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python函数编程论文 python论文1500字

万字干货,Python语法大合集,一篇文章带你入门

这份资料非常纯粹,只有Python的基础语法,专门针对想要学习Python的小白。

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Python中用#表示单行注释,#之后的同行的内容都会被注释掉。

使用三个连续的双引号表示多行注释,两个多行注释标识之间内容会被视作是注释。

Python当中的数字定义和其他语言一样:

我们分别使用+, -, *, /表示加减乘除四则运算符。

这里要注意的是,在Python2当中,10/3这个操作会得到3,而不是3.33333。因为除数和被除数都是整数,所以Python会自动执行整数的计算,帮我们把得到的商取整。如果是10.0 / 3,就会得到3.33333。目前Python2已经不再维护了,可以不用关心其中的细节。

但问题是Python是一个 弱类型 的语言,如果我们在一个函数当中得到两个变量,是无法直接判断它们的类型的。这就导致了同样的计算符可能会得到不同的结果,这非常蛋疼。以至于程序员在运算除法的时候,往往都需要手工加上类型转化符,将被除数转成浮点数。

在Python3当中拨乱反正,修正了这个问题,即使是两个整数相除,并且可以整除的情况下,得到的结果也一定是浮点数。

如果我们想要得到整数,我们可以这么操作:

两个除号表示 取整除 ,Python会为我们保留去除余数的结果。

除了取整除操作之外还有取余数操作,数学上称为取模,Python中用%表示。

Python中支持 乘方运算 ,我们可以不用调用额外的函数,而使用**符号来完成:

当运算比较复杂的时候,我们可以用括号来强制改变运算顺序。

Python中用首字母大写的True和False表示真和假。

用and表示与操作,or表示或操作,not表示非操作。而不是C++或者是Java当中的, || 和!。

在Python底层, True和False其实是1和0 ,所以如果我们执行以下操作,是不会报错的,但是在逻辑上毫无意义。

我们用==判断相等的操作,可以看出来True==1, False == 0.

我们要小心Python当中的bool()这个函数,它并不是转成bool类型的意思。如果我们执行这个函数,那么 只有0会被视作是False,其他所有数值都是True :

Python中用==判断相等,表示大于,=表示大于等于, 表示小于,=表示小于等于,!=表示不等。

我们可以用and和or拼装各个逻辑运算:

注意not,and,or之间的优先级,其中not and or。如果分不清楚的话,可以用括号强行改变运行顺序。

关于list的判断,我们常用的判断有两种,一种是刚才介绍的==,还有一种是is。我们有时候也会简单实用is来判断,那么这两者有什么区别呢?我们来看下面的例子:

Python是全引用的语言,其中的对象都使用引用来表示。is判断的就是 两个引用是否指向同一个对象 ,而==则是判断两个引用指向的具体内容是否相等。举个例子,如果我们把引用比喻成地址的话,is就是判断两个变量的是否指向同一个地址,比如说都是沿河东路XX号。而==则是判断这两个地址的收件人是否都叫张三。

显然,住在同一个地址的人一定都叫张三,但是住在不同地址的两个人也可以都叫张三,也可以叫不同的名字。所以如果a is b,那么a == b一定成立,反之则不然。

Python当中对字符串的限制比较松, 双引号和单引号都可以表示字符串 ,看个人喜好使用单引号或者是双引号。我个人比较喜欢单引号,因为写起来方便。

字符串也支持+操作,表示两个字符串相连。除此之外,我们把两个字符串写在一起,即使没有+,Python也会为我们拼接:

我们可以使用[]来查找字符串当中某个位置的字符,用 len 来计算字符串的长度。

我们可以在字符串前面 加上f表示格式操作 ,并且在格式操作当中也支持运算,比如可以嵌套上len函数等。不过要注意,只有Python3.6以上的版本支持f操作。

最后是None的判断,在Python当中None也是一个对象, 所有为None的变量都会指向这个对象 。根据我们前面所说的,既然所有的None都指向同一个地址,我们需要判断一个变量是否是None的时候,可以使用is来进行判断,当然用==也是可以的,不过我们通常使用is。

