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如果知道每个函数的名字,可以from math import 函数1,函数2,...,函数n
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如果导入全部函数就from math import *,但是一般不建议这么做,还是import math比较好。
1、*就是通配,就是导入Blender的全部的模块
2、用import Blender,下面的函数和数据前面都要加Blender.XXXXXX
而用from Blender import * 就可以直接XXXXXX,而不需要Blender.了
3。 提供支持的:
import Blender
from Blender import *
from Blender import bpy
4。你既然使用Python了,那么一定有自带的Manuals,那个6.4. Packages里面就介绍了import的各种用法。一下是里面的举例:
import sound.effects.echo
from sound.effects import echo
from sound.effects.echo import echofilter
import sound.effects.echo
import sound.effects.surround
from sound.effects import *
from . import echo
from .. import formats
from ..filters import equalizer
最近在用codecademy学python,遇到一些题目错误,小小记录一下
如from math import sqrt是把sqrt作为本文件的方法导入进来了,使用的时候只需要直接调用sqrt。
而如果import是import math,那么调用的时候要采用math.sqrt的方式。
那么如果在自己的文件里定义了相同名字的函数怎么办呢,来实验一下
from math import sqrt def sqrt(n): return n print sqrt(13689) raw_input()运行py文件输出13689,所以自己定义了函数会自动屏蔽掉。
所以大量引用import math.*是个比较好的办法,from math import *就容易出错了,当然用到很少的函数且次数较多时上面这种办法会比较合适。
另外python不支持像java那样import math.sqrt
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