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在合适的地方或时机触发事件,以执行已与该事件绑定的所有函数。
事件一旦被触发,将执行所有与该事件有关的函数,同一个事件执行的函数代码可以完全不同,开发者可以通过一个事件去做不同的事情。
——
开发一个按钮类,并定义好一个点击事件,通过用户点击按钮类来触发事件,最后创建两个按钮的实例:按钮1和按钮2。
点击按钮1,点击事件执行弹出一个消息框的代码。
点击按钮2,点击事件执行打开一个文件的代码。
若点击按钮不触发事件,而是执行某一定义好的函数paly,在点击后,按钮1和按钮2将只能执行相同的函数play。
浅见,通过一个事件可以做不同的事情,通过一个函数只可以做该函数规定的事情,除非每次都去修改函数,如果拥有该事件的类\控件是别人开发的,在别人没有提供源代码的情况之下,那根本不可能修改。
声明事件只需用
private event 事件名称(参数表)
在通用部分声明
引用这个词不太恰当,应该说是触发
在需要触发的地方用
raiseevent 事件名称(参数表)就可以了
软糖
来回答罗。
“调用事件”有歧义,你的意思是不是下面两种:
调用事件处理方法
直接调用对象名.方法名
'例如有这样一个按钮点击事件处理程序
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
秒表.Start()
End Sub
'调用它直接用
Button1_Click(me, new EventArgs())引发事件
Button1.Click.Invoke(me, new EventArgs())另外 RaiseEvent
也可以引发事件,但不能使用
RaiseEvent 来引发派生窗体的控件事件,只有自己定义的类的事件才能用它引发。
如满意,请采纳,谢谢。
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