理解了None之后,我们再回到之前介绍过的bool()函数,它的用途其实就是判断值是否是空。所有类型的 默认空值会被返回False ,否则都是True。比如0,"",[], {}, ()等。

除了上面这些值以外的所有值传入都会得到True。

Python当中的标准输入输出是 input和print 。

print会输出一个字符串,如果传入的不是字符串会自动调用__str__方法转成字符串进行输出。 默认输出会自动换行 ,如果想要以不同的字符结尾代替换行,可以传入end参数:

使用input时,Python会在命令行接收一行字符串作为输入。可以在input当中传入字符串,会被当成提示输出:

Python支持 三元表达式 ,但是语法和C++不同,使用if else结构,写成:

上段代码等价于:

Python中用[]表示空的list,我们也可以直接在其中填充元素进行初始化:

使用append和pop可以在list的末尾插入或者删除元素:

list可以通过[]加上下标访问指定位置的元素,如果是负数,则表示 倒序访问 。-1表示最后一个元素,-2表示倒数第二个,以此类推。如果访问的元素超过数组长度,则会出发 IndexError 的错误。

list支持切片操作,所谓的切片则是从原list当中 拷贝 出指定的一段。我们用start: end的格式来获取切片,注意,这是一个 左闭右开区间 。如果留空表示全部获取,我们也可以额外再加入一个参数表示步长,比如[1:5:2]表示从1号位置开始,步长为2获取元素。得到的结果为[1, 3]。如果步长设置成-1则代表反向遍历。

如果我们要指定一段区间倒序,则前面的start和end也需要反过来,例如我想要获取[3: 6]区间的倒序,应该写成[6:3:-1]。

只写一个:,表示全部拷贝,如果用is判断拷贝前后的list会得到False。可以使用del删除指定位置的元素,或者可以使用remove方法。

insert方法可以 指定位置插入元素 ,index方法可以查询某个元素第一次出现的下标。

list可以进行加法运算,两个list相加表示list当中的元素合并。 等价于使用extend 方法:

我们想要判断元素是否在list中出现,可以使用 in关键字 ,通过使用len计算list的长度:

tuple和list非常接近,tuple通过()初始化。和list不同, tuple是不可变对象 。也就是说tuple一旦生成不可以改变。如果我们修改tuple,会引发TypeError异常。

由于小括号是有改变优先级的含义,所以我们定义单个元素的tuple, 末尾必须加上逗号 ,否则会被当成是单个元素:

tuple支持list当中绝大部分操作:

我们可以用多个变量来解压一个tuple:

解释一下这行代码:

我们在b的前面加上了星号, 表示这是一个list 。所以Python会在将其他变量对应上值的情况下,将剩下的元素都赋值给b。

补充一点,tuple本身虽然是不可变的,但是 tuple当中的可变元素是可以改变的 。比如我们有这样一个tuple:

我们虽然不能往a当中添加或者删除元素,但是a当中含有一个list,我们可以改变这个list类型的元素,这并不会触发tuple的异常:

dict也是Python当中经常使用的容器,它等价于C++当中的map,即 存储key和value的键值对 。我们用{}表示一个dict,用:分隔key和value。

对 。我们用{}表示一个dict,用:分隔key和value。

dict的key必须为不可变对象,所以 list、set和dict不可以作为另一个dict的key ,否则会抛出异常:

我们同样用[]查找dict当中的元素,我们传入key,获得value,等价于get方法。

我们可以call dict当中的keys和values方法,获取dict当中的所有key和value的集合,会得到一个list。在Python3.7以下版本当中,返回的结果的顺序可能和插入顺序不同,在Python3.7及以上版本中,Python会保证返回的顺序和插入顺序一致:

我们也可以用in判断一个key是否在dict当中,注意只能判断key。

如果使用[]查找不存在的key,会引发KeyError的异常。如果使用 get方法则不会引起异常,只会得到一个None :

setdefault方法可以 为不存在的key 插入一个value,如果key已经存在,则不会覆盖它:

