(int)(Math.random()*8)+1
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或者
Random r =new Random(100);
System.out.println(r.nextInt(8)+1);
Java产生随机数的两种方式
1、通过Math.random()方法返回一个0到1之间的double值。
2、通过Random类来产生一个随机数,这个是专业的Random工具类,功能强大。
Math.random()方法
Math.random()方法是 Java 的一个静态方法,返回一个0到1之间,前闭后开区间的double值。
(int)(Math.random()*10) 返回0到9的随机整数。
(int)(Math.random()*n) 返回0到n的随机整数。
(int)(Math.random()*100)+1 返回1到100之间的随机整数,前面返回0到99之间的随机数,加1就成了1到100之间的随机数。
Random类
Random 类是 Java 的 util 包中的一个类。
一、Random类使用说明
Random类使用的根本策略是分带种子和不带种子的Random的实例。
通俗说,两者的区别是:带种子的,每次运行生成的结果都是一样的。
不带种子的,每次运行生成的都是随机的,没有规律可言。
创建不带种子的Random对象
Random random = new Random();
使用一个和当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数。
创建带种子的Random对象有两种方法:
1) Random random = new Random(10);
2) Random random = new Random();random.setSeed(10);
种子的作用是什么?
种子就是产生随机数的第一次使用值,机制是通过一个函数,将这个种子的值转化为随机数空间中的某一个点上,并且产生的随机数均匀的散布在空间中。以后产生的随机数都与前一个随机数有关。
举例:
Random r =new Random(100);
System.out.println(r.nextInt(20));
100是种子,r.nextInt(20)中的20是随机数的上限,产生的随机数为0-20的整数,不包括20,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数字的区间没有任何关系。
初始化时100并没有起直接作用(注意:不是没有起作用)。
java代码方法一如下:
int random=(int)(Math.random()*10+1)
java代码方法二如下:
package bdqn_Empy;
import java.util.Random;
public class Text {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int a=0;
Random b=new Random();
a=b.nextInt(101);
System.out.println(a);
}
}
扩展资料:
可以先通过 random方法生成一个随机数,然后将结果乘以10。此时产生的随机数字即为大于等于0小于10的数字。
然后再利用nt方法进行转换它会去掉小数掉后面的数字即只获取整数部分,不是四舍五入)。最后即可获取一个0到9的整数型随机数字。其实现方法很简单,就是对原有的 grandom方法按照如下的格式进行变型:(int( Math. Random0*10)即可。
其实我们还可以对这个方法进行扩展,让其产生任意范围内的随机数。至需要将这个10换成n即可,如改为( int(Math. Random0n)。此时应用程序就会产生一个大于等于0小与n之间的随机数。
如将n设置为5,那么其就会产生一个0到5之间的整数型的随机数。如果将这个写成一个带参数的方法,那么只要用户输入需要生成随机数的最大值,就可以让这个方法来生成制定范围的随机数。
可以先通过random方法生成一个随机数,然后将结果乘以100,然后再利用int方法进行转换,就可以得到一个0到99的随机整数。