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参考代码: A=[1 0 2.5; 0 2 2.5; 2.5 2.5 3];syms x1 x2 x3 realx=[x1 x2 x3].';f=expand(x'*A*x)[V,D] = eig(A);syms y1 y2 y3 realX=V*[y1;y2;y3];fy=subs(f,{x1,x2,x3},{X(1),X(2),X(3)});vpa(simplify(fy),2)截图: 说明: 本题矩阵A的特征。
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简单的说一下,页面这个没问题。swing。
就是业务逻辑方面的,
业务逻辑我感觉一步一步的来,也不会太难。
首先,分牌,这个设个list链表,里面包含麻将所有的对象,随机分配。
第二出牌,一人一张,设个标记位,4个线程,一个出牌之后改标记位让下一个线程运行。
第三判断,手下判断是否胡了,然后再判断是否杠上,然后判断。。。。。
当然,实际做的过程中会很多未知的问题,慢慢做吧。
其实解决这些未知的问题才是收获最大的地方。
多是C++语言,其他的语言只有能实现,也可以。
最重要也是最难实现的部分,应该是核心玩法的代码,需要考虑周到,仔细架构。
如果你要做,建议找经验丰富的技术公司,像是摩天游科技,专门做地方游戏的,技术经验丰富,基本不会出现太大问题。
String []mapimg={"source/font.png","source/ks.jpg","source/1.jpg","source/2.png",
"source/3.jpg","source/youknow.jpg","fight/js.jpg","fight/js1.jpg"};
//获得工具包
Toolkit tool=Toolkit.getDefaultToolkit()
//开始图片
Image startimg;
//背景图片
Image bjimg,fontimg;
//画开始界面
public void drawstart(Graphics g){
startimg=tool.getImage(mapimg[1]);
g.drawImage(startimg, 0, 0, frame.getWidth(), frame.getHeight(), frame);
fontimg=tool.getImage(mapimg[0]);
g.drawImage(fontimg, 20, 30, frame);
};
这是我以前做的一个很简单的游戏中的几行代码,对你的问题,你要手动选择图片,那做个文件选择器,把图片路径作为方法参数传进去就ok了
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