我们可以使用update方法用另外一个dict来更新当前dict,比如a.update(b)。对于a和b交集的key会被b覆盖,a当中不存在的key会被插入进来:

我们一样可以使用del删除dict当中的元素,同样只能传入key。

Python3.5以上的版本支持使用**来解压一个dict:

set是用来存储 不重复元素 的容器,当中的元素都是不同的,相同的元素会被删除。我们可以通过set(),或者通过{}来进行初始化。注意当我们使用{}的时候,必须要传入数据,否则Python会将它和dict弄混。

set当中的元素也必须是不可变对象,因此list不能传入set。

可以调用add方法为set插入元素:

set还可以被认为是集合,所以它还支持一些集合交叉并补的操作。

set还支持 超集和子集的判断 ,我们可以用大于等于和小于等于号判断一个set是不是另一个的超集或子集:

和dict一样,我们可以使用in判断元素在不在set当中。用copy可以拷贝一个set。

Python当中的判断语句非常简单,并且Python不支持switch,所以即使是多个条件,我们也只能 罗列if-else 。

我们可以用in来循环迭代一个list当中的内容,这也是Python当中基本的循环方式。

如果我们要循环一个范围,可以使用range。range加上一个参数表示从0开始的序列,比如range(10),表示[0, 10)区间内的所有整数:

如果我们传入两个参数,则 代表迭代区间的首尾 。

如果我们传入第三个元素,表示每次 循环变量自增的步长 。

如果使用enumerate函数,可以 同时迭代一个list的下标和元素 :

while循环和C++类似,当条件为True时执行,为false时退出。并且判断条件不需要加上括号:

Python当中使用 try和except捕获异常 ,我们可以在except后面限制异常的类型。如果有多个类型可以写多个except,还可以使用else语句表示其他所有的类型。finally语句内的语法 无论是否会触发异常都必定执行 :

在Python当中我们经常会使用资源,最常见的就是open打开一个文件。我们 打开了文件句柄就一定要关闭 ,但是如果我们手动来编码,经常会忘记执行close操作。并且如果文件异常,还会触发异常。这个时候我们可以使用with语句来代替这部分处理,使用with会 自动在with块执行结束或者是触发异常时关闭打开的资源 。

以下是with的几种用法和功能:

凡是可以使用in语句来迭代的对象都叫做 可迭代对象 ,它和迭代器不是一个含义。这里只有可迭代对象的介绍,想要了解迭代器的具体内容,请移步传送门:

Python——五分钟带你弄懂迭代器与生成器,夯实代码能力

当我们调用dict当中的keys方法的时候,返回的结果就是一个可迭代对象。

我们 不能使用下标来访问 可迭代对象,但我们可以用iter将它转化成迭代器,使用next关键字来获取下一个元素。也可以将它转化成list类型,变成一个list。

使用def关键字来定义函数,我们在传参的时候如果指定函数内的参数名, 可以不按照函数定义的顺序 传参:

可以在参数名之前加上*表示任意长度的参数,参数会被转化成list:

也可以指定任意长度的关键字参数,在参数前加上**表示接受一个dict:

当然我们也可以两个都用上,这样可以接受任何参数:

传入参数的时候我们也可以使用*和**来解压list或者是dict:

Python中的参数 可以返回多个值 :

函数内部定义的变量即使和全局变量重名,也 不会覆盖全局变量的值 。想要在函数内部使用全局变量,需要加上 global 关键字,表示这是一个全局变量:

Python支持 函数式编程 ,我们可以在一个函数内部返回一个函数:

Python中可以使用lambda表示 匿名函数 ,使用:作为分隔,:前面表示匿名函数的参数,:后面的是函数的返回值:

我们还可以将函数作为参数使用map和filter,实现元素的批量处理和过滤。关于Python中map、reduce和filter的使用,具体可以查看之前的文章:

五分钟带你了解map、reduce和filter

我们还可以结合循环和判断语来给list或者是dict进行初始化:

