不要分
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灰度图像的像素的取值范围为
0-255,0代表黑,255代表最亮,中间值是不同的亮度
图像二值化,就是通过某个判断标准,将灰度图像变成只有两个值的图像,即图像值不是0,就是255
阈值,就是这个判断标准,比如,如果阈值取100,那么图像灰度小于等于100的像素,都变成0
图像灰度大于100的,都变成255
首先,还是谈谈图像像素时数据获取方面吧,.net中的图像相关类基本上都是基于GDI+的,因此,图像数据的获取其实也是调用GDI+的一些函数。这个函数就是LockBits,在vb.net中彩色图像数据的快速获取 一文中,我们是调用了Marshal.Copy把LockBits锁定的内存数据拷贝到数据中,然后对数组中的值进行处理。这样做主要的原因是VB.NET不好直接访问内存(Marshal.ReadByte之类的函数不适合用于大型的循环中)。那么,这就造成了2个不好的事情,第一:在同一时间需要2倍于图像数据量的内存,第二:内存数据拷贝到数据,以及处理后再把数组的数据拷贝会内存中都是会减低速度的。作为一种改进,我们应该充分利用LockBits的功能。LockBits中的LockMode中有一种模式为ImageLockMode.UserInputBuffer,该模式下需要用户先申请内存,然后在把图像数据按照相关格式填充如这个内存中。这样,就可以先定义个数组,然后把图像数据填充到这个数组中,就避免了来回拷贝的耗时了,简单示例代码如下:
Dim BmpData As New BitmapData
Stride = ((Bmp.Width * 3 + 3) And HFFFFFFFC)
Dim PixleValue(Stride * Bmp.Height) As Byte
Dim Hanlde As GCHandle = GCHandle.Alloc(PixleValue, GCHandleType.Pinned)
BmpData.Scan0 = Hanlde.AddrOfPinnedObject()
这问题有点笼统,软糖来说说把:
图像处理由System.Drawing命名空间负责。
主要是Bitmap类和Graphics类。
Bitmap表示一个位图,可以是BMP,JPG,PNG等文件。
装载位图
Dim 位图 As Bitmap = Bitmap.FromFile("C:\Image1.PNG")
Graphics表示一张画纸,能够进行绘制操作。
它可以被窗体、控件、位图调用CreateGraphics()方法来创建。
然后调用Graphics.Draw开头的一系列函数来绘制图像和图形,Fill开头的填充图形。
创建画纸并绘制位图
Dim 画纸 As Graphics = Me.CreateGraphics()
画纸.DrawImage(位图, 100, 100, 256, 256)
可以将上面三行放到Form1_Load中测试,把路径改一下,
还可以把Me改为能在上面绘图的控件的名称。
更多内容请看MSDN的System.Drawing命名空间。
如满意,请采纳,谢谢。
在VB.NET操作缩放图像中的显示和保存缩放图像,用到Image和Graphics类,在VSDotNet2K3下面Reference里自动添加了引用System.Drawing,直接用就行。
实现VB.NET操作缩放图像代码如下:DimimgAsImageImage=Image.FromFile
(D:\Image\tstImage.jpg)
''tstImage是原先的图片DimgrfxAsGraphics=Me
.CreateGraphics
grfx.DrawImage(img,0,0,img.Width*
3,img.Height*3)''在Form里显示
DimimgnewAsNewSystem.Drawing.Bitmap
(img,img.Height*3,img.Width*3)
''新建一个放大的图片
imgnew.Save(D:\Image\tstNewImage.jpg,
System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)
''保存放大后图片
你可以建一个Form,然后在Form里拖进一个Button,把上面的代码放在Button_Click事件里面源码天空
,执行就行了。
对上面VB.NET操作缩放图像代码的解释:
1.要获取Graphics对象只能从某一事件的参数中获取或者使用窗体和控件对象的CreateGraphics方法来获取-----上面代码使用Me.CreateGraphics来引用这个对象。
2.加载一个图片用Image类的FromFile或者FromStream方法
3.用DrawImage来显示一个图片,该方法有30多个重载方法,可以查MSDN了解细节。
4.保存时的一个问题:我们必须先建一个对象,用于存缩放图像。