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go语言的可变函数 go语言函数式编程

golangaddint64作用

在Go语言中,原子包提供lower-level原子内存,这对实现同步算法很有帮助。Go语言的AddInt64()函数用于将增量自动添加到*addr。此函数在原子包下定义。在这里,您需要导入sync/atomic软件包才能使用这些函数。

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用法:funcAddInt64(addr*int64,deltaint64)(newint64);

在此,addr表示地址,而delta表示少量大于零的位。

注意:(*int64)是指向int64值的指针。此外,int64包含从-9223372036854775808到9223372036854775807的所有带符号的64位整数的集合。

返回值:它自动添加addr和delta并返回一个新值。

我们定义了一个add函数,该函数返回调用AddInt64方法返回的输出。在主函数中,我们定义了一个for循环,该循环将在每个调用中增加's'的值。在这里,AddInt64()方法的第二个参数是恒定的,只有第一个参数的值是可变的。但是,上一个调用的输出将是下一个调用中AddInt64()方法的第一个参数的值,直到循环停止为止。

Go语言实践模式 - 函数选项模式(Functional Options Pattern)

大家好,我是小白,有点黑的那个白。

最近遇到一个问题,因为业务需求,需要对接第三方平台.

而三方平台提供的一些HTTP(S)接口都有统一的密钥生成规则要求.

为此我们封装了一个独立的包 xxx-go-sdk 以便维护和对接使用.

其中核心的部分是自定义HTTP Client,如下:

一些平台会要求appKey/appSecret等信息,所以Client结构体就变成了这样,这时参数还比较少, 而且是必填的参数,我们可以提供构造函数来明确指定。

看起来很满足,但是当我们需要增加一个 Timeout 参数来控制超时呢?

或许你会说这还不简单,像下面一样再加一个参数呗

那再加些其他的参数呢?那构造函数的参数是不是又长又串,而且每个参数不一定是必须的,有些参数我们又会考虑默认值的问题。

为此,勤劳但尚未致富的 gophers 们使用了总结一种实践模式

首先提取所有需要的参数到一个独立的结构体 Options,当然你也可以用 Configs 啥的.

然后为每个参数提供设置函数

这样我们就为每个参数设置了独立的设置函数。返回值 func(*Options) 看着有点不友好,我们提取下定义为单个 Option 调整一下代码

当我们需要添加更多的参数时,只需要在 Options 添加新的参数并添加新参数的设置函数即可。

比如现在要添加新的参数 Timeout

这样后续不管新增多少参数,只需要新增配置项并添加独立的设置函数即可轻松扩展,并且不会影响原有函数的参数顺序和个数位置等。

至此,每个选项是区分开来了,那么怎么作用到我们的 Client 结构体上呢?

首先,配置选项都被提取到了 Options 结构体重,所以我们需要调整一下 Client 结构体的参数

其次,每一个选项函数返回 Option,那么任意多个就是 ...Option,我们调整一下构造函数 NewClient 的参数形式,改为可变参数,不再局限于固定顺序的几个参数。

然后循环遍历每个选项函数,来生成Client结构体的完整配置选项。

那么怎么调用呢?对于调用方而已,直接在调用构造函数NewClient()的参数内添加自己需要的设置函数(WithXXX)即可

当需要设置超时参数,直接添加 WithTimeout即可,比如设置3秒的超时

配置选项的位置可以任意设置,不需要受常规的固定参数顺序约束。

可以看到,这种实践模式主要作用于配置选项,利用函数支持的特性来实现的,为此得名 Functional Options Pattern,优美的中国话叫做「函数选项模式」。

最后, 我们总结回顾一下在Go语言中函数选项模式的优缺点

GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用

GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的,为了方便阅读,建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列

GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数

GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名,闭包等

GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行

一个简单的示例:

输出为:

参数:可以传0个或多个值来供自己用

返回:通过用 return 来进行返回

输出为:

上面就是一个典型的多参数传递与多返回值

对例子的说明:

按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值

引用传递:相当于按指针传递,可以同时改变原来的值,并且消耗的内存会更少,只有4或8个字节的消耗

在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:

当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到,我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c) ,我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉

在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数

输出为:

在上例中, strs ...string 中, strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子,更多一些演变的形式,都非常类似

在GO中 defer 关键字非常重要,相当于面相对像中的析构函数,也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;

如果在多层循环中函数里,都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;

当某个函数出现严重错误时, defer 也会被调用

输出为

这是一个最简单的测试了,当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断,非常快速,这种留给你们去实现

一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的递归调用

本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用,下一篇将介绍GO的结构 struct

浅谈Go语言函数与方法的区别

前段时间,我们实验室用go作为后台开发语言开发了一个web项目,由于这是自己第一次使用go语言进行开发,在开发过程中,一味着追求完成任务,在编码的时候没有太注重性能,虽然勉强实现了功能,但是对go语言的理解还是比较浅显的。下面来谈谈自己对go语言中函数与方法的理解。

普通函数:

go函数可以返回多个值

值传递: 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数

引用传递: 引用传递是指在调用函数将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数进行的修改,将影响到实际参数。

一般来说go语言函数的 接收者(也就是形参)一般放在函数名后面 ,不能将指针类型的数据直接传递,也就是说函数形参如果是值类型,调用者必须使用值作为实参过来,如果函数形参是指针类型,则函数调用者需使用指针作为实参来调用。

普通方法:

接收者是在func关键字后面,而不是在函数名称后面,接收者可以是自己定义的一个类型,这个类型可以是struct、interface,一个方法就是一个包含了接收者的函数,接收者可以是命名类型或者是结构体类型的一个值或者是一个指针。

下面是一个例子来说明方法和函数的区别(重点)


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