使用 import语句引入一个Python模块 ,我们可以用.来访问模块中的函数或者是类。

我们也可以使用from import的语句,单独引入模块内的函数或者是类,而不再需要写出完整路径。使用from import *可以引入模块内所有内容(不推荐这么干)

可以使用as给模块内的方法或者类起别名:

我们可以使用dir查看我们用的模块的路径:

这么做的原因是如果我们当前的路径下也有一个叫做math的Python文件,那么 会覆盖系统自带的math的模块 。这是尤其需要注意的,不小心会导致很多奇怪的bug。

我们来看一个完整的类,相关的介绍都在注释当中

以上内容的详细介绍之前也有过相关文章,可以查看:

Python—— slots ,property和对象命名规范

下面我们来看看Python当中类的使用:

这里解释一下,实例和对象可以理解成一个概念,实例的英文是instance,对象的英文是object。都是指类经过实例化之后得到的对象。

继承可以让子类 继承父类的变量以及方法 ,并且我们还可以在子类当中指定一些属于自己的特性,并且还可以重写父类的一些方法。一般我们会将不同的类放在不同的文件当中,使用import引入,一样可以实现继承。

我们创建一个蝙蝠类:

我们再创建一个蝙蝠侠的类,同时继承Superhero和Bat:

执行这个类:

我们可以通过yield关键字创建一个生成器,每次我们调用的时候执行到yield关键字处则停止。下次再次调用则还是从yield处开始往下执行:

除了yield之外,我们还可以使用()小括号来生成一个生成器:

关于生成器和迭代器更多的内容,可以查看下面这篇文章:

五分钟带你弄懂迭代器与生成器,夯实代码能力

我们引入functools当中的wraps之后,可以创建一个装饰器。装饰器可以在不修改函数内部代码的前提下,在外面包装一层其他的逻辑:

装饰器之前也有专门的文章详细介绍,可以移步下面的传送门:

一文搞定Python装饰器,看完面试不再慌

不知道有多少小伙伴可以看到结束,原作者的确非常厉害,把Python的基本操作基本上都囊括在里面了。如果都能读懂并且理解的话,那么Python这门语言就算是入门了。

如果你之前就有其他语言的语言基础,我想本文读完应该不用30分钟。当然在30分钟内学会一门语言是不可能的,也不是我所提倡的。但至少通过本文我们可以做到熟悉Python的语法,知道大概有哪些操作,剩下的就要我们亲自去写代码的时候去体会和运用了。

根据我的经验,在学习一门新语言的前期,不停地查阅资料是免不了的。希望本文可以作为你在使用Python时候的查阅文档。

最后,我这里有各种免费的编程类资料,有需要的及时私聊我,回复"学习",分享给大家,正在发放中............

优化Python编程的4个妙招

1. Pandas.apply() – 特征工程瑰宝

Pandas 库已经非常优化了,但是大部分人都没有发挥它的最大作用。想想它一般会用于数据科学项目中的哪些地方。一般首先能想到的就是特征工程,即用已有特征创造新特征。其中最高效的方法之一就是Pandas.apply(),即Pandas中的apply函数。

在Pandas.apply()中,可以传递用户定义功能并将其应用到Pandas Series的所有数据点中。这个函数是Pandas库最好的扩展功能之一,它能根据所需条件分隔数据。之后便能将其有效应用到数据处理任务中。

2. Pandas.DataFrame.loc – Python数据操作绝妙技巧

所有和数据处理打交道的数据科学家(差不多所有人了!)都应该学会这个方法。

很多时候,数据科学家需要根据一些条件更新数据集中某列的某些值。Pandas.DataFrame.loc就是此类问题最优的解决方法。

3. Python函数向量化

另一种解决缓慢循环的方法就是将函数向量化。这意味着新建函数会应用于输入列表,并返回结果数组。在Python中使用向量化能至少迭代两次,从而加速计算。

事实上,这样不仅能加速代码运算,还能让代码更加简洁清晰。

4. Python多重处理

多重处理能使系统同时支持一个以上的处理器。

此处将数据处理分成多个任务,让它们各自独立运行。处理庞大的数据集时,即使是apply函数也显得有些迟缓。

关于优化Python编程的4个妙招,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对python编程有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于python编程的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

