结构还可以公开属性、方法和事件。结构可以实现一个或多个接口,而您可以分别为每个字段声明访问级别。
可以合并不同类型的数据项来创建结构。结构将一个或多个“元素”彼此关联并且将它们与结构本身关联。声明了结构后,它将成为“复合数据类型”,而您可以声明该类型的变量。
想让单个变量持有几个相关信息时结构很有用。例如,您可能想将一个雇员的姓名、电话分机号和薪金放在一起。可以对这些信息使用几个变量,或者可以定义一个结构并将它用于单个雇员变量。当有许多雇员并且因此有该变量的许多实例时,结构的优点变得非常明显。
使用 Structure 语句语句作为结构声明的开始,并使用 EndStructure 语句作为结构声明的结束。在这两条语句之间必须至少声明一个“元素”。元素可以是任何数据类型,但是至少一个必须是非共享变量,或是非共享非自定义事件。
不能在结构声明中初始化任何结构元素。如果将一个变量声明为结构类型,则可以通过变量访问元素来给它们赋值。
声明一个结构:
可以使用 Public、Protected、Friend或Private关键字指定结构的访问级别,或者使用默认值 Public。如:
Private Structure employee
End Structure
向结构体添加元素:
结构必须具有至少一个元素。必须声明结构的每个元素并指定其访问级别。如果使用不含任何关键字的 Dim 语句 (Visual Basic),则可访问性默认值为 Public。如:
Private Structure employee
Public givenName As String
Public familyName As String
Public phoneExtension As Long
Private salary As Decimal
Public Sub giveRaise(raise As Double)
salary *= raise
End Sub
Public Event salaryReviewTime()
End Structure
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另外,关于你的问题,请参考下面C++/C对自定义类型的比较:
1、在C++中,不需使用typedef
struct Structure1 {
char c;
int i;
float f;
double d;
};
int main() {
struct Structure1 s1, s2;
s1.c = 'a'; // Select an element using a '.'
s1.i = 1;
s1.f = 3.14;
s1.d = 0.00093;
s2.c = 'a';
s2.i = 1;
s2.f = 3.14;
s2.d = 0.00093;
}
2、在C中,需用typedef定义
typedef struct {
char c;
int i;
float f;
double d;
} Structure2;
int main() {
Structure2 s1, s2;
s1.c = 'a';
s1.i = 1;
s1.f = 3.14;
s1.d = 0.00093;
s2.c = 'a';
s2.i = 1;
s2.f = 3.14;
s2.d = 0.00093;
}
首先,你已经完成的步骤是:
1.新建一个用户控件[注意,用户控件(UserControl)不是自定义控件(CustomControl)]
2.给用户控件起个名字(我在此处起名叫 RadioList)
3.在用户控件上画一个 GroupBox,命名为 RadioGroup,
并将其 Dock 属性设置为 Fill
然后,你需要做的是动态增减控件。
如果你以前用过 VB 6,你可能会想到控件数组,
但在此处,你可以直接增删控件。
具体实现如下:
4.在 GroupBox 里画一个 FlowLayoutPanel,命名为 RadioPanel,
将其 AutoScroll 属性设置为 True,即自动显示滚动条,
并设置其 FlowDirection 属性(例如设置为 TopDown)
这样就省去了手动调整 RadioButton 位置的麻烦
5.实现选项的动态增减(以下只是我的思路,你可以发挥一下)
(十分简洁,注释除外):
''' summary
''' 创建一个新的 RadioButton。
''' /summary
Private Function CreateRadio() As RadioButton
Dim NewRadio As New RadioButton
components.Add(NewRadio)
'components 字段由控件设计器自动创建,
'此代码目的是使控件在销毁(Dispose)时能自动销毁 RadioButton
'详情参见 RadioList.Designer.vb
NewRadio.Parent = RadioPanel
'设置容器
AddHandler NewRadio.CheckedChanged, AddressOf RadioButtons_CheckedChanged
'设置事件处理程序
Return NewRadio
End Function
''' summary
''' 移除已存在的 RadioButton。
''' /summary
Private Sub RemoveRadio(ByVal dest As RadioButton)
components.Remove(dest)
dest.Dispose()
End Sub
'无中生有的 RadioButton 的事件处理程序
Private Sub RadioButtons_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
'在此处设置选中项的属性,通过 sender 来确定不同的 OptionButton
'你可以通过将 OptionButton 放在一个列表,
'如 List(Of OptionButton) 中来像数组一样维护选项的次序
'注意,此处需要判断 sender 的 Checked 属性是否为 True
'因为 Changed 是“改变”,而不是“选中”
'例如:
If DirectCast(sender, RadioButton).Checked Then
SelectedIndex = ...
End If
End Sub