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用SetColor()函数
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具体看官方脚本手册的Material类
例子是:
function
Start
()
{
//设置glossy着色器以便使用高光颜色
renderer.material.shader
=
Shader.Find
("
Glossy");
//设置高光色为红色
renderer.material.SetColor
("_SpecColor",
Color.red
);
}
建议百度搜索地图着色问题,这是一个数学问题,印象中应该是个图的问题,所以你要先会用数学方式解决,其次才是用程序代码描述出来。
Colorable接口
public interface Colorable {
void howToColor();
}
GeometricObject类
public class GeometricObject{
}
Square类
public class Square extends GeometricObject implements Colorable{
public void howToColor() {
System.out.println("Colorall four sides");
}
}
场景类Main
public class Main {
public static void main(String args[]){
GeometricObject[] gs = {new GeometricObject(),new GeometricObject(),new Square(),new GeometricObject(),new GeometricObject(),};
for (GeometricObject geometricObject : gs) {
if(geometricObject instanceof Square){
Square s = (Square)geometricObject;
s.howToColor();
}
}
}
}
没有这个UML画图工具,我就不贴上图了,相信你根据这个代码之间的关系能画出来
你的MyDocumentListener设计不是很合理,建议还是用键盘响应和DocumentListener中的textValueChanged做,DocumentListener中其他的几个事件响应不要指向到textValueChanged中
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