人机界面属于哪个库

Python库之图形用户界面

Python库之游戏开发

Python库之虚拟现实

Python库之图形艺术

二、Python库之图形用户界面

2.1 PyQt5

提供了创建Qt5程序的Python API接口

Qt是非常成熟的跨平台桌面应用开发系统,完备GUI

推荐的Python GUI开发第三方库

2.2 wxPython

提供了专用于Python的跨平台GUI开发框架

理解数据类型与索引的关系,操作索引即操作数据

Python最主要的数据分析功能库,基于Numpy开发

import wx

app = wx.App(False)

frame = wx.Frame(None, wx.ID_ANY, "Hello World") frame.Show(True)

app.MainLoop()

2.3 PyGObject

提供了整合GTK+、WebKitGTK+等库的功能

GTK+:跨平台的一种用户图形界面GUI框架

实例:Anaconda采用该库构建GUI

import gi

gi.require_version("Gtk", "3.0")

from gi.repository import Gtk

window = Gtk.Window(title="Hello World")

window.show()

window.connect("destroy", Gtk.main_quit)

Gtk.main()

三、Python库之游戏开发

3.1 PyGame

提供了基于SDL的简单游戏开发功能及实现引擎

理解游戏对外部输入的响应机制及角色构建和交互机制

Python游戏入门最主要的第三方库

3.2 Panda3D

Panda3D: 开源、跨平台的3D渲染和游戏开发库,

一个3D游戏引擎,提供Python和C++两种接口

支持很多先进特性:法线贴图、光泽贴图、卡通渲染等

由迪士尼和卡尼基梅隆大学共同开发

3.3 cocos2d

ocos2d: 构建2D游戏和图形界面交互式应用的框架,

提供了基于OpenGL的游戏开发图形渲染功能

支持GPU加速,采用树形结构分层管理游戏对象类型

适用于2D专业级游戏开发

四、Python库之虚拟现实

4.1 VR Zero

提供大量与VR开发相关的功能

针对树莓派的VR开发库,支持设备小型化,配置简单化

非常适合初学者实践VR开发及应用

4.2 pyovr

针对Oculus VR设备的Python开发库

基于成熟的VR设备,提供全套文档,工业级应用设备

Python+虚拟现实领域探索的一种思路

4.3 Vizard

专业的企业级虚拟现实开发引擎

提供详细的官方文档

支持多种主流的VR硬件设备,具有一定通用性

五、Python库之图形艺术

5.1 Quads

对图片进行四分迭代,形成像素风

可以生成动图或静图图像

简单易用,具有很高展示度

5.2 ascii_art

将普通图片转为ASCII艺术风格

输出可以是纯文本或彩色文本

可采用图片格式输出

5.3 turtle

六、单元小结

6.1 从人机交互到艺术设计

PyQt5、wxPython、PyGObject

PyGame、Panda3D、cocos2d

VR Zero、pyovr、Vizard

Quads、ascii_art、turtle

相关资源:covid19:通过使用Python和Plotly构建的交互式图表探索加拿大的CO...

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Keras实施3D-VAE 配套 python 3.6 tensorflow-gpu 1.13.1 matplotlib 3.3.2 scikit-image 0.17.2 数据集 出于空间考虑,我们使用数据集,在此存储库中,我们仅在椅子类(03001627)的.binvox文件中提供体积数据,用于训练和测试VAE,该文件位于./dataset下。 如果您想使用许多其他不同类型的对象进行训练,则可以在上面的网站上找到完整的数据集,它需要一个帐户来下载它们。 此外,斯坦福大学还在以下提供相同的数据集: : ,方便下载。 体积数据在ShapeNetVox32.tgz下,图像数据在ShapeNetRendering.tgz下。 体积数据 椅子类中有6778个元素,完整的对象位于/dataset/03001627 。 我们还将其分为训练集和测试集, /dataset/03001627_t

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声明:本篇文章为转载自,在原作者的基础上添加目录导航,旨在帮助大家以更高效率进行学习和开发。Python-Tkinter 图形化界面设计(详细教程)本文目录一.图形化界面设计的基本理解当前流行的计算机桌面应用程序大多数为图形化用户界面(Graphic User Interface,GUI),即通过鼠标对菜单、按钮等图形化元...

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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录1.加入背景图片显示界面代码2.设置背景颜色代码 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 1.加入背景图片显示界面代码 代码如下(示例): import tkinter as tk root = tk.Tk() root.title('0-1背包实例数据集算法平台') root.geometry('600x340') # 增加背景图片 photo = tk.PhotoImage(file="D:\study\python.

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一、介绍 Pygame是一个利用SDL库实现的模块。SDL全称Simple DirectMedia Layer,是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要相同或者相似的代码就能开发出多个平台,比如Linux、Windows、Mac OSX等的应用程序。 二、下载 Pygame官网:...

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python 人机交互 输入输出以及格式处理

输入函数:input() ; 输出函数:print() 例子: x = input('请输入:') input 函数接收的是字符串。 将字符串转化为int 型方式 例子: x = input('请输入x的值:') y = input('请输入y的值: ') z = x + y print(z) 运行程序: 请输入x的值:1 请输入y的值:1 11 #打印变量z结果 x = input('请输入x的值:') y = input('请输入y的值: ') z = int(x) + int

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热门推荐 python编程(关于cocos2d)

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 做游戏的同学大约对cocos2dx不会陌生,基本上做2d游戏都会用到这一款引擎。但是下载cocos2dx非常麻烦,不光文件很大,还要配置visual studio,所以我在想要是linux下面也有一款类似的软件就好了。所以,趁周末找了找,没想到还真有,这就是python版本的coco

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Pygame精灵和碰撞检测

在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测的含义。 精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。除此之外,人物的移动也可以看做是一系列小精灵图构成的序列(按帧组成的序列) 如果将逐帧分解后的动作,按照一定的频率播放,那么就形成了动画精灵,您将会看到雄鹰展翅高飞、人在策马奔腾、运动员奋力跳远。 精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精

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python人机交互界面设计_python做一个gui

本人是做接口测试的,而很多接口现在对于安全方面有了很大的重视,所以往往在接口层上做了一些加密,比如MD5、AES、SHA之类的加密,而每次加密,都是自己利用python编写脚本而生成sign值,这往往对于自己在工具效率上无法提高,所以就产生了自己编写一个简单的加密+请求接口的小工具的想法。因为本人现在主要是以python为主,所以在选择的时候,就从这方面入手。许多人在学习如何创建一个 GUI 应用...

用Python编写一个程序,使用for循环输出0~10之间的整数

想要实现从 0 到 10 的累加,可以执行如下代码:

print("计算 0+2+...+10 的结果为:")

#保存累加结果的变量result = 0

#逐个获取从 0到 10 这些值,并做累加操作

for i in range(0,10):

result += iprint(result)

上面代码中,使用了 range() 函数,此函数是 Python 内置函数,用于生成一系列连续整数,多用于 for 循环中。

扩展资料:

使用Python编程时的注意事项:

1、初始变化量

在Python里,一个表达式中的名字在它被赋值之前是没法使用的。这是有意而为的:这样能避免一些输入失误,同时也能避免默认究竟应该是什么类型的问题(0,None,””,[],?)。记住把计数器初始化为0,列表初始化为[],以此类推。

2、从第一列开始

确保把顶层的,未嵌套的代码放在最左边第一列开始。这包括在模块文件中未嵌套的代码,以及在交互提示符中未嵌套的代码。Python使用缩进的办法来区分嵌套的代码段,因此在你代码左边的空格意味着嵌套的代码块。除了缩进以外,空格通常是被忽略掉